إذا كان المجسم الذي قمت بتعديله مجسم ذو تركيب ثابت (أي لا يحتوي على معدل الskin أو morph) فإنه لايمكن دمج هذه المعدلات ( ماعدى المعدلا ت التي تقع قبل المعدلين السابقين )
أما إذا كان الجسم ثابت التكوين فيمكن تحويله إلى editable meshدون خسارة أي تعديل
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
الشكر قيد للنعم مستوجب دفع النقم
شكرا wissammax على الأهتمام
ولاكن هناك أمر موجود يدمج جميع المعدلات بعد الأنتهاء من التصميم وبالتالي يقلل حجم الملف ويسرع الريندر
وأنا عملت عليه مرة في ماكس 2 وعندما أحتجته الأن لا أجده في max 6
برجاء من لديه المعلومة لا يبخل بها للضرورة.........................
وشكرا لكم
تعليق