المشاركة الأصلية بواسطة المناهل
مشاهدة المشاركة
وأيضا UDK لديه ٌLightMass التي بدورها تقوم بحساب انعكاس الضوء على الأشياء بدقة لا متناهية على عكس اليونيتي فBeastLightMapping لا يستطيع اعطاء الدقة الازمة ...ألخ , وحتى الفرق بين الشيدرز الخاص بالـ UDK والـ Unity ليس كبيرا فالشيدرز نفسه بل حتى يمكنك تطويره أو تحميل أنواع جديدة و متنوعة وقوية من النت والفرق البسيط بينهم هو اداة MaterialEditor فقط وتستطيع فيها برمجة الشيدرز بشكل جرافيكي او مايسمى بـ Graphical Node System^_^
على العموم جميع محركات الألعاب متقاربة في القوة والبقية على المصمم...تحياتي
اكثر من ثلاث اسطر يا مبارك
تعليق