Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

Warm Winter" 3Ds Max and Vray"

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • Warm Winter" 3Ds Max and Vray"

    حية طيبة ,,

    عمل جديد في التصميم الداخلي ,, بعنوان Warm Winter
    باستخدام الماكس والفي راي والفوتشوب ,,

    محاولة لرسم تفاصيل بسيطه ومحاكاة نهارية شتائية ,, بتفاصيل عالية في النماذج البسيطه ,,
    جميع النماذج والخامات من صنعي كالعادة .

    عملية البوست برودكشن ,, تمت بتصدير طبقات المؤثرات Render Pass المختلفه الى الفوتشوب وتحريرها هناك ,,
    مما اداء الى تضخم وقت الرندر في بعض اللقطات الى 25 ساعه ,,

    نظراً الى انّ مساحة العمل في كامل اللقطات هي 3000px X 1000 px باعدادات متوسطة في كل من irrdacne map و light cash











    نقدكم البنّاء ورأيكم يساهم في صقل انتاجي الى الأفضل.

    قمت بنشر مراحل العمل والبناء على صفحتي الإجتماعية هنا
    لمن اراد الإطلاع
    https://www.facebook.com/rosomi


    اضغط على الصورة لعرض أكبر. 

الإسم:	1496438_680981788613913_187349200_o.jpg 
مشاهدات:	1 
الحجم:	82.5 كيلوبايت 
الهوية:	3311785
    www.rosomi.net
    WWW.ROSOMI.COM


    Twitter

    Facebook

    Instagram

  • #2
    رائع اخي الحبيب تفاصيل حلوة جدا جدا على بساطتها ..تسلم ايديك

    تعليق


    • #3
      على العموم مستوى جيد من حيث النمدجة او الإخراج ...
      اكثر شيئ عجبني انك قلت ""جميع النماذج والخامات من صنعي كالعادة"" ..
      مما يجعل عملك يستحق الرئاسية عن جدارة ..
      انا لااعرف على اي اساس الادارة تختار الاعمال لعرضها في الرئاسية رغم ان بعضها فيها اخطاء ملحوظة حتى للهواة ...

      تعليق


      • #4
        تصميم رائع
        ملاحظات بسيطة:
        - ذكرت أن وقت الرندر تزايد بشكل كبير لإضافة الـ render passes ، وقد شغلني هذا الموضوع منذ فترة كبيرة وجعلني أطلع على مصادر وأحاديث كثيرة بخصوص هل تُزيد الـ render passes من وقت الريندر أم لا؟ فكان الاستنتاج أنها لا تؤثر في وقت الريندر، وإن زاد فيكون دقائق بسيطة كأقصى تقدير تتمثل في عملية فصل هذه الـ passes من الريندر الأصلي حيث أن الـ renderer يعالج frame واحد فقط، ربما استهلاك كل هذا الوقت في الريندر بالنسبة لعملك بسبب كبر حجم الصورة وإعدادات الريندر. (والله أعلم).
        - بعض العناصر المكررة - مثل طاولة المصباح - تحتاج إلى تعمد العشوائية في الخامات خصوصاً أنها من الخشب.
        - الصورة المستخدمة للـ shade بالنسبة لقماش المصباح ليست seamless وعند تكرارها ظهر الخط الفاصل بين الصور.
        - مساحة الريندر الأصلي كما ذكرت هي 3000px X 1000 px ، فليتك أضفت هذه الصور هنا، حرمتنا من الاستمتاع بتفاصيل العمل.
        - هل استخدمت نفس خامة الرخام للفازة الكبيرة والوسائد؟

        موفق
        Passion makes perfect

        تعليق


        • #5
          جميل جدا ما شاء الله بالتوفيق
          لكن ملاحظة بسيطة: اظن انه من الخطأ جعل المصباح متوهجا و الصورة في النهار لانه اولا غير منطقي ان يكون المصباح مشتعلا اصلا في هذا التوقيت و حتى لو كان كذلك فلن يكون بهذا التوهج لان ضوء الشمس يغطي عليه
          بالتوفيق

          تعليق


          • #6
            المشاركة الأصلية بواسطة maxschool مشاهدة المشاركة
            رائع اخي الحبيب تفاصيل حلوة جدا جدا على بساطتها ..تسلم ايديك
            اسعدك الله اخي الكريم
            www.rosomi.net
            WWW.ROSOMI.COM


            Twitter

            Facebook

            Instagram

            تعليق


            • #7
              المشاركة الأصلية بواسطة BARI مشاهدة المشاركة
              على العموم مستوى جيد من حيث النمدجة او الإخراج ...
              اكثر شيئ عجبني انك قلت ""جميع النماذج والخامات من صنعي كالعادة"" ..
              مما يجعل عملك يستحق الرئاسية عن جدارة ..
              انا لااعرف على اي اساس الادارة تختار الاعمال لعرضها في الرئاسية رغم ان بعضها فيها اخطاء ملحوظة حتى للهواة ...
              الله يسعدك ,,
              احاول دائماً قدر المستطاع بناء جميع النماذج بنفسي والخامات ,, اشعر بعدم الاحقية عندما اعرض العمل واذلله بعبارة ( عملي ) او ( من تصميمي ) او اخر اعمالي ,, وبه مفردات ليس لي بها وجه حق ,, او على الاقل الإشارة الى ذلك ,,
              سعيد بحضورك اخي
              www.rosomi.net
              WWW.ROSOMI.COM


