ازيك يامخترع ................بانتظاراك ياعم
إعـــــــلان
تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.
أخيراً ... لا داعي لإنتظار الوقت الطويل في الريندر
تقليص
X
-
فى ألأنتظااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااار_______GNOMON
مدونتى الطريق الصح
تعليق
-
يعني اذا كان كلامك صح بتكون ريحتنا كلانا
والك عندي احلا دعاء......................... والله يوفقك
وفي الانتظاااااااااااارADOLA-ART
MAX + VRAY + AFTER EFFICTS
من دروسي
تصميم مجسم كريستال 3D بالفوتوشوب
http://www.maxforums.net/showthread.php?t=218435
تصميم عامود روماني كامل باحتراف بالماكس
http://www.maxforums.net/showthread....0313&p=2026955
تعليق
-
اخي باينتك عبقري وشاطر طيب اتكرم علينا وعمل الشرح بلفيديو
اضن الطلب صعب لاكن هي مجرد فكره
ونا في الانتظار وجزاك الله كل خير... ...
الحرية هي التوحيد ..
عكس الحرية الشرك بالله تعالى ..
تحرر من عبادة الاشياء حتى عبادة النفس والهوى وصرفها لله وحده ..
وتمرد على كل قانون غير قانون الله ..
ان لم تعبد الله وحده ... سوف تكون عبدا لملايين الاشياء ..
تعليق
-
حسناً ...
أول شيء شكراً للجميع على المشاركة ...
قام بعضكم بتكهن حلول .. وقد أصاب بعضكم .. ولكن ليس الكل يعلم ما يعلمه القليل ... لذلك وبعد نقاش طويل قمت بإعطاء هذه المعلومة ...
المقارنة عادلة وهي تقول :
الصورة العادية إستغرقت : ثانية
الصورة مع إضاءة إستغرقت : 5 دقائق و 30 ثانية
الصورة بطريقة Render To Texture إستغرقت : ثانيتين
فرق كبير صح ؟؟ يمكننا أن نقوم أن الجودة تقارب ال 75% .
حسناً ... الحل بإستخدام ما يسمى بال Render To Texture ... قد يقول البعض !!!! ما هذا الحل السخيف ... ولكن لا أعتقد أنه سخيف للكل فأنا أستخدمه في نسبة كبيرة من مشاريعي .. وقام بالإختصار أوقات كبيرة ، وعلى سبيل المثال لا الحصر : قبل بضعة أيام قمت بإنشاء فيلم ... الريندر النهائي إحتاج 300 ساعة رندرة على جهازي المتواضع .... قمت بتنفيذ هذه العملة وإنتهيت بوقت 8 ساعات فقط
ميزات الطريقة : الوقت السريع ، وخاصةً عند الأفلام الطويلة .
عيوبها : الجودة من 50% - 90% ... تعود إلى طبيعة العمل .
سلبية تم حلها : الأجسام المتحركة ضعيفة في هذه الطريقة .. ولكننا وبفضل من الله قمنا بحلها تماماً ...
الطريقة :
لنقوم بسرد الطريقة ليتم لإخواننا التعامل معها بطريقة سلسة ..
أولاً يجب أن نفهم ما هي الطريقة المستخدمة ، فكرتها أن نقوم بعمل Unwrap UV للمجسم .. ومن ثم الرسم حسب ال UV بدقة صورة عالية ومن ثم نقوم بإسنادها للمجسم حسب ال UV Channel . وكلما قمنا برفع حجم الصورة كانت الجودة عالية جداً .. ولحسن الحظ أننا نستطيع إستخدام جميع ال Maps الموجودة في الماكس .. من ال Diffuse لل Bump لغيره .
ثانياً ..
الطريقة كالتالي :
قم بإضافة الإضاءة التي تريدها وإستخدام المقبس التي تريده ... الفيراي ... البرازيل .. المنتال راي ... وغيرها ( في حالة المقابس الخارجية تستخدم طريقة ثانية ) . ومن ثم قم بإختيار المجسمات الموجودة في المشهد . واحداً تلو الآخر .. من الصغير للكبير ... ( الصغير سيتم إستخدام خريطة ذات حجم 256 ، أما الكبير ستتجاوز ال 2048 ) .
بعد إختيار المجسم قم بالضغط على قائمة Rendering --> Render to Texture ، أو بالضغط على رقم 0 من لوحة المفاتيح . ستظهر لك قائمة كالتالية :
1 - إنتبه لهذا الرقم فهو مهم جداً ... وهذا هو ال Channle للصورة الناتجة .
2 - الناتج النهائي وفيها كل المعلومات المهمة .
3 - قم بالضغط على الزر Add وأضف Complete Map فهي تحتوي على كل شيء تقريباً .
4 - الصورة الناتجة ستكون في خامة جديدة في ال Diffuse Slot وهي المسؤولة عن الشكل النهائي للمتيريال .
5 - حجم الصورة الناتجة . كما قلنا سابقاً ... المجسمات الكبيرة تحتاج صور كبيرة .
قم بضغط الزر Render بعد الإنتهاء . وستجد أن هناك Automatic Unwrap قد أضيف للمجسم وعلى ال Channle 3 كما إخترناه سابقاً ,,,
قم الآن بتنفيذ السابق لكل المجسمات . ومن ثم قم بإزالة الإضاءة كلياً ....
الآن قم بأخذ المتيريال الموجودة على المجسم بإختيار الرمز Pick Material From Object الموجود في قائمة ال Material Editor . وستحصل على صورة كالتالي :
لاحظ الأداة السابقة الذكر ... ولا تنسى أن تقوم بإختيار المتيريال الجديدة في الريندر .
ستحصل بالنهاية على جودة جيدة جداً ... وبوقت قليل جداً ...
وهذ بعض الأمثلة على العملية السابقة قمت بإستخدامها في مشاريع لي :
الطريف بالأمر أن الوقت المستغرق لإظهار الصور السابقة هو 1/23 من الثانية يعني 0.04 ثانية ...
بإنتظار التعليقات .
تعليق
-
-
اظن اني كسنت انا كتبتلك انك حتستعملها
لكن فيها ثلاثة عيوب
الاول لو المشهد مليان عناصر لازم تعدي عليهم واحد واحد .
التاني بتفقد شويه من الكونترست بتاعت الخامات .
التالت ان مينفعش فيها الحركه لازم تكون العناصر ثابته لان الظل ثابت ......
والطريقه دي كنت بدرسها زمان
وهي تستخدم في الالعاب كلها gam engen
بس بصراحه انت 100/100 انك عارفها لان قليل الي يعرفها.
اهي دي من الدهاليز بتاعت المكس .
برافو يا بطلللاستعلام والالتحاق بالدورات
0169776226
http://www.moustafaazzazy.com/
**قيمة الانسان هي ما اضافه للحياه بين ميلاده و موته**
" منقول"
مصطفي عزازي
تعليق
-
ماشاء الله تفكير إبداعي من رجل مبدع دائما
-- ماشاء الله عليك وقت خيالي جدا..
( عندي طلب وهو إنك تضعه شرح فيديو إذا استطعت )(( إذا كنت تريد الإحتراف فاحذر وابتعد عن (( اليأس و قول لاأستطيع)) . من الآن استعن بالله وابدأ من جديد----------------------------------------------عضو في منتدى بكسلبإسم ( King 3Ds max)مع تحياتثري 4
تعليق
تعليق