Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

Quixel SUITE اصدار جديد وتجربة جديدة

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    أخي الحبيب Adam-Adam
    هذا درس كنت عملته عن كيفية استخراج المابات من برنامج Crazy Bump
    ونقلها واستخدامها في المايا ..

    https://www.youtube.com/watch?v=6Z1BXxaU2lc

    وهذا درس آخر كنت عملته أييضا عن كيفية فهم الإكساء وفرد اليوفي بطريقة صحيحة ..

    https://www.youtube.com/watch?v=wvOTajBYrK8&t=612s


    قال الشاعر المصري الرائع سيد حجاب
    نقلا عن أستاذه " ليس العظيم من يشعر الناس بضئالتهم
    إنما العظيم من يفجر العظمة المدفونة
    في صدور الناس"
    وهذا ما يقوم به أعضاء المنتدى الكرام

    ***********************

    امسح ذنوبك وإن كانت مثل زبد البحر
    اضغط على الرابط ولن تندم


    http://www.shbab1.com/2minutes.htm



    http://The Best Site - I Recommend To Visit It


    My Channel On Youtube :

    http://www.youtube.com/user/guitariero5?feature=mhum

    تعليق


    • #17
      الله يجزيكم خير أخي الحبيب محمد وبارك الله فيكم
      قمت بالتحميل وجاري التطبيق بإذن الله
      وسامحني أخي على كثرة الأسئلة إن شاء الله أجد في الدرس ما ابحث عنه
      وجزاكم الله خيرا
      الحمد لله

      تعليق


      • #18
        substance painter and designer افضل
        بالنسبة لي ايضا
        الله يحفظكم إخواني الكرام قمت بتجربة البرنامج فعلا رائع وجميل جدا جدا ما شاء الله اللهم بارك

        إن شاء الله نجد دروس عريبة له قريبا تكون بمستوى متميز
        الحمد لله

        تعليق


        • #19
          هذا درس كنت عملته عن كيفية استخراج المابات من برنامج Crazy Bump
          الله يفتح عليك أخي الحبيب محمد بصراحة الدرس رائع جدا استمعت له لا أريد أن اذكر لك كم مرة حتى لا تقول عني غبي

          لكن الحمد لله فهمت قدر ما استطيع

          وعندي سؤال أخي الحبيب

          في شرحك في الفيديو بعد أن قمت بربط الـ (ديسبلسمنت) لما لم يظهر رابط بينها وبين الماتريل؟

          السؤال الثاني أخي الحبيب...
          الآن نحن عندنا الآتي:
          COLOR وهو اللون أو الخامة الأصلية التى يتم استخراج المابات منها وهي كما يلي:
          1- DISP
          2- NRM
          3- OCC
          4-SPEC

          بالنسبة أخي الحبيب للأنواع الأربعة السابقة
          هل لها قواعد نسير عليها أم يمكنني أن أقوم باستخراج كل المابات لأي Texture عندي وأقوم بربطها بالمجسم عندي في المايا أو غيره من البرامج
          يعني أقصد الأمر متاح لي بدون قواعد؟
          أم حسب الموديل مثلا أو المشروع
          يعني لو عندي الآتي:
          حجرة مكونة من الآتي:
          1- غرفة والغرفة لها Texture عبارة خامة أو صورة عبارة عن لون أو عبارة عن حجارة
          فهل أخذ Texture واستخراج كل المابات لها واربطها بالجدار.

          2- عندي برميل هل استخراج للـ Texture كل المابات واربطها به.

          3- عندي أرضية هل استخراج للـ Texture كل المابات

          وهكذا

          طبعا قد استعمت لدرسكم أخي الحبيب الذي ذكرت فيه الآتي...

          قلت أن
          Bump map تستخدم إذا كانت أعمالك عادية (والسؤال الذي حضرني) ما هي الأعمال العادية.
          وقلت:
          Displacemnet تستخدم في الشخصيات
          ولكن الأفضل في الشخصيات الـ Normal
          لإنه بيعطي تفاصيل أكثر وأدق ولإنه يظهر المسام والتجاعيد
          لإن الـ
          Displacemnet مثلا يظهر مثلا (شرطة في الوجه) ومثل هذه الأشياء.

