Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

::::ورشة تجارب Mr.Max ::::::

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • السلام عليكم ورحمة الله.

    أعمال جميله أخي نورس أعجبني الأستمرارية والطرح الجيد لأعمالك التي هي بلا شك متميزه وإحترافية .

    عندي أسئلة بخصوص إخراج الحركة في الفيراي :

    ماهي المعايير التي يجب أخذها بعين الإعتبار للحصول على جودة عالية ؟
    ما هو الحل الأمثل للتخلص من الفلكر في الانميشن ؟

    وشكرا مقدما
    أجعل كتاب الله درعا سابغا ..... والشرع سيفك وابد في الميدان

    واطعن برمح الحق كل معاند ..... واركب جواد العزم في الجولان

    ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ

    والقادم اجمل باذن الله

    تعليق


    • وعليكم السلام ورحمة الله
      اهلا اخي عبد الله شكرا لك ولمرورك
      بالنسبة للأنيميشن فخبرتي العملية ليست بكبيرة فكما تعلم الموضوع بحاجة لتجارب كثيرة و اجهزة قوية تتحملها
      اخر مرة قمت بها بريندر لمشروع حقيقي انيميشن كان منذ 3 سنوات تقريبا والنتيجة كانت مقبولة الى حد ما لكن عملي اليومي حاليا يتطلب صور ثابته فقط لذا خبرتي قد تكون ناقصة عن الموضوع
      ماهي المعايير التي يجب أخذها بعين الإعتبار للحصول على جودة عالية ؟
      الحصول على جودة عالية ليس المشكلة فمثلا يمكنك بدقيقة واحدة ضبط اعدادات الريندر باستخدام ال universal settings والحصول على نتيجة جيدة جدا لكن المشكلة هي بالحصول على وقت جيد بالريندر والذي سيحتاج ضبط وفهم لكل متغير بالريندر من subdvis الى ال AA samples .
      غالبا بالانيميشن يمكنك التضحية بوجود قليل من النويز اكثر من ما هو مقبول في حالات الصور الثابته
      لأن الحركة المستمرة والموأثرات كال motion blur ستغطيها على اية حال
      المشكلة التي قد تواجهها هي على مستوى ال AA فبعض الخطوط الدقيقة تظهر مشاكل لا يمكن ملاحظتها بالصور الثابته تضطر عندها الى رفع ال AA samples / استخدام blurry AA filters لحلها / تغطيتها .
      ما هو الحل الأمثل للتخلص من الفلكر في الانميشن ؟
      هنا نميز بين حالتين :
      -الاولى : المشهد ثايت والكميرا هي المتحركة وهي الحاله التي نصادفها عادة بالمشاريع المعماريه ( ال walkthrough animation )
      هنا يمكن حساب ال light cache بالفريم الأول بوضع ال fly-through ومن ثم حفظ الحسابات واستخدامها لاحقا عند حساب ال IR Map
      والتي نحسبهها كل 5-15 فريم بحسب سرعة الكميرا بطيئة / اقل او سريعه / اكثر ومن ثم تبدأ عمليه الريندر باستخدام هذه الخرائط المحفوظة .. هناك شرح مفصل عن هذه الحالة ضمن موقع الفي ري يمكنك الاطلاع عليه..او يمكنك استخدام script / plugin لأتمتتة العملية مثل ال SolidRocks ..
      -الثانية: المشهد نفسه متحرك وهنا لا يمكن استخدام خريطة واحدة محفوظة لكامل الانيميشن لذا يتم الحساب لكل فريم لوحده ... الطريقة الافضل برأيي هي ال Brute force + Light cache مع انها ستطلب وقت اكبر بالريندر لكنها تعطي نتائج مضمونه و بوقت ضبط اقل .. او يمكنك حساب ال IR map + LC لكل فريم ومن ثم استدعائها و هنا استخدام ال camera path مع ال interpolation frames سيحل مشكلة الفلكر لكنه بحاجة لتجارب لضمان نتيجة جيدة .
      - قد تصادف مزيج من الحالتين السابقتين عندها اما ان تأخذ طريق ال BF+LC (سهل بالضبط ابطأ بالريندر ) او تضطر بالدخول الى تعقيدات فصل / تخزين / اعادة حساب ...الخ والتي قد تنتهي بك بوقت قريب من الطريق الأول !! ولكن ذلك حسب تعقيد المشهد بالطبع .
      اتمنى ان اكون افدتك
      روابط ذات صلة :
      http://docs.chaosgroup.com/display/V...V-Ray+Settings
      http://docs.chaosgroup.com/display/V...ough+Animation
      http://solidrocks.subburb.com/index....d=46&Itemid=40
      http://docs.chaosgroup.com/display/V...ing+Objects+II
      http://docs.chaosgroup.com/display/V...Moving+Objects
      بالتوفيق .
      اللهم صلي على سيدنا محمد وعلى أله وصحبه وسلم
      ورشة تجارب
      My Facebook

