Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

كل شيء عن Hdri

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    مشكور من جديد

    تعليق


    • #17
      تصحيح في المعلومات

      الخــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــلاصة
      علاقة الـ Hdri بالمصيرات الأخرى ( مهم جداً) :
      هناك علاقة وثيقة بين Hdri والمصيرات الأخرى مثل ( البرازيل و Vray و الفاينال رندر وغيرها)
      فكل واحد من هذه المصيرات تربطه علاقة بالـ Hdri تختلف عن الآخر وسوف نقوم بتفصيل هذه العلاقة حتى يستطيع المستخدم مراعاة هذه العلاقة حتى يخرج بنتائج جيده .....
      وهناك مقبس خاص لقراءة الـ HDRI فهويمكنك من استعراض الملفات من نوع hdri والتعديل فيها
      قم بتحميل الملف المضغوط

      http://www.splutterfish.com/sf/downl...DRI_v1.0.1.zip
      وافتح ملف المساعده وستجد أن اول جمله هي
      The HDRI Bitmap I/O plug-in is used for reading and writing HDRI (High Dynamic Range Image) files in Radiance Picture format (*.hdr, *.pic).


      و طريقة تركيب هذا المقبس : أن ضع هذا المقبس في هذا المسار : C:\3dsmax5\plugins


      نبدأ بالمصيرات :

      أولاً : علاقة Hdri بالـماكس الإصدار الخامس:
      الطريقة كاملة تجدها في درس الأخ / حسام الدين على هذا الرابط :
      http://arch.arabcg.com/3ds_tutorials/hdri/HDRI.htm

      ..... ..... ..... ..... .....

      ثانياً : علاقة Hdri بالـماكس الإصدار السادس :
      الطريقة كاملة تجدها على هذا الرابط :
      http://www.3dkingdom.org/modules.php...rticle&sid=431


      ..... ..... ..... ..... .....

      ثالثاً : علاقة Hdri بالبرازيل :
      طريقة استعمال HDRI مع البرازيل : إليك هذا المثال :
      http://www.splutterfish.com/gabry_hdri_tut_tmp/

      ..... ..... ..... ..... .....

      رابعاً : علاقة Hdri بالـ Vray :
      طريقة استعمال HDRI مع الـ Vray : إليك هذا المثال :
      http://alhakem.arabcg.com/toturails/...0vary/hdri.htm

      ..... ..... ..... ..... .....

      خامساً : علاقة Hdri بالـ final render :
      طريقة استعمال HDRI مع الـ final render : إليك هذا المثال :
      http://www.3dtotal.com/team/Tutorial...inalrender.htm


      خاتمة :
      المشاركة الأصلية بواسطة حسام الدين
      اعتقد أن طريقه التعامل مع جميع المصيرات واحده، وتختلف في القيم التي يتم ادخالها في كل مصير..
      اما الطرق المتبعه والخاصه بملفات HDRI بمختلف أنواعها فيوضحها الدرس التالي
      http://www.zoobox.co.uk/tut-usinghdr.html
      التعديل الأخير تم بواسطة الحسني; 04 / 06 / 2004, 06:29 PM.

      تعليق


      • #18
        بارك الله بيك.
        VFX Artist & Houdini Student
        https://vimeo.com/ahmedsaady

        تعليق


        • #19
          عفوا يا اخوة ولكن انا طبقت الدرس الموجود في موقع الاخ حسام الدين (العمارة المحوسبة) ولكن استخدمت صورا غير التي استخدمها فظهرت الصورة عند الرندرة سوداء فهل هذا السبب
          Architect

          تعليق


          • #20
            شكرا جزيلا بارك الله فيك
            وما فتىءَ الزمان يدورحتى
            مضى بالمجدِ قومٌ أخرونَ
            وأصبح لا يُرى في الركب قومي

            وقد عاشو أئمته سنينَ
            وآلمني وآلم كل حرٍ
            سؤال الدهر أين المسلمينَ ?

            اذا لم تجد ما تحب فحب ما تجد

            تعليق


            • #21
              متشكر على هذه المعلومات القيمه

              تعليق


              • #22
                قمه روعه ابدااع

                الله المعلومات هذي توزن ذهب <<<<<وين الذهب
                عدد مشآإركآإتك لا تدل على أنك [الآفضل]...ولكن كلاآمك الجميل ..وآخلاآقك الرفيـــعـه..
                ,’,’,’,’,’,
                أخوكم ..أبو ساـطان

                Qxa[at]hotmail[dot]com

                تعليق


                • #23
                  أهم شي أنك تستفيد من الذهب

                  تعليق


                  • #24
                    اخلا شباب وبارك الله فيكم على هذه الجهود الحلوة المثمرة
                    http://www.anasyakoub.com

                    تعليق


                    • #25
                      تشكر أخي الحسني
                      و قد تم تكملة موضوعي ببعض المعلومات:
                      http://www.maxforums.net/showthread.php?t=26025
                      صفحتي على انستاجرام
                      https://www.instagram.com/9picks

