Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

طريقة صنع لعبة و تشكيل فريق العمل

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • طريقة صنع لعبة و تشكيل فريق العمل

    السلام عليكم ورحمة الله تعالى وبركاته



    معاكم أخوكم

    wollen
    أحمل معي بعض الأسئلة أتمنى أن أجد جوابا لها هنا وأعتقد ان خبرات الأعضاء كافية لايجاد الجواب
    اريد أن أسألكم عن خطوات صنع لعبة... لو أنا حاب أكون فريق من المبرمجين و المصممين لأنشئ لعبة

    كم سيلزمني من شخص و ما دور كل واحد ؟ و كيف يمكنني التجميع بين الأعمال (أي عمل كل شخص) فمثلا شخص متخصص في الكراكتيرز و شخص في المودلينج و الاخر في الانيمشن و الاخر في الأكواد البرمجية ...كيف يمكنني التجميع بين هذه المهام لاضعها في لعبة واحدة او منتوج واحد ؟
    السؤال التالي و هو من الناحية المادية : عند تجميع الفريق ... من يكون أكثر كفاءة عندما تدفع للأعضاء ام اذا اشتغلنا مجانا مفترضين اننا سنقسم الارباح بعد المنتوج
    -في حالة كان الدفع هو الأمثل... كيف تكون الالية هل أدفع مقابل اتمام العمل ام راتب شهري ؟
    اتمنى أن أجد أجوبة لهذه الأسئلة وأتمنى أن تكون مرجع لاي شخص تاه في مثلها

    و جزاكم الله خيرا



  • #2
    * يلزمك شخص واحد لكل مهمه، شخص للدزاين وشخص للانميشن وهكذا
    * يتم تنظيم فريق العمل عن طريق برنامج Slack
    * افضل الية للدفع، هي ان تقوم بدفع راتب شهري للفريق والارباح تكون لشركتك لانتاج العاب اخرى وتنظم فريق اكبر
    Game Designer

    تعليق


    • #3
      المشاركة الأصلية بواسطة معمر . مشاهدة المشاركة
      * يلزمك شخص واحد لكل مهمه، شخص للدزاين وشخص للانميشن وهكذا
      * يتم تنظيم فريق العمل عن طريق برنامج Slack
      * افضل الية للدفع، هي ان تقوم بدفع راتب شهري للفريق والارباح تكون لشركتك لانتاج العاب اخرى وتنظم فريق اكبر
      السلام عليكم
      أولا جزاك الله ألف خير عن سعة صدرك
      فقط بعض الأسئلة :
      -ممكن تدرج لي جميع المهام الذي يتطلبه انتاج لعبة (مفترضا أن العمل سيتم ب محرك unity و بعض برامج التصميم) ؟
      -بخصوص الدفع ... هل يتم توقيع عقد للدفع شهريا و هل يلزمني اي وثائق قانونية ؟

      تعليق


      • #4
        إذا كنت تود أن تصنع ستوديو لصناعة الألعاب فأكيد ستحتاج لأشخاص أكثر (يعني توزيع مهام أكثر فلا يجب وضع مبرمج مصمم أو مصمم أنيميتور)
        +الدفع سيكون سنوي أو شهري أو حسب العقد لأنه سيكون مؤسسة داخل الدولة التي تعمل بها

        أما إن كنت تود عمل فريق تطوير العاب مستقل فأنت وشطارتك كيف تتفاهم مع الاشخاص فيمكن أن تحضر مصمم مبرمج لكي لا يكبر الفريق ويصبح من الصعب السيطرة عليه و يصعب إقتسام الأرباح (في هذه الحال أخبرهم إذا كان الدفع شهري أو بعد عمل اللعبة أو...)

        تعليق


        • #5
          في حالة كنت مبرمج ذو خبرة قوية فهنا ربما توفر عليك عان الرسم و غيرة من امهام من خلال المواقع التي تقدم اسبريتات مجانية و يفضل العمل على العاب 2D و من ثم كسب الخبرة منها و ستعرف مقدار الجهد و الوقت.

          حال العمل على لعبة كبيرة فهنا كل شيء يطلب مختص فية مثلاً المصممين, الرسامين, المسوقين, مهندسي الاصوات و المبرمجين و غيرهم الى ان الفكرة تأتي من الجميع اي اخذ آراء الجميع بخصوص فكرة اللعبة هو الامر الاساسي ومنصب صاحب الفكرة غير موجود البتة في عالم تطوير الالعاب.