      تعليق


      • من المشاريع التجارية القديمة التي قمت بها منذ حوالي 5 شهور :



        الشيئ الذي كنت اتمنى ان اعطيه وقت اكثر هو الاشجار فهي تبدو بلاستيكية هنا
        الجزع كان بحاجة الى displacement والاوراق كانت بحاجة الى ضبط ال specular / translucency وربما diffuse اغمق ... ربما بالمرت القادمة
        وشيئ اخر حول الاضاءة فتكنيك الاضاءة المستعمل (Vray sky+ Vray Sun )كان يمكن ان يخرج افضل بكثير لو انني استخدمت custom Hdri + softboxes وهو التكنيك الذي اعمل على تطويره حاليا .
        بالتوفيق للجميع
        اللهم صلي على سيدنا محمد وعلى أله وصحبه وسلم
        ورشة تجارب
        My Facebook

        تعليق


        • شكرا جزيلا لك

          معلومات قيمة جدا فركة إستخدام solidrocks تبدو جيدة نوعا ما

          سأجرب
          أجعل كتاب الله درعا سابغا ..... والشرع سيفك وابد في الميدان

          واطعن برمح الحق كل معاند ..... واركب جواد العزم في الجولان

          ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ

          والقادم اجمل باذن الله

          تعليق


          • custom Hdri + softboxes

            اسمع عنها لكن ما عرفتها


            الفي ريه ياخذ وقتا اطول في رندر الافا من المنتل ريه بالماكس
            https://www.facebook.com/MomenAlAttar3dArtist?ref=hl

            قوي قلبك

            تعليق


            • المشاركة الأصلية بواسطة a.zoro مشاهدة المشاركة
              شكرا جزيلا لك

              معلومات قيمة جدا فركة إستخدام solidrocks تبدو جيدة نوعا ما

              سأجرب
              العفو و لا تنسى ان تشاركنا النتائج
              المشاركة الأصلية بواسطة momnattar مشاهدة المشاركة
              custom Hdri + softboxes

              اسمع عنها لكن ما عرفتها


              الفي ريه ياخذ وقتا اطول في رندر الافا من المنتل ريه بالماكس
              معلومة غريبة خصوصا ان الالفا تأخذها بالماكس بشكل مجاني - ان صح التعبير- عند عمل اي رندر فلا اعرف طريقة المقارنة كيف ؟! او انني لم تصلني الفكرة بعد ؟
              عموما لم اقم باستخدام المنتال ري منذ انتقالي النهائي للفي ري اي منذ حوالي 4 سنوات لذا حاليا بعد ان اعتدت على الفيري اجده الانسب والاسرع بالنسية لنوع العمل الذي يطلب مني .
              بالنسبة لل custom HDRI فكنت اقصد ما بدأ ينتشر مؤخرا بكثرة بالوسط المعماري وهو التعديل على الصور ال hdri الجاهزة ابتدائا بتعديل بسيط مثلادرجة اشباع السماء انتهاءا بدمج اجزاء مختلفة من صور متعددة مع تعديل الشدة للشمس / للسماء و اللون الحدة التباين الخ .... لضبط الاضاءة المباشرة والغير المباشرة من لون الظلال و نعومتها و شدتها مقارنة بالاماكن المضئية ... وكذلك الانعكاسات (كما يفعل مختصو السيارات مثلا ) ..هناك شرح مبسط تجده هنا يتحدث عن الفكرة بشكل موجز (على بلندر ):
              http://www.chocofur.com/hdri-maps-in-blender.html
              وكذلك كورس ال Mastering V-Ray تحدث عنها بشكل اوسع واحترافي لكن للمشاهد الخارجية انصحك بمشاهدته .
              مشكلتي الحالية بالمشاهد الداخلية ما زلت بحاجة لبعض التجارب لاتقنها لكن كالعادة مشكلة الوقت ...

              بالنسبة لل soft box light فاقصد به التكنيك الشبيه بذلك المستخدم لدى مصوري الفوتو جراف - وليس ال Softbox map الموجودة مع الفيري- اترك الحديث عنه لوقت أخر ان شاء الله لأنه موضوع دقيق و اريد ايضاحه بشكل جيد .
              بالتوفيق
              اللهم صلي على سيدنا محمد وعلى أله وصحبه وسلم
              ورشة تجارب
              My Facebook

              تعليق


              • Asphalt_LargeScale Wet_ Shader WIP




                رابط التحميل على ال Mediafire :
                https://www.............../?w6xbxz402cdw377

