Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

ورشة عمل - أول تجربة عمل غرفة من Blender الى Unreal Engine 4 -

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • ورشة عمل - أول تجربة عمل غرفة من Blender الى Unreal Engine 4 -

    السلام عليكم ،
    طبعا في هذه الفترة طلقت الفايسبوك لأنه صار ياخذ وقت فوق حقه ودعدت للمانبر
    بهذه الورشة إن شاء الله سأبدا في تجربة Unreal engine و Blender
    طبعا ما عندي أي خبرة في البرنامج لهذا سأبدأ بالتعلم والتطبيق معكم هنا
    أولا رابط البرنامج وهو مجاني
    https://www.unrealengine.com
    ولإختصار الوقت سأبدا في التطبيق على مشهد جاهز من Chocofur المشهد مجاني
    http://store.chocofur.com/chocofur-free-scene-01
    التعديل الأخير تم بواسطة Mbmt13390; 29 / 11 / 2015, 01:58 PM.

  • #2
    ماشاء الله فكرة جميلة متابعين وفقك الله
    مشروع فلم ثلاثي ابعاد

    تابع من خلال هذا الرابط

    http://www.maxforums.net/showthread.php?t=206981



    او من مدونتي

    http://blendmax.blogspot.com/

    تعليق


    • #3
      رائع ونحن متابعينك
      اللهم كن لإخواننا المسلمين في بورما وفي سوريا والعراق وفي كل مكان معينا وانصرهم على عدوك وعدوهم
      _____________________________________
      صفحتي في
      behance:

      تعليق


      • #4
        متابعينك بالتوفيق
        لا اله الا الله واشهد ان محمد رسول الله
        اللهم اني اسألك باسمك الاعظم اللذي اذا دعيت به اجبت ان تنصر المسلمين وجندك على الظالمين
        وتفتك باعدائك اعداء الدين

        تعليق


        • #5
          اهلين وشكرا على المشاركة :
          أولا بحكم أنها أول مرة لن أتعمق في كل التفاصيل أثناء التعلم لأن الأمر يطول ولكن ستكون لحمة فقط بالنسبة لي ،

          أولا مصادري في التعلم هي بشكل كبير الويكي الخاص بالبرنامج والقناة الرسمية على اليوتيوب والتي لها إهتمام بالبليندر أيضا

          https://wiki.unrealengine.com/Static_Mesh_from_Blender

          وبعض الشروحات الاخرى على اليوتيوب ، بإختصار أهم الخطوات هي

          * إعادة ضبط السلم في البليندر (رغم انها لم تضبط معي سأجرب المرة القادمة )
          *إعادة ضبط إحداثيات كل عنصر لوحده إلى 0.0.0
          *إستخراج تكستر كل عنصر بإستخدام الـ Bake
          https://www.youtube.com/watch?v=BeaKeiepoas
          *تقليل البوليجون في العناصر بإستخدام أمر Decimate
          *عمل طبقة UV ثانية وتكون لـ light map
          https://www.youtube.com/watch?v=z5yc-bKbHyc

          هذا بإختصار أولى الخطوات وهذه أولى الصور طبعا قمت بتصدير مجسم واحد للتجربة ثم أرجع للبقية طبعا لحد الآن لا اعرف كيف اقوم بتصدير
          كامل المشهد خطوة واحدة





          طبعا الفرنسية كنت نشرتها في منتدى فرنسي علي أجد بعض المساعدة ولتطوير هذه اللغة اللعينة للاسف احتاجها في مجال العمل

          تعليق


          • #6
            جميل ما شاء الله
            اللهم آتنا في الدنيا حسنه وفي الآخره حسنه وقنا عذاب النار

            تعليق


            • #7
              للاسف عندي بعض المشاغل لم تساعدني على إنهاء العمل على الوجه الذي كنت أريده ولكنها على كل حال تجربة جميلة ، وأظنني سأركز عليه حقا يعني في الانيميشن قوة جودة عالية + وقت قصييييييييييير جدا وهذا مايحتاجه العميل

              تعليق

              يعمل...
              X