              Twitter

              Facebook

              Instagram

              تعليق


              • #8
                المشاركة الأصلية بواسطة Ahmad_sh مشاهدة المشاركة
                تصميم رائع
                ملاحظات بسيطة:
                - ذكرت أن وقت الرندر تزايد بشكل كبير لإضافة الـ render passes ، وقد شغلني هذا الموضوع منذ فترة كبيرة وجعلني أطلع على مصادر وأحاديث كثيرة بخصوص هل تُزيد الـ render passes من وقت الريندر أم لا؟ فكان الاستنتاج أنها لا تؤثر في وقت الريندر، وإن زاد فيكون دقائق بسيطة كأقصى تقدير تتمثل في عملية فصل هذه الـ passes من الريندر الأصلي حيث أن الـ renderer يعالج frame واحد فقط، ربما استهلاك كل هذا الوقت في الريندر بالنسبة لعملك بسبب كبر حجم الصورة وإعدادات الريندر. (والله أعلم).
                - بعض العناصر المكررة - مثل طاولة المصباح - تحتاج إلى تعمد العشوائية في الخامات خصوصاً أنها من الخشب.
                - الصورة المستخدمة للـ shade بالنسبة لقماش المصباح ليست seamless وعند تكرارها ظهر الخط الفاصل بين الصور.
                - مساحة الريندر الأصلي كما ذكرت هي 3000px X 1000 px ، فليتك أضفت هذه الصور هنا، حرمتنا من الاستمتاع بتفاصيل العمل.
                - هل استخدمت نفس خامة الرخام للفازة الكبيرة والوسائد؟

                موفق

                اهلاً اخي الكريم ,,

                بالفعل الرندر باس ,, لعله لم يؤثر كثيراً وربما أثر بزيادة معدودة ,, غيّر انّ هذا ما حصل ههه بالفعل ,, ٢٥ ساعه كان ثمن اخراج اللقطة الاخيرة ,,
                نعم معك حق ,, لم اكتشف الخلل في Seemlessالخاص بقماش الإناره الإ بعد ٢٥ ساعه فلم اجرب الخامة هذه بلقطة مقربة جداً

                سأقوم برفع الملفات الكبيرة ,, ابشر ولا يهمك ,,

                بالفعل استخدمت diffuse لكل من الرخام والوسائل وجزء من الستائر كذلك ,,
                www.rosomi.net
                WWW.ROSOMI.COM


                Twitter

                Facebook

                Instagram

                تعليق


                • #9
                  المشاركة الأصلية بواسطة Anouar Art مشاهدة المشاركة
                  جميل جدا ما شاء الله بالتوفيق
                  لكن ملاحظة بسيطة: اظن انه من الخطأ جعل المصباح متوهجا و الصورة في النهار لانه اولا غير منطقي ان يكون المصباح مشتعلا اصلا في هذا التوقيت و حتى لو كان كذلك فلن يكون بهذا التوهج لان ضوء الشمس يغطي عليه
                  بالتوفيق
                  تحية طيبة اخي ,,

                  امممم ,, لا اعتقد ذلك من الخطأ ,, لإننا نقوم به فعلاً ,, خصوصاً في اوقات نهارية معينة قد يكون الضوء غير كافٍ في حجرة ما ,, ماحاولت ايصالة هو ذلك الوقت النهاري الغير كافي لأنارة حجرة في شتاء داف بعض الشئ ,,

                  ربما يكون التوهج به بعض الزيادة ربما ,,

                  سعيد بمداخلتك استاذي الكريم
                  www.rosomi.net
                  WWW.ROSOMI.COM


                  Twitter

                  Facebook

                  Instagram

                  تعليق


                  • #10
                    جميل جدا اخي الكريم
                    خصوصا اللقطة الأخيرة
                    فقط لو انك اضفت بعض التفاصيل للقماشة الملقاة على الكنبة لبدت بشكل اجمل
                    ان كنت استخدمت ال GarmentMaker فزيادة الdensity كانت ستساعد بذلك بالاضافة لعمل بعض المجسمات(تحذفها لاحقا بعد السيميوليشن) لعمل الcollision بشكل يعطي تأثير جميل (:
                    لدي سؤال
                    هل استخدمت ال render pass لإعادة بناء الريندر من الصفر ام انك اضفتها فوق الريندر الاصلي لتحسينه وان كان الأخير فأتمنى لو تعرض علينا الريندر قبل التعديل لو سمحت
                    بالتوفيق
                    اللهم صلي على سيدنا محمد وعلى أله وصحبه وسلم
                    ورشة تجارب
                    My Facebook

                    تعليق

                    يعمل...
                    X