                بالتوفيق للجميع
                التعديل الأخير تم بواسطة M.Max; 24 / 09 / 2015, 04:53 PM.
                اللهم صلي على سيدنا محمد وعلى أله وصحبه وسلم
                ورشة تجارب
                My Facebook

                تعليق


                • Lighting + compositing
                  Really quick test with ready car model from VizPeople
                  -Almost 45 minutes from start to finish- render included
                  اللهم صلي على سيدنا محمد وعلى أله وصحبه وسلم
                  ورشة تجارب
                  My Facebook

                  تعليق


                  • Carpet Material


                    اللهم صلي على سيدنا محمد وعلى أله وصحبه وسلم
                    ورشة تجارب
                    My Facebook

                    تعليق


                    • Just another commercial work ..... I know the glass and the snow need mooooore work


                      Best regards,
                      14358
                      اللهم صلي على سيدنا محمد وعلى أله وصحبه وسلم
                      ورشة تجارب
                      My Facebook

                      تعليق


                      • Part of an animation I have worked on recently , I just want to share some
                        information about the workflow for this small part , hope u find it useful

                        -the ground :
                        "chamfered box > Array >animate one box up and down >make the animation loop using "Out Of Range Types
                        > transfer the animation to the rest and offset it per object with "La Ola" Script .
                        http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/la-ola
                        -Camera animation with CamRig from ATK script .
                        http://www.scriptspot.com/3ds-max/sc...s-tool-kit-atk
                        -image pixels building effect using 2 Pflow systems to make the effect procedurally and to make it
                        easier to repeat the same effect on the rest 12 images !! :
                        (I have learnt the data operator trick while back from a video on youtube I will add the link as soon as I find it again =D )

                        1st system (Target system -not for rendering-) :
                        create the image -using imagePlaneMaker from SoulburnScripts collection
                        http://www.neilblevins.com/cg_tools/...urnscripts.htm
                        explode it to small pieces using "explode" device from ATK script.
                        use Birthgroup operator to convert the peices to partilces

                        2nd system (for rendering ):
                        The same birthgroup operator + position object operator to scatter the pieces on a sphere/plane -or whatever
                        shape u like- collision test with deflector to determine the start of the animation / the speed which
                        send particles to the second event where the data operator control the position and move the particle to
                        the target (see attached screenshot) + delete operator to delete the particles at a specific time



                        and the that's it !! hope u find it useful
                        feel free to ask or to add any comment
                        Best regards,

                        P.S : the whole animation was about 3 minutes which done in 4 days including rendering-compositing-sound
                        effects ...,so the preview here just to show the basic idea and to send the animation to the rendering - no time for tweaking !!-so the final animation was retimed in the composition phase according the director comments s

                        اللهم صلي على سيدنا محمد وعلى أله وصحبه وسلم
                        ورشة تجارب
                        My Facebook

                        تعليق


                        • بيوت صفيح محترمة هههه
                          عمل رائع احسنت
                          بالنسبة للفيديو جميلة الفكرة كنت استثمرها برندر سريع عن الحج او لوغو او اي شي يعني بدل صورة ولعاب لعبتين عليها والله ينور
                          https://www.facebook.com/MomenAlAttar3dArtist?ref=hl

                          قوي قلبك

                          تعليق


                          • المشاركة الأصلية بواسطة M.Max مشاهدة المشاركة
                            Just another commercial work ..... I know the glass and the snow need mooooore work


                            Best regards,
                            14358
                            عطر فمك بالصلاة على النبي
                            الله شاهدي
                            الله ناظري

                            تعليق


                            • المشاركة الأصلية بواسطة momnattar مشاهدة المشاركة
                              بيوت صفيح محترمة هههه
                              عمل رائع احسنت
                              بالنسبة للفيديو جميلة الفكرة كنت استثمرها برندر سريع عن الحج او لوغو او اي شي يعني بدل صورة ولعاب لعبتين عليها والله ينور
                              شكرا أخي مؤمن اسعدني مرورك
                              بالنسبة للفيديو فالمعروض هوpreview لجزء من العمل فقط لشرح التكنيك المتبع -
                              للعمل النهائي فقد تم اضافة صور واضافه مختلف المؤثرات البصريه والصوتيه لكن للاسف لا استطيع عرضه هنا ....
                              المشاركة الأصلية بواسطة LMRAB مشاهدة المشاركة
                              شكرا

                              بالتوفيق للجميع
                              اللهم صلي على سيدنا محمد وعلى أله وصحبه وسلم
                              ورشة تجارب
                              My Facebook

                              تعليق


                              • عمل جميل في الرد 145
                                بالمناسبة لم تكتب بالانجليزي ؟
                                ? =BLENDER + 3DS MAX
                                ----------------------------------------------------------------------------
                                facebook

                                تعليق

                                يعمل...
                                X