واخيرا النسخة النهائية لكنني لم استطع ترجمة بعض الفقرات لانني ليس لدي خبرة في تلك المجالات
اليكم هذا
ما هو الاخراج؟(او التصيير)
الاخراج هو خلق صورة ثنائية الابعاد انطلاقا من التصميم الذي لديك وجميع ادواتك الخامات الاضاءة والتركيب
هناك نوعان رئيسيان من محركات الاخراج او التصيير في بلندر واحد داخلي والاخر يتعامل بالاوبن جي ال .هذه الصفحة تريك الاساسيات عن الاخراج من اجل فهم اعمق لمحرك الاخراج الكامل المبني داخل بلندر
اخراج صورة باستعمال المحرك الكامل-المحرك الداخلي
نوع جميع الانواع
مفتاح التشغيل السريع f12
لبدا رندر باستخدام بلندر استخدم ايا من الاعدادات التالية
اضغط على f12
اذهب الى نافذة الاعدادات (الرندر) الخيار الاول واضغط على لافتة صورة الرندر
اسنخدم بحث البلندر بالضغط على Space .
لانهاء او الخروج من الرندر اضغط على Esc
اخراج صورة باستعمال الاوبن جي ال
نوع محرك الرندر جميع المحركات
زر الاختصار-غير محدد-تستطيع اضافة اي واحد من ازرار الخريطة'هذه لم افهمها)
للاخراج باستعمال رندر الاوبن جي ال تستطيع استخدام اي من الطرق التالية
اضغط على اخراج بالاوبن جي ال (هذه لم افهمها)
اذهب الى ايقونة الاخراج اخراج باستخدام الاوبن جي ال من راس نافذة المعلومات انظر الى 'اخراج' في راس نافذة المعلومات
استعمل البحث في بلندر بالضغط على '' ادخل كلمة اخراج واضغط اخراج بالاوبن جي ال
لانهاء او الخروج من الرندر اضغط على Esc
حفظ الصورة
بلندر لايحفظ الصورة اوتوماتيكيا تستطيع حفظ صورتك بالضغط على مفتاح او الضغط على حفظ على شكل صورة من لائحة '' هذه الحركة تفتح متصفح المحرك الداخلي وتستطيع ايضا ان تبحث عن الملف الذي تريد ان تحفظ فيه العمل
هذه الحركة تفتح ملفات متصفح بلندر وتستطيع ان تبحث عن الملف الذي تريد حفظ عملك فيه وحفظه
اخراج انيميش باستعمال المحرك الكامل - المحرك الداخلي
نوع جميع الانواع
الاختصار ctrl f12
اخراج انيميش عمل بسيط
لم افهم تلك الخربشات فانا لست خبيرا في الانيميش
.
.
......
لاخراج انيميش باستعمال المحرك الكامل لبلندر في المحرك الداخلي تستطيع استعمال اي من الطرق التالية
اضغط ctrl f12
اذهب الى نافذة الاعدادات سياق الرندر لوحة الرندر واضغط على ايقونة الانيميش
اذهب الى اخراج اخراج انيميش من راس نافذة المعلومات انظر صورة راس نافذة المعلومات
لايقاف او الخروج من عملية اخراج الانيميش اضغط على Esc
اخراج انيميش باستعمال الاخراج بواسطة الاوبن جي ال
نوع جميع الانواع
زر الاختصار يمكنك اضافة واحد من زر الخريطة خاصتك
لاخراج انيميش باستعمال الاوبن جي ال تستطيع استعمال اي من الطرق التالية
اضغط على اللافتة التي تظهر فيها اللوحة (تلك التي مرسوم فيها كاميرا) في راس نافذة ال3d view
اذهب الى اخراج اخراج انيميش بالاوبن جي ال من راس نافذة المعلومات
انظر الى صورة راس نافذة المعلومات
لايقاف او الخروج من عملية اخراج الانيميش اضغط على Esc
اعذرني اخي لم استطع ترجمة هذه
Showing Only Rendered Objects
Mode: All modes
Hotkey: Undefined - You can add one for your Keymap »
Transform Panel - Display Tab.
At render time (either Full or OpenGL), there are some Objects in the scene that won’t be rendered, either because of their type (Bones, Empties, Cameras, etc.), because they are void or have no visible geometry (Mesh without any vertex, curves not extruded, etc.), or simply because they are set as not renderable.
Blender has an option to only show Objects in the Scene that will be rendered.
To access this option, put your Mouse in a 3D View (focusing on it), use shortcut N or click in the + sign in the upper right side, to show the Transform Panel. Rolling through the options, you will find the Display tab, whose options are for controlling how Objects are displayed in the 3D View.
Just enable the Only Render option - now, only Objects that will be rendered will be shown (see Fig: Transform Panel - Display Tab). This option also works when generating Images using OpenGL Render. Note that all of the other options for selective displaying will be disabled.
The purposes of OpenGL Rendering
OpenGL rendering allows you to quickly inspect your animatic (for things like object movements, alternate angles, etc.), by giving you a draft quality rendering of the current viewport.
Because it is only rendered using OpenGL, it is much faster to generate, even if it only looks as good as what you see in the 3D viewport.
This allows you to preview your animation with fluid playback, which you would otherwise not be able to do in real time due to scene complexity (i.e., pressing AltA results in too low of a Frames Per Second to get a good feel for the animation).
هذا مثال لاخراج صورة بالاوبن جي ال
وهذا اخراج كامل باستعمال المحرك الداخلي لبلندر
تستطيع اخراج صورة او انيميش باستخدام الاوبن جي ال على حد سواء باستخدام التعليمات المذكورة اعلاه كما هو الحال مع الاخراج العادي يمكنك نزعه بالضغط علىEst
تعليق