          دائماً اي محرك العاب يعاملك بمبدا صنع لعبة من العدم فكما تعرف فمحرك يونتي و الكثير من المحركات المشهورة تقدم لك نافذة فارغة و عليك الابداع فيها ووضع التصاميم, الانميشن و برمجتها وفحص اللعبة و هذا امر مهم وهذه العملية بشكل عام تستعرق الكثير من الوقت.

          في حالة اردت تعلم تصميم لعبة متكاملة او حتى رؤية العملية التي تمر بها اللعبة عند التصميم لكي تخرج بشكل جميل فأنا سأقدم لك كتابي وهو بعنوان (ورشة عمل لعبة Cannon of Lights 2D) ايضاً كتاب الاخ محمد طلحان وهو مفيد جداً وفية الكثير من المعلومات وهو بعنوان (ورشة عمل لعبة من نوع Shoot 'em Up) وجميعها تختص بصنع لعبة على محرك Unity5:
          مدونتي Home OF Games تهتم بتطوير الألعاب
          قناتي
          YouTube

          لو كان Internet Explorer شجاعاً لطلب منك ان يكون متصفحك الشخصي, فعليك ان تكون شجاعاً كفاية لتقوم بكل خطوة صعبة
          .

          تعليق


          • #6
            السلام عليكو و رحمة الله
            جزاكم الله خيرا جميعا على أجوبتكم و قد اقتبست منها لأطرح بعض التساؤلات الأخرى


            المشاركة الأصلية بواسطة akamaro5 مشاهدة المشاركة
            إذا كنت تود أن تصنع ستوديو لصناعة الألعاب فأكيد ستحتاج لأشخاص أكثر (يعني توزيع مهام أكثر فلا يجب وضع مبرمج مصمم أو مصمم أنيميتور)
            +الدفع سيكون سنوي أو شهري أو حسب العقد لأنه سيكون مؤسسة داخل الدولة التي تعمل بها

            أما إن كنت تود عمل فريق تطوير العاب مستقل فأنت وشطارتك كيف تتفاهم مع الاشخاص فيمكن أن تحضر مصمم مبرمج لكي لا يكبر الفريق ويصبح من الصعب السيطرة عليه و يصعب إقتسام الأرباح (في هذه الحال أخبرهم إذا كان الدفع شهري أو بعد عمل اللعبة أو...)
            كم تقدر رأس مال استوديو مبتدأ تقريبا ؟
            سؤالي الاخر و الذي تقريبا أشرت اليه ... اقتسام الأرباح
            عندما نتحدت عن الأرباح . من أين تجني لعبة الأرباح ؟



            المشاركة الأصلية بواسطة EMAD_ARIF مشاهدة المشاركة
            في حالة كنت مبرمج ذو خبرة قوية فهنا ربما توفر عليك عان الرسم و غيرة من امهام من خلال المواقع التي تقدم اسبريتات مجانية و يفضل العمل على العاب 2D و من ثم كسب الخبرة منها و ستعرف مقدار الجهد و الوقت.

            حال العمل على لعبة كبيرة فهنا كل شيء يطلب مختص فية مثلاً المصممين, الرسامين, المسوقين, مهندسي الاصوات و المبرمجين و غيرهم الى ان الفكرة تأتي من الجميع اي اخذ آراء الجميع بخصوص فكرة اللعبة هو الامر الاساسي ومنصب صاحب الفكرة غير موجود البتة في عالم تطوير الالعاب.

            دائماً اي محرك العاب يعاملك بمبدا صنع لعبة من العدم فكما تعرف فمحرك يونتي و الكثير من المحركات المشهورة تقدم لك نافذة فارغة و عليك الابداع فيها ووضع التصاميم, الانميشن و برمجتها وفحص اللعبة و هذا امر مهم وهذه العملية بشكل عام تستعرق الكثير من الوقت.