          ------------------------------------
          3
          أخي الحبيب لم تذكر لنا ما الهدف من استخراج مابات
          3- OCC
          4-SPEC
          يعني ما فائدتهم على المجسم أو ما تأثيرهم على المجسم.
          وهل كل المجسمات أفعل معه هذا واضع هذه المابات.
          -------------------------
          3
          في برنامج اسمه إنريل توجد map اسمها Roughness
          فكيف يتم عمل هذه الماب بأي برنامج
          وهل يتم ربطها في المايا مثل باقي المابات. وهل تربط مع الماتريل بالـ color عن طريق ather teuxture مثل الـ OCC
          ----------------------------
          4
          أثناء العمل والبحث أخي الحبيب محمد وجدت الأسماء الآتية:
          OS normal map
          AO map
          cavity map
          PBR texturing (ممكن هذه لا تكون ماب ويكون نوع خامات) والله أعلم

          فما هذه المابات أخي الحبيب، وكيف يتم استخراجها، وما هو الهدف منها أو تأثيرها على المجسم.


          بعتذر لك أخي الحبيب محمد لكني أريد أفهم الأمر ولو بشكله الأولي إن كنت تستطيع أن تساعدني في ذلك أو أحد الأخوة الأكارم المتخصصين بحيث أفهم لو بشكل مقبول...
          وجزاكم الله خيرا
          الحمد لله

          تعليق


          • #20
            4
            أثناء العمل والبحث أخي الحبيب محمد وجدت الأسماء الآتية:
            OS normal map
            AO map
            cavity map
            PBR texturing
            ومعذرة أخي محمد وإخواني الكرام

            هل هناك مابات أخرى لا اعرفها اقصد لو أحد يعرف مابات أخرى لم اكتبها فلذيكرها ويذكر طريقة أستخراجها والفائدة منها بحيث تعم الفائدة بإذن الله.
            الحمد لله

            تعليق


            • #21
              وهناك أيضا ماب اسمها height و Mixed_AO و OpenGL و Metallic
              هذه المابات ظهرت لي بعد التصدير من برنامج (سبستنس) وهي عبارة عن صور
              فما هي وهل أربطها في المايا بنفس طريقة الربط العادية كما في الدرس.
              وهل هي فعلا مابات مثلما أقول؟
              وجزاكم الله خيرا
              التعديل الأخير تم بواسطة adam-adam; 28 / 12 / 2016, 11:06 PM.
              الحمد لله

              تعليق


              • #22
                وأيضا ما هذه الأشياء وما علاقتها بالمايا هذه الأشياء موجود منها في برنامج الإنريل
                Albedo
                Emissive

                هل هي مابات أم ماتريل... وكيف يتم عملها أو ربطها بالمجسم على مايا

                معذرة إخواني الكرام عارف إن ممكن إن أكون أدخلت الأمور في بعضها لكني أريد أفهم لو بشكل بسيط وجزاكم الله خيرا
                الحمد لله

                تعليق


                • #23
                  المشاركة الأصلية بواسطة adam-adam مشاهدة المشاركة
                  وأيضا ما هذه الأشياء وما علاقتها بالمايا هذه الأشياء موجود منها في برنامج الإنريل
                  Albedo
                  Emissive

                  هل هي مابات أم ماتريل... وكيف يتم عملها أو ربطها بالمجسم على مايا
                  Albedo / هي ماب الالوان وهي البديله بـ diffuse map
                  Emissive / ماب خاصة لصنع تاثير توهج Glow.. مثلا لديك تصميم لـ اشارة مرورية وتريد اضافة لون متوهج للأحمر والاخضر, ببساطة نستخدم الـ Emissive
                  التعديل الأخير تم بواسطة معمر .; 29 / 12 / 2016, 09:50 AM.
                  Game Designer

                  تعليق


                  • #24
                    Albedo / هي ماب الالوان وهي البديله بـ diffuse map
                    تقصد أخي أنها الخامة الأصلية أو اللون الأصلي الذي يتم ربطه بالماتريل أليس كذلك يعني لو عندي خامة مثل الخشب أو صورة خشب فهذه هي الـ Albedo أي الخامة الأصلية التى ينبثق منها كل المابات الأخرىي
                    أم هي ماب يتم استخرجها من الخامة الأصلية.

                    وماذا تقصد بالبديلة هل هو اسم جديد تقصد أخي أم بديلة تعني شئ اخر.


                    Emissive / ماب خاصة لصنع تاثير توهج
                    ممتاز أخي فهمت الآن بشكل مناسب
                    لكن أخي كيف يتم صناعة هذه الـ ماب
                    يعني مثلا أعرف كيف اصنع الـ النورمال ماب والبمب ماب والدسبلسمنت

                    فكيف أصنع الـ Emissive.... وهل هي تصنع مثل النورماب من نفس الخامة الأصلية وكيف يتم ربطها في المايا هل يتم ربطها مثل البمب ماب أو غيرها.
                    الحمد لله

