تعرف رايي بالعمل طبعا...
لكن اعتقد ان عدد البولي يمكن ان يستحمل زياده طفيفه خصوصا حول مناطق الثني والتشويه مثل الكوع والكاحل(المفاصل بشكل عام)
وليس بالصروري زياده لوب كامل لانك ستزيد عدد البولي بشكل كبير....
الحل هو حصر المنطقه الي هي مركز الثني
لاحظ....
كلا التعديلين يعطيا نفس النتيجه وقد تكون الحاله الصحيحه هي الافضل والاسرع من ناحيه المعالجه (لان عدد النقاط المرتبطه با skin Cluster سيكون اقل) هذا في حاله الموديلات التي تحتوي على عدد كبير نسبيا من البولي
على كل حال هذه ليست قاعده عامه لكن دائما حاول ان تمرن نفسك على ان تضع النقطه الصحيحه في المكان الصحيح وهذا جوهر ولب التصميم ....
بالتوفيق
أجعل كتاب الله درعا سابغا ..... والشرع سيفك وابد في الميدان
واطعن برمح الحق كل معاند ..... واركب جواد العزم في الجولان
تعرف رايي بالعمل طبعا...
لكن اعتقد ان عدد البولي يمكن ان يستحمل زياده طفيفه خصوصا حول مناطق الثني والتشويه مثل الكوع والكاحل(المفاصل بشكل عام)
وليس بالصروري زياده لوب كامل لانك ستزيد عدد البولي بشكل كبير....
الحل هو حصر المنطقه الي هي مركز الثني
لاحظ....
كلا التعديلين يعطيا نفس النتيجه وقد تكون الحاله الصحيحه هي الافضل والاسرع من ناحيه المعالجه (لان عدد النقاط المرتبطه با skin cluster سيكون اقل) هذا في حاله الموديلات التي تحتوي على عدد كبير نسبيا من البولي
على كل حال هذه ليست قاعده عامه لكن دائما حاول ان تمرن نفسك على ان تضع النقطه الصحيحه في المكان الصحيح وهذا جوهر ولب التصميم ....
بالتوفيق
كلامك صحيح تماما
حتى المثال الذي ذكرته مطبق في هذا التصميم على الاقدام
وهذه الشخصية تنفع لألعاب الـ mmo لذلك كان عدد البولي قليل و حذر في مكانه
مشكور على ملاحظاتك
FaceBook Here Ask Me Here My Channel In Youtube Here ____________________________________________
تعليق