Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

مادة تعليمية نظرية لتعلم فن الانيميشن المحاضرة الأولي

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • مادة تعليمية نظرية لتعلم فن الانيميشن المحاضرة الأولي

    بسم الله الرحمن الرحيم
    السلام عليكم ورحمة الله


    سأضع بين أيديكم ملخص لبعض ما صادفني في رحلتي في البحث عن مادة تعليمة للأنيميشن هذا الملخص جهد شخصي بالكامل
    وهو عبارة عن مزيج من دروس و ترجمات واقتباسات و ملخصات لطلاب ورواد هذا الفن , وستكون هذه الملخصات عبارة عن محاضرات متتالية , سأقوم بإضافة المحاضرة تلو الأخري في وقت فراغي .

    في البداية أودّ التنويه بأن هذا المجال بخاصة من أكثر المجالات صعوبة والتي تستهلك الكثير من الوقت لكي تحصل علي تحريك واقعي فعليك بالصبر والعزيمة , فلا شئ يمكنه ان يحل محل الجد والمثابرة لا موهبة ولا عبقرية ولا حتي التعليم ,فالكثير من الموهوبين غير ناجحين والعبقرية التي لا تطبق ليست سوي كلام والعالم ملئ بالمتعلمين الذين لا يجدون عملا , فقط العزيمة والإصرار هي القادرة علي إيصالك لما تريد . لا تخاف من الفشل المتكرر ,جرب أشياء جديدة كل مرة , اذا نجحت فإنك تعلمت شيئا واذا فشلت أيضا ستتعلم شيئا جديدا , خذ ما تعلمته وأتقنته وانتقل الي ما بعده وهكذا إستمر .

    نقاط أساسية ومهمة :

    || كلنا نتعلم ||
    لا يمكنك تعلم كل شئ عن الانيميشن فأنت ستتعلم كل يوم شئ جديد , لا يوجد شخص يستطيع ان يعطيك طريقة أفضل لتتعلم ,و لا تتجاهل تعليقات الاخرين حول تحريكك وخصوصا إن كانت من اكثر من شخص .

    ||الأنيميشن فن الملاحظة ||
    الأنيميشن هو فن الملاحظة ,عليك ان تتقن فن الملاحظة كي تكون انيميتور , الإبتعاد عن الكمبيوتر فكرة جيده لانه مجرد أداه, فشاهد العالم بشكل مختلف , الناس كيف تمشي وكيف يتبادل النظرات شخصين في المطعم , كيف تتحرك وتتأثر الاشياء علي اسطح مختلفة , ستجد الكثير من الاشياء الرائعة تحدث في كل مكان , عليك ان تكوّن مكتبة من المراجع داخل رأسك !؟ , لا تسغرب كل ذلك سيكون مفيدا بشكل او بأخر !

    || كيف تحصل علي الإلهام ||
    من أكثر الاشياء أهمية للأنيميشن هي أن تبقي ملهم , فالأنيميشن ليس شيئا تجلس بضع ساعات للعمل علي تحريكه ومن ثم تنتهي ويكون العمل مدهشا ,
    كل شخص لديه إلهام مختلف عن الاخر , أحدهم يحصل علي إلهامه من مشاهدة الافلام والمسلسلات , واخر يحصل علي إلهامه من المجلات المصورة (الكوميكس)او قراءة القصص او الروايات , واخر ربما يحصل علي إلهامه من العاب الفيديو وربما من قصة مثيرة .

    || مراجع الفيديو ||
    مراجع الفيديو مهمة لفهم الحركة ومثال عليها أفلام الأكشن , أفلام الرسوم المتحركة , المسلسلات , البرامج التلفزيونية ,او تصوير نفسك , لكي تفهم كيف يعمل شيئا ما , شاهده أكثر من مرة , فريم فريم أو بشكل بطئ .
    كمثال حين تكون في النادي فتشاهد شخصا يلعب الكرة , تكون قد حصلت علي أحد المراجع المهمة التي يمكنك الاعتماد عليها ,تلك المشاهد التي شاهدتها ستكون مفيدة جدا لتستخدمها لاحقا في تحريكك لكرة علي سبيل المثال , ولكن سيكون من المفيد جدا لو قمت بتسجل ذلك المشهد واحتفظت به كفيديو لتستخدمة كمرشد لك أثناء تحريكك الكره , وسيسهل ذلك عليك العملية .