                    تعليق


                    • #25
                      لا تنسونا بارك الله فيكم

                      وجزاكم الله خيرا جميعا
                      الحمد لله

                      تعليق


                      • #26
                        معذرة إخواني السؤال المهم أيضا

                        وهو خاص بالموضوع نفسه

                        برنامج Quixel SUITE هذا ماذا يقدم لنا في الإكساء واقصد هل يقوم بعمل خامات مثل القماش أو الخشب، أم يقوم بعمل مابات من الخامات الأصلية؟ أما يقوم بماذا؟

                        من له تجربة يخبرنا وبارك الله فيكم وجزاكم الله خيرا

                        معذرة الأسئلة أصبحت متعددة لكن هكذا في كل مرحلة... مرحلة المودلنج كانت هكذا وههي مرحلة الإكساء ونسأل الله أن ييسر لنا وينفع بالجميع. وجزاكم الله خيرا
                        الحمد لله

                        تعليق


                        • #27
                          الحمد لله طبعا أنا اكتب الأسئلة بعد أن أقوم بالبحث وبعد كتابة الأسئلة استمر في البحث

                          أعلم إن الأخوة مشغولين واسئلتي ليست مهمة لكنها العادة في كل جديد ندخله

                          على أية قمت بالبحث وجدت كورس على لندا يشرح كيفية عمل خامة (roughmap) إلا فهمته إنها ماب عادية بيتم صنعة على الفوتوشوب هجرب اربطها بنفس الطريقة العادية للربط....

                          طبعا طرق ربط الخامات على الإنريل سهلة جدا لإن وطريقة بيسطة وبالتاكيد على المايا ستكون رائعة ايضا بإذن الله

                          إن شاء الله اي جديد اصل له سوف أوفيكم به بإذن الله

                          وجزاكم الله خيرا
                          الحمد لله

                          تعليق


                          • #28
                            البرنامج برنامج اكساء مش برنامج تصميم وهو اضافه لاي برنامج تصميم
                            حياك الله أخي الحبيب النمر

                            هل لك تجربة معه ما فائدته وماذا يصنع وكيف نستفيد منه
                            الحمد لله

                            تعليق


                            • #29
                              هذا تعريف البرنامج أو الاضافة من الموقع الرسمي

                              his year's best texture app


                              Scan based PBR texturing. In Photoshop.

                              Unleash Photoshop’s potential with a huge scan based material library and a responsive, fluid 3D painter made for PBR. Enjoy a highly customizable, user-friendly, and fully Photoshop integrated texturing suite — like you’ve always wanted it to work.


                              ما هو PBR
                              والـ DDO

                              ما هما وما الفرق بينهما

                              DDO: Huge Material Library.

                              Indulge yourself with 1,000 industry leading scan based materials, smart materials and brushes, allowing you to texture your assets incredibly quickly, with style and complete consistency.


                              http://quixel.se/suite/

                              إلا فهمته إن بيقوم بعمل خامات (كما تريد) والله أعلم

                              إن شاء الله مازلت أبحث وكلما توصلت لشئ أكتبه لتعم الفائدة

                              وبالتوفيق لنا جميعا
                              الحمد لله

                              تعليق


                              • #30
                                في رد للأخ الحبيب سب زيرو - إن شاء الله يرجع بالسلامة
                                استفدت منه أحب اضعه لكم للفائدة وسبق أن وضعت كل الموضوعات التى تخص الإكساء وأسئلتها في أكثر من موضوع

                                بالنسبة للخامات...سأعرج على مسألة الجدران لأنني إشتغلت في السابق على مثل هذه الأمور:
                                -للحصول على نتائج ممتازة في الإكساء يجب أن تتحكم في اللإنعكاس و الglosiness و ذلك بإضافة تكستشرز تسمى الreflection map & reflection glossiness تستعمل عادة صور بيضاء و سوداء بحيث عندما يكون اللون أبيض تكون الreflection قوية و العكس عندما نمر للون الأسود
                                -لإضافة بعض البامب و الديسبلاسمنت للجدران مثلا نستعمل الnormal map لإضافة بعض البامب و ال displacemant map Tلإضافة "بامب حقيقي"....و يمكنك الحصول بسهولة على هذه الصور بإدخال الdiffuse map في برنامج يسمى crazy bump و تحصل على جميع التكستشرز التي تريد...

                                -ملاحظة: في الألعاب يستعملون كثيرا الnormal maps...p!
                                حظا سعيدا

                                بالمناسبة يا إخواني الأخ الحبيب سب زيرو له دروس أيضا في الإكساء لكن للأسف دروسه كانت على موقع رفع وتم إيقافه فلو أحد الأخوة عنده دروس له نتمنى يرفعها لنا لنستفيد منها بإذن الله

                                وبارك الله فيكم جميعا وبالتوفيق للجميع
                                الحمد لله

                                تعليق

                                يعمل...
                                X