Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

يونتي - مشكلة الانيميشن يرجع من نقطة الاصل

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • يونتي - مشكلة الانيميشن يرجع من نقطة الاصل

    السلام عليكم و رحمة الله و بركاتهُ

    كيفكم يارب بخير انا سؤال واضح جدا
    انا عملت موديل ببلندر و من ثم انيميشن لهُ
    و نقلتة لليونيت و وضعت الانيميشن لكن المشكلة ان الانيميشن يرجع من نقطة الاصل
    يعني مثل وضعت الموديل مثلا على احداثيات مثلا (10 , 10 , 10 ) و لما اشتغل اللعبه ايروح الموديل على (0 , 0 , 0)

    هل هناك حل و شكرا

    تحياتي
    البرمجة الكائنية(OOP) : امتياز

    Blender Tutorial Channle
    http://www.youtube.com/user/cgzingtut
    I want be a Geek

  • #2
    اهلاً Devigner3D

    مشكلتك سببها هى ان الانيميشن متسجل فيها القيم دى - اللى هى 0,0,0 -
    اما بالنسبة للحل فـ فى حلين...
    الحل الاول هو : لو بتستخدم الـMecanim هتلاقى كومبوننت على الجيم اوبجيكت من نوع Animator ... شيل الصح من على Apply Root Motion..
    بالنسبة للحل العام : القيم اللى فى الانيميشن بتتخزن بشكل Local .... فانت لو عملت جيم اوبجيكت جديد ... وخليته فى نفس مكان الموديل...وبعدين خليت الموديل Child ليه .... وجربت تشغل الانيميشن .. هتلاقيها شغالة فى نفس مكان الجيم اوبجيكت الفاضى ..... ومن هنا هتعامل الجيم اوبجيكت الفاضى ده على انه هو الموديل الرئيسى....ولو هتحرك الموديل يبقى تحركه من الجيم اوبجيكت ده.
    وقولى لو فى حاجة ماشتغلتش معاك.
    بس كدة.

    ملك إنحصر وجوده فى مملكة خياله

    تعليق


    • #3
      الله يخليك و يوفقك في طريقك على الرد و مشكور جدا جدا فعلا انحلت المشكلة

      شكرا شكرا شكرا ^_^
      البرمجة الكائنية(OOP) : امتياز

      Blender Tutorial Channle
      http://www.youtube.com/user/cgzingtut
      I want be a Geek

      تعليق

      يعمل...
      X