            في حالة اردت تعلم تصميم لعبة متكاملة او حتى رؤية العملية التي تمر بها اللعبة عند التصميم لكي تخرج بشكل جميل فأنا سأقدم لك كتابي وهو بعنوان (ورشة عمل لعبة Cannon of Lights 2D) ايضاً كتاب الاخ محمد طلحان وهو مفيد جداً وفية الكثير من المعلومات وهو بعنوان (ورشة عمل لعبة من نوع Shoot 'em Up) وجميعها تختص بصنع لعبة على محرك Unity5:
            شكرا كثيرا على المصادر ... سيتم القراءة باذن الله
            فقط كملاحظة : هل يتوجب علي اتقان مهمة من المهام التي تكلمت عنها أم ان هذا غير مهم ؟
            (متلا لا بد لي أن اكون محترف برمجة او ...)



            و جزاكم الله ألف خير

            تعليق


            • #7
              تجني اللعبة الأرباح من بيعها أو الإشهارات (في حالة لعبة للهاتف)

              تعليق


              • #8
                المشاركة الأصلية بواسطة wollen مشاهدة المشاركة
                شكرا كثيرا على المصادر ... سيتم القراءة باذن الله
                فقط كملاحظة : هل يتوجب علي اتقان مهمة من المهام التي تكلمت عنها أم ان هذا غير مهم ؟
                (متلا لا بد لي أن اكون محترف برمجة او ...)



                و جزاكم الله ألف خير

                في الواقع تحتاج لان تكون مبرمج في حال احببت ان تكون مطوير الالعاب و تهتم بجميع النواحي فمن نظرتي الى عالم تطوير الالعاب و كمبرمج ارى اني اسيطر على الامور اكثر و اركز على الجانب البرمجي بشكل كبير بحيث استطيع التعامل مع الرسومات و اضع لها العقل البرمجي, من جانب يفضل ان تكون لديك خبرة في جانب التصميم 3d او 2d و تأخذ فكرة عنة ففي كلا الحالتين ستصل الى مرحلة و تتسائل عن ماهية هذا الشيء.

                في النهاية يفضل ان تعمل في الجانب الذي ترتاح له.
                مدونتي Home OF Games تهتم بتطوير الألعاب
                قناتي
                YouTube

                لو كان Internet Explorer شجاعاً لطلب منك ان يكون متصفحك الشخصي, فعليك ان تكون شجاعاً كفاية لتقوم بكل خطوة صعبة
                .

                تعليق


                • #9
                  اهلا بك اخي
                  تقبل مشاركتي على موضوعك

                  -------------
                  السلام عليكم ورحمة الله تعالى وبركاته



                  معاكم أخوكم

                  wollen
                  أحمل معي بعض الأسئلة أتمنى أن أجد جوابا لها هنا وأعتقد ان خبرات الأعضاء كافية لايجاد الجواب
                  اريد أن أسألكم عن خطوات صنع لعبة... لو أنا حاب أكون فريق من المبرمجين و المصممين لأنشئ لعبة
                  الخطوات:
                  1- التفكير
                  2- التخطيط ثم توزيع العمل "يشمل تخطيط للتسويق"
                  2.5- التسويق
                  3- الانتاج والنشر

                  كم سيلزمني من شخص و ما دور كل واحد ؟
                  يعتمد على حجم ومتطلبات لعبتك. ولكن أهم ماتحتاج اليه هو:
                  1- مُبرمج
                  2- مُصمم "بالفوتوشوب مثلاً" >ثنائي ابعاد<

                  لعبة ثلاثية الابعاد ستضيف : مصمم ثلاثي الابعاد للقائمة مع رسام طبعاً
                  واذا كانت اللعبة تتطلب انميشن : فستضيف مصمم تحريك للقائمة
                  واذا كانت اللعبة ضخمة في جانب او عدة جوانب. فستضيف اشخاص اكثر لكل جزء في القائمة. وقد تحتاج لتفريع القائمة اكثر مثل:
                  البرمجة:
                  * برمجة اللعبة
                  * برمجة المضللات
                  * التعامل مع المحرك

                  التصميم 2d:
                  * تصميمات اللعبة
                  * تصميمات واجهة اللاعب "ازرار ونصوص وقوائم"

                  مصمم 3d:
                  * مصمم شخصيات
                  * مصمم بيئة

                  تحريك
                  * انميشن

                  رسام:
                  رسم الشخصيات
                  رسم البيئة
                  .. الخ
                  :::::::::::::::::::::::::::::::::::::

