Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

استفسار مبتدئ الفرق surfaces , polygons , subdivs

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • استفسار مبتدئ الفرق surfaces , polygons , subdivs

    ممكن شرح بسيط عن الفروقات

    surfaces , polygons , subdivs

    انا اذا اخترت كل حدا منهم وكلك يسار الفأره تختلف الخصائص

    لماذا نختار هذا او هذاك ومتى نستخدمهم والمميزات

  • #2
    سؤال هام جدا
    بالبداية يجب ان نفهم كل واحد ماذا يعني بالمفهوم العملي
    surfaces
    هو نظام التعامل الرياضي ويسمى ايضا النيربس
    ولما اقول رياضي لان مبدئه هو التكامل الرياضي بين منحنيين
    يعني انت ارسم 2 كيرف اذا اردت الوصل بينهم سوف تعتمد على نظام النيربس بعمل ذلك
    اذا اردت ان تدور كيرف حول محور سوف تعتمد على نظام النيربس
    اذا اردت سطح من اساس كيرف منحني بشكل ما سوف تستخدم النيربس
    اذا اردت عنصر منتهى النعومة وبدون اي تعرجات سوف تستخدم النيربس

    polygons
    هو نظام المضلعات
    يعني مربعات او مستوي صغي بالفراغ عندما تشكله بعمليات لمودلينغ سوف يظهر الشكل
    وهو مؤلف من مربعات صغيرة تشكل الشكل الكبير ولها مميزات عدة
    كل مضلع له طريقة اسقاط للصورة يسمى اليوفي
    كل مصلع له نظام اصطفاف مع ما حوله من المضلعات يسمى لوب
    كل مضلع له مميزات التنعيم مع جيرانه بحسب الزاوية بينهم


    subdivs
    هو نظام مطور عن البولغيون
    ويستخدم في عمل عدة مستويات تحكم بوينت في الشكل بحيق يعطيك امكانات كبيرة في تعديل الشكل وتقليل المضلعات
    بالنهاية يحول الى بوليغون بالغالب
    وهو نظام نوعا ما ذكي في نواحي خاصة الهارد سيرفس لكنه غير عملي في عناصر ثانية وقد قل استخدامه بشكل ملحوظ بالفترة الاخيرة
    https://www.facebook.com/MomenAlAttar3dArtist?ref=hl

    قوي قلبك

    تعليق


    • #3
      السلام عليكم و رحمة الله,

      اولا للإجابة عن سؤالك كل شئ الان مركز علي البولجنز يعني السب ديفجنز ليس له استخدام والسيرفس استخدامها بسيط و في الاخر بيتم تحويلها لبولجنز لانه الالعاب و الافلام كل استخدامتها بولجنز.

      اهلا بك اخي في عالم الثريدي و المايا , اعلم انه لك سبق خاص لانه عندك خلفية بالرسم فاعتبر نفسك انجزت 40 بالمائة من الامر.

      ابدأ بفهم الامور ببساطة مع هذا الكورس:

      Lynda Maya 2011 Essential Training

      وبعد الانتهاء منه ستجد الامور اوضح.

      وفقك الله.

      تعليق


      • #4
        اظن ان الـsubdivs اتلغت
        لان عندى ليس لها وجود فى مايا 2014
        كنت دائما اتسال مافئدة الـsubdivs
        ولكن اظن انها قديما كان لها فائدة كبيرة جدا ولكن حدثت تطورات
        الغت فائدتها وبالتالى أصيح ليس لها وجود

        تعليق


        • #5
          لا السب ديفيجن ما انتهى له استعمالات دقيقة لكن يفضل عندما يكون المجسم هاي بولي وليس الجيم وهو موجود مع السيرفس وفيه موضوع ان السب ديفجن هو كود برمجي قريب من النمطين السب ديفجن والنيربس ودليل ذلك التحويل من السب ديفجن للنيربس وهو مفيد جدا في عمل اجسام التقنية
          لانه يؤمن تحكم جيد ذي تعليمة الليث لعمل المجسم الشكل العام ذو المنحنيات الصعبة ومن نفس متحكمات البوليغون هذه الميزة لا يمكن عملها الا بهذه الطريقة
          لكن التعامل فيها يحتاج تدريب لكن لا تستخدم في ل شيء
          وبالنتيجة كل شيء يحول بوليغون بالنهاية
          https://www.facebook.com/MomenAlAttar3dArtist?ref=hl

          قوي قلبك

          تعليق


          • #6
            المشاركة الأصلية بواسطة momnattar مشاهدة المشاركة
            سؤال هام جدا
            بالبداية يجب ان نفهم كل واحد ماذا يعني بالمفهوم العملي
            surfaces
            هو نظام التعامل الرياضي ويسمى ايضا النيربس
            ولما اقول رياضي لان مبدئه هو التكامل الرياضي بين منحنيين
            يعني انت ارسم 2 كيرف اذا اردت الوصل بينهم سوف تعتمد على نظام النيربس بعمل ذلك
            اذا اردت ان تدور كيرف حول محور سوف تعتمد على نظام النيربس
            اذا اردت سطح من اساس كيرف منحني بشكل ما سوف تستخدم النيربس
            اذا اردت عنصر منتهى النعومة وبدون اي تعرجات سوف تستخدم النيربس

            polygons
            هو نظام المضلعات
            يعني مربعات او مستوي صغي بالفراغ عندما تشكله بعمليات لمودلينغ سوف يظهر الشكل
            وهو مؤلف من مربعات صغيرة تشكل الشكل الكبير ولها مميزات عدة
            كل مضلع له طريقة اسقاط للصورة يسمى اليوفي
            كل مصلع له نظام اصطفاف مع ما حوله من المضلعات يسمى لوب
            كل مضلع له مميزات التنعيم مع جيرانه بحسب الزاوية بينهم


            subdivs
            هو نظام مطور عن البولغيون
            ويستخدم في عمل عدة مستويات تحكم بوينت في الشكل بحيق يعطيك امكانات كبيرة في تعديل الشكل وتقليل المضلعات
            بالنهاية يحول الى بوليغون بالغالب
            وهو نظام نوعا ما ذكي في نواحي خاصة الهارد سيرفس لكنه غير عملي في عناصر ثانية وقد قل استخدامه بشكل ملحوظ بالفترة الاخيرة
            ماشاء الله كفيييت وأوفيت ...معلوماتك رهيبه ومنسقة ...انت استاذ

            تعليق


            • #7
              المشاركة الأصلية بواسطة outofend مشاهدة المشاركة
              السلام عليكم و رحمة الله,

              اولا للإجابة عن سؤالك كل شئ الان مركز علي البولجنز يعني السب ديفجنز ليس له استخدام والسيرفس استخدامها بسيط و في الاخر بيتم تحويلها لبولجنز لانه الالعاب و الافلام كل استخدامتها بولجنز.

              اهلا بك اخي في عالم الثريدي و المايا , اعلم انه لك سبق خاص لانه عندك خلفية بالرسم فاعتبر نفسك انجزت 40 بالمائة من الامر.

              ابدأ بفهم الامور ببساطة مع هذا الكورس:

              Lynda Maya 2011 Essential Training

              وبعد الانتهاء منه ستجد الامور اوضح.

              وفقك الله.
              الله يوفقك معاي ...فعلا لدي اعمال رسم ...لكن بعد ماطلعت على المايا احتاج اكثر وخاصا اساسيات الرسم يحتاج ملم بها اكثر
              لكي يسهل علي التعامل مع المايا ..تسلم

              تعليق

              يعمل...
              X