1- من قائمة Creat>Helpers>Atmospheric Apparatus اختر BoxGizmo
2- أرسم عدة مكعبات متقاربة بهذه الأداة وحاول أن تكون مختلفة المقاسات ومتداخلة.
3- من قائمة Rendering>Environment اضغط على Add واختر Fire Effect.
4- غير ألوان كل من Inner Color و Smoke Color إلى اللون الأبيض وغير لون Outer Color إلى الأزرق الفاتح (درجة لون السماء)
5- اضغط زر Pick Gizmo واختار مكعبات الـ BoxGizmo واحدا تلو الأخر.
6- لرسم السماء اضغط على زر Environment Map>None من نفس القائمة Environment واختر Gradient.
7- افتح قائمة الخامات Material Editor وارجع إلى قائمة Environment واسحب الزر(Map #1 (Gradient والذي كان None وضعه فوق أي من الخامات في قائمة Material Editor ووافق على الرسالة باختيار Instance.
8- حدد اللون الأول من القائمة بالأزرق (R=100 - G=150 – B=200) مثلاً
واللون الثاني نفسه أو يميل قليلاً إلى الرمادي (R=120 – G=160 – B=190) مثلاً
واللون الثالث الرمادي المائل للأزرق (R=200 – G=210 – B=210) مثلاً.
وهذه هي النتيجة
بإمكانك أن تغير شكل الغيوم بالضغط على New Seed من قائمة Modify الخاصة بالـ BoxGizmo.
بالتوفيق,
الماستر.
2- أرسم عدة مكعبات متقاربة بهذه الأداة وحاول أن تكون مختلفة المقاسات ومتداخلة.
3- من قائمة Rendering>Environment اضغط على Add واختر Fire Effect.
4- غير ألوان كل من Inner Color و Smoke Color إلى اللون الأبيض وغير لون Outer Color إلى الأزرق الفاتح (درجة لون السماء)
5- اضغط زر Pick Gizmo واختار مكعبات الـ BoxGizmo واحدا تلو الأخر.
6- لرسم السماء اضغط على زر Environment Map>None من نفس القائمة Environment واختر Gradient.
7- افتح قائمة الخامات Material Editor وارجع إلى قائمة Environment واسحب الزر(Map #1 (Gradient والذي كان None وضعه فوق أي من الخامات في قائمة Material Editor ووافق على الرسالة باختيار Instance.
8- حدد اللون الأول من القائمة بالأزرق (R=100 - G=150 – B=200) مثلاً
واللون الثاني نفسه أو يميل قليلاً إلى الرمادي (R=120 – G=160 – B=190) مثلاً
واللون الثالث الرمادي المائل للأزرق (R=200 – G=210 – B=210) مثلاً.
وهذه هي النتيجة
بإمكانك أن تغير شكل الغيوم بالضغط على New Seed من قائمة Modify الخاصة بالـ BoxGizmo.
بالتوفيق,
الماستر.
تعليق