                  و كيف يمكنني التجميع بين الأعمال (أي عمل كل شخص) فمثلا شخص متخصص في الكراكتيرز و شخص في المودلينج و الاخر في الانيمشن و الاخر في الأكواد البرمجية ...كيف يمكنني التجميع بين هذه المهام لاضعها في لعبة واحدة او منتوج واحد ؟
                  من خلال المُحرك
                  فالمُبرمج سيعمل بالمحرك. وسيعمل على اثبات الجدوى "سيستخدم كمبسولات ومكعبات المحرك الجاهزة" وسيستخدم ازرار وواجهة بلاتصميم ليبدا برمجته على كل هذه الامور
                  مثلاً سيبرمج حركة الشخصية. فهو لايحتاج لشخصية جاهزة. بل سيستخدم كبسولة او مكعب متوفر داخل المحرك. ثم سيبدا ببرمجتها. حين تجهز الشخصية لاحقاً كل ماعليه هو احضار الشخصية واستبدال الكبسولة بالشخصية وكل شيء تمام بدون اعادة برمجية !
                  وهذا ينطبق على كل شيء يخص البرمجة - من داخل المُحرك المُستخدم -

                  اما الرسام: فهو سيعتمد تحويل كل سيناريو اللعبة الى رسوم
                  بالاخص الشخصيات - البيئة والتي ستسمح للمصممين باستيعاب مايحتاجون لتصميمه

                  اما الانميشن فهو تابع للتصميم. سيعملون على نظام العظام. ثم يلبسون الشخصية بهذه العظام

                  :::
                  اجمالاً كل فرد سيعمل بشكل منفصل ثم يبدأون بتجميع القطع مع بعضها البعض
                  كما شرحت بالطبع !



                  السؤال التالي و هو من الناحية المادية : عند تجميع الفريق ... من يكون أكثر كفاءة عندما تدفع للأعضاء ام اذا اشتغلنا مجانا مفترضين اننا سنقسم الارباح بعد المنتوج
                  ان كنت قادر على توظيفهم فهذا افضل. فلاتوجد فاعلية كبيرة في مسالة العمل المجاني. فهو على الاقل سيعيش من خلال ماتدفعه له واذا فشل المشروع انت المتضرر الوحيد بالنهاية
                  لهذا يجب ان تكون قادر على تحمل الخسارة لكن هذا يمكن تجنبه بالعمل الناجح "تسويق ناجح"

                  -في حالة كان الدفع هو الأمثل... كيف تكون الالية هل أدفع مقابل اتمام العمل ام راتب شهري ؟
                  اذا كنتم في نفس المكان والبلد. فالشهري افضل
                  اما لو كان من بُعد
                  فيمكن بعد تحديد السيناريو ودور كل فرد وماعليه ان تُقدم له راتب - كل شهر مثلاً - بناءاً على ما قام بانجازه "بشرط ان لايكون متاخر عن الخطة"
                  فلو تاخر عن الخطة مثلاً . لاتسلمه المبلغ حتى يتم الخط الزمني للعمل
                  اتمنى أن أجد أجوبة لهذه الأسئلة وأتمنى أن تكون مرجع لاي شخص تاه في مثلها

                  و جزاكم الله خيرا
                  --------------
                  قبل البدء بالعمل قد تُفضل أن تباشر انت صنع لعبة "ولو تدريبية" لتأخذ فكرة اوسع
                  ثم ادرس "قراءة من الانترنت" عن كيفية بناء مشروع - خطة عمل - سيناريو - تسويق ... الخ
                  انصحك ايضاً بموقع اسمه "زاش" يحتوي على بعض النقاط المهمة

                  التسويق في الالعاب مهم. لعبة ذات فكرة قوية ليست بالضرورة ناجحة
                  النجاح يعتمد على ان يلعبها الكثير وبصورة متواصلة
                  ركز في هذا جيداً

                  .......
                  ملاحظة اخيرة: اختر لعبة ذات قدرات مناسبة لمستوى فريقك. فكلما كانت خبرتهم اكبر قادرين على عمل لعبة اكبر. مما يعني انك ستدفع لهم اكثر وستحتاجون وقت اطول

                  والنجاح لايعتمد على حجم اللعبة. بل على فكرتها + التسويق

                  تعليق

                  يعمل...
                  X