  • #2
    || التخطيط هو المفتاح ||
    ربما ستشعر بالكسل وانت جالس امام الكمبيوتر تحاول تحريك شيئا ما , تحرك هنا وتسجل حركة هنا وهناك , ومن ثم تترك البرنامج يقوم بوضع الفريمات البينية ,العملية سهلة ومريحة , في نهاية الامر سوف تجد حركة جامدة بلا واقعية , الحركة تشبه حركة الألآت الميكانيكية , عليك ان تجعل الكمبيوتر يقوم بما تريده انت , اشعر به بقلبك , ان لم تفعل ذلك فستكون غشّت نفسك ّوخدعت المشاهد .
    ان بدأت التحريك وانت لا تعرف ماذا توّد ان تقوم به فإن ذلك المشهد سيأخذ وقتا أكبر مما تتوقع وستقوم بالكثير والكثير من التعديلات انت لست بحاجتها ,ينبغي ان تكون لديك فكرة واضحة قدر الامكان عما تود فعله , احصل علي معلومات عنها من المخرج أو من أصدقائك حاول ان ترسم رسومات مصغرة , سجل ملاحظات حولها , حاول ان ترسم يوميا لا تعرف الرسم لا مشكلة يمكنك البدء برسم أشكال/shapes بسيطة , مرّن نفسك , خطط , ذلك لا يأخذ الكثير من الوقت . الرسوم المصغرة ستجعلك تجد وضعية/pose مميزة , ومن ثم تكمل وتجد وضعية أخرى وتجد نفسك تقول رائع هذا pose /وضعية أفضل وهكذا حتي تنتهي وتحصل علي مجموعة من الوضعيات/Poses الرائعة . وتختار من بينها الافضل والأقوي , ومن ثم ستفكر بالوقت الذي سيستغرقة المشهد و في ما سيحصل في الفكرة التي قمت برسمها علي الورق سريعا بدلا من قضاء وقتك امام الكمبيوتر والتجربة, ذلك سيعطيك رؤية كاملة حول المشهد الذي توّد تحريكه, التخطيط شئ ممتع , لكن الكثيرون يفتقدونه .

    || الأنيميتور/المحرّك هو ممثل/actor ||
    كأنيمتور يجب عليك ان تنشئ مشهد يمكن للجمهور ان يفهمه ويدركه , يراه فتتأثر به مشاعره, عليك بأن تشعر بشعور الشخصية .
    لتمثل مشهد ما عليك ان تراه في الحقيقة , ولكي تحصل علي تمثيل واقعي عليك ان تتقن ميكانيكا الجسد اولا ومن ثم ستحصل علي مشهد رائع متقن بأداء وتمثيل عالي ,عليك ان تفكر بما يفعله ذلك الكراكتر .
    ما يجعل مشهدا رائعا هو مقدرتك علي ان تجعل الكراكتر واقعي وقابل للتصديق الانيميتور الجيد هو ممثل جيد , عادة تتعامل مع شخصيات لا تتحرك جامدة ومهمتك هي ان تجعلها تتحرك وتجعلها واقعية فنعطيها المشاعر والاحاسيس وتلك الاحلام والامال لتجعل منها شخصية واقعية .
    والطريقة لجعلها بهذه الواقعية هي باستخدامك الفيديو المرجعي , ان كان مشهد حوراي , فعليك الاستماع لتلك الكلمات حتي تشعر بأنك جزءا منها(تحفظها), فلا تعد تكترث لها ومن ثم تبدأ التفكير في كيفة إظهار المشاعر المناسبه معها وما يحصل من حولك , حتي يشعر المشاهد بان هذه حركة واقعية وليس شخصيات تتحرك بلا مشاعر , عندما تشعر بأن هذا الشعور هو المطلوب يمكن الان تطبيقه علي شخصيتك داخل البرنامج .


    تعليق


    • #3
      || الفن وليس الأداة ||
      معرفة البرنامج/ الاداة ليس مهما كأهمية معرفتك وفهمك لقواعد التحريك , الكثير من الناس يستهلكون وقتهم في تعلم الأداة وينسوّنَ تعلم الفن نفسه ,يجب عليك ان تعرف كيف تحرك ومن ثم فكر بالبرنامج, ,الفرق هو المخرجات وكيف تضع فكرتك علي الشاشة ,الاستوديوهات لو وجدت لديك احساس جميل بالحركة وستستطيع التحريك سيعلموك علي برامجهم.
      البرامج لا تهم فهي تأتي وتذهب المهم يكون عندك احساس بالأنيميشن ,إن كنت تحب ان تكون محرك شخصيات لا تضيع وقت في المودلينج والخ.... وأبدأ بالتحريك حرك,حرك وحرك .


      || السرقة ||
      لا تسرق تحريك الأخرين وتنسبه لنفسك , عالم الأنيميشن صغير و مترابط ومن السهل إكتشاف ذلك .


      || مبادي التحريك الإثنى عشر ||
      قمت بشرحها في موضوع سابق بإختصار .. من هنا ||| مبادئ التحريك الاثنا عشر |||



      انتهى>>>
      أرجو ان تكون هذه المحاضرة مفيدة .
      إنتظروا المحاضرات القادمة .

      تعليق

      يعمل...
      X