                      اتقوا النار و لو بشق تمرة

                      _______________________

                      Taking you to the MAX

                      _______________________


                      تعليق


                      • #26
                        جزاك الله خير أخوي نجيب

                        هذا ما تفضلت به ..
                        المشاركة الأصلية بواسطة نجيب الفاتح
                        نواصل في الموضوع بعد سنة و نصف تقريباً:
                        استخدامات الهدراي تختص بمجالين هما الإضاءة و الإنعكاس،و سنتكلم عن كلا الناحيتين:
                        أولاً بالنسبة للإضاءة نحتاج HDRI لإضفاء واقعية على الإضاءة حيث أنك تستعير إضاءة صورة HDRI لإضاءة مشهدك إضاءة كلية Global Illumination دون الحاجة لعمل مصادر إضاءة متعددة مما يوفر عليك جهد إعداد الإضاءة و يضفي واقعية على المشهد.
                        نموذج توضيحي حيث تبدو صورة HDRI على شكل كرة و الإضاءات تنبع من على جميع النقاط التي في سطحها حسب درجة اللون في تلك النقطة:



                        و لنا أن نسأل لماذا نستخدم هذه الطريقة في الإضاءة الكلية Global Illumination؟
                        و الجواب هو أننا قد استخدمنا طريقة سهلة و سريعة للإضاءة Quick & dirty، كذلك الواقعية الرائعة لهذه الطريقة،و الأهم من ذلك إمكانية دمج مشاهد الكمبيوتر مع مشاهد طبيعية حقيقية باستعارة الإضاءة منها مما يوفر تمازجاً بين العنصر الكمبيوتري و الحقيقي.
                        أمثلة لإضاءات مختلفة بتغيير صورة HDRI أو تغيير سطوعها فقط مما جعل المشهد يتغير:


                        ثاني الاستخدامات في الإنعكاسات حيث أنها تضفي واقعية على المشهد، و كذلك تعتبر حلاً لمشكلة في عالم ال سي جي و هي تعويض نقص في أجزاء المشهد، مثلاً كأن تصمم غرفة محاطة بالجدران من جميع الجوانب عدا جانب واحد و هو الذي خلف الكاميرا ، هنا ستقفز مشكلة و هي أن عناصر الغرفة ستنعكس على المرايا و الزجاج و غيرها من الأجزاء المنعكسة و هذا جيد، و لكن ماذا عن الجدار الناقص الذي سيظهر مكانه لون أسود في العناصر العاكسة؟،وهنا يأتي الحل باستخدام صورة HDRI لتعويض هذا النقص فتنعكس في مكن الجدار المفقود.
                        بالنسبة لإلتقاط صور HDRI تستخدم كاميرات خاصة توفر تقنية عدسة عين السمكة و التي تلتقط صورة بزاوية منفرجة مما يجعها مشوهة و لكنها تغطي عدة زوايا من المشهد:

                        أو عن طريق تصوير كرة عاكسة:


                        حيث تلتقط الصورة في درجات مختلفة من شدة الإضاءة، أو يتم أخذ عدة لقطات مع تغيير سرعة غلق العدسة في كل مرة Shutter Speed من سريعة إلى بطيئة ، حيث أن سرعة الغلق السريعة جداً تجعل الصور مظلمة و البطيئة تجعلها عالية الإضاءة ثم التعامل مع هذه الصور بدمجها عن طريق برامج خاصة مثل برنامج HDRShop أو غيره من البرامج.
                        توجد طريقة أخرى و هي إخراج مشهد من برامج الثري دي على صيغةHDRI.
                        الجدير بالذكر أن غالب برامج الثري دي صارت تتعامل مع هذه التقنية الرائعة المفيدة.

                        روابط مفيدة عن الموضوع:
                        http://www.lightworks-user.com/hdri.htm
                        http://www.rendermania.com/HDRI/
                        http://www.myanimator.com/research/hdri_ibi/notes/
                        http://athens.ict.usc.edu/Research/HDR/
                        http://www.trinisica.com/sub_learn_t...de=1&issue=002
                        http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/hdri/hdri_1.asp
                        http://www.myanimator.com/research/hdri_ibi/tutorial/
                        http://www.cgtechniques.com/tutorials/hdrenviroment.php
                        بالنسبة للدروس أفتكر ال‘خوة لم يقصروا في هذا الموضوع و المنابر مليئة بدروس عن استخدامها في برنامج الماكس:
                        http://www.maxforums.net/search.php?searchid=167437


                        إلى لقاء

                        تعليق


                        • #27
                          الله يعطيك العافية أخي الحسني على هذا المجهود
                          ممكن أعرف من فين أنزل خريطة HDRI الخاصة بمقبس Vray لأنها غير موجودة عندي الآن
                          وشكرا
                          * * *
                          سبحان الله والحمد لله ولا إله إلا الله والله أكبر ولا حول ولا قوة إلا بالله
                          * * *

                          تعليق

                          يعمل...
                          X