Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

20 مهارة مهمة لمصمم الألعاب

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • 20 مهارة مهمة لمصمم الألعاب

    بسم الله الرحمن الرحيم
    حسناً، تريد أن تصبح مصمم ألعاب؟ إذاً ما هي المهارات التي تحتاجها لكي تصبح مصمماً؟



    بكل بساطة تحتاج جميع الأشياء. فأي مهارة لديك قد تكون مفيدة في تصميمك للألعاب. لكن، هناك بعض المهارات التي قد تكون أكثر أهمية من غيرها، نذكرها هنا:
    1. التحريك (Animation): الألعاب الحديثة مليئة بالشخصيات الحيوية. فهمك لقوى وحدود الحركة سيساعدك في عمل تصاميم جديدة.
    2. علم الإنسان (Anthropology): في الغالب ستقوم بدراسة فئتك المستهدفة من اللعبة، لذلك يجب عليك فهم رغباتهم حتى تستطيع تلبيتها في اللعبة.
    3. العمارة (Architecture): هذه المهارة ستساعدك كثيراً في تصميم وعمل ليس بعض المباني فحسب بل أيضاً عوالم مميزة. لذلك، يجب على المصمم فهم العلاقة بين الناس والمساحات من حولهم.
    4. مهارة العصف الذهني (Brainstorming): بالطبع ستحتاجها، لأنك ستحتاج إلى المئات من الأفكار قبل وأثناء تصميم اللعبة!
    5. التجارة (Business): أغلب الألعاب هدفها في الأخير هو جني الأرباح. فهمك لأساسيات التجارة في هذا المجال سيساعدك كثيراً للتخطيط الصحيح نحو بناء نموذج ربحي لمشروعك وسيساعدك أيضاً في إيجاد مستثمر لألعابك.
    6. علم السينيما (Cinematography): أغلب الألعاب الحديثة تتعامل مع كاميرا افتراضية داخل اللعبة. لذلك إن كنت ترغب في إيصال مشهد مؤثر في لعبتك، فعليك أن تعرف بعض المعلومات عن فن التصوير والحركة.
    7. فن التواصل (Communication): ستحتاج للحديث مع أشخاص من كل التخصصات التي ذكرت هنا ومن خارجها أيضاً. لذلك يجب معالجة أي مشاكل في التواصل مع الآخرين ، والتوصل إلى ما يشعره الناس (من فريقك وفئتك المستهدفة والعميل) اتجاه لعبتك.
    8. الكتابة الإبداعية (Creative Writing): ستحتاج إلى صناعة عوالمك الخاصة و تمثيلها بأشخاص حتى تبدو المناطق أكثر حيوية، وأيضاً ستحدد الأحداث التي تدور في هذا العوالم وقصتها.
    9. الاقتصاد (Economics): الكثير من الألعاب حالياً تستخدم بعض الأمور الاقتصادية المعقدة. لذلك فهم مصمم الألعاب لأساسيات علم الاقتصاد ستكون له فائدة عظيمة جداً. فمثلاً في ألعاب مثل عالم ووركرافت (World of Warcraft)، إذا لم تتحكم بكمية النقود الافتراضية التي تنشئها وتدخلها في اللعبة وتتأكد أن كمية جيدة منها تنصرف بطريقة ما لشخصيات غير اللاعبين، سيصبح لدينا تضخم مالي في اللعبة (inflation) وستقل قيمة العملة وترتفع الأسعار، وتصبح الأشياء في غاية الغلاء على اللاعبين الجدد وهو ما سيجعل اللعبة صعبة الدخول مما سيأثر على أدائها في السوق الحقيقي (وليس سوق اللعبة) بانخفاض المبيعات والاشتراكات.
    10. الهندسة (Engineering): على مصمم الألعاب أن يفهم ويعرف إمكانيات وحدود التقنيات المستخدمة في صناعة اللعبة بالإضافة إلى ميزاتها ونقاط قوتها.
    11. التاريخ (History): بعض الألعاب تستخدم التاريخ كبيئة لها. وحتى بعض ألعاب الخيال قد تكون مستوحاة من التاريخ. كالألعاب التي تحكي قصة الممالك الصينية الثلاث. لذلك، لكي تحاكي التاريخ، يجب أن يكون لديك علم بتاريخ القصة.
    12. الإدارة (Management): فريق العمل يسعى للوصول إلى هدف، ولذلك يجب أن تكون هناك إدارة جيدة للفريق حتى يستطيع الفريق الوصول للهدف. لذا مصمموا الألعاب قد يديرون المشروع بشكل صحيح حتى لو كانت الإدارة سيئة (إدارة غير مباشرة من تحت لتحت).
    13. الرياضيات (Mathematics): حبيبة الكل. الألعاب مليئة بالرياضيات! الاحتمالات (Probability)، تحليل المخاطر (Risk Analysis)، أنظمة النقاط المعقدة أو أنظمة التقدم أو غيرها. ولا ننسى طبعاً أن الرياضيات توجد أيضاً وراء رسوميات الحاسب وعلومه.
    14. الموسيقى (Music): الموسيقى تلعب دور كبير في توصيل بعض المشاعر، فهي تُلامس الروح.
    15. البرمجة (Programming): الخلفية البرمجية تساعد في تحسين فعالية التواصل مع المبرمجين.
    16. علم النفس (Psychology): هدفك من اللعبة هو أن تجعل أحدهم سعيداً بهذه اللعبة. لذلك يجب عليك فهم ما يجعل الإنسان سعيداً وتفهم كيف يعمل عقله.
    17. فن الخطابة (Public Speaking): ستحتاج في كثير من الأحيان أن توصل فكرتك إلى مجموعة ما. وبعض الأحيان تحاول أن تحصل على تعليقاتهم على موضوع ما أو أن تقنعهم بفكرة جديدة. لذلك، مهما يكن السبب، يجب أن تكون واثقاً وطبيعياً وواضحاً ومثيراً للاهتمام، وإلا سيظن من تتحدث معهم أنه “ما عندك سالفة”.
    18. التصميم الصوتي (Sound Design): الصوت هو ما يجعل العقل يصدق أنه في مكان ما. وهو ما يجعلك تحس بأن اللعبة حية، مثلاً صوت خطوات الأقدام،تيار الماء أو قطرات الماء أو الرياح، مستوى شدة الصوت وانخفاضه، كلها تجعل البيئة أكثر حيوية وواقعية.
    19. الكتابة التقنية (Technical Writing): سيتوجب عليك في بعض الأحيان أن تكتب العديد من الوثائق لوصف تصاميمك المعقدة من غير ترك ثغرات تخل بالتصميم.
    20. الفنون البصرية (Visual Arts): الألعاب مليئة بالرسوم، لذلك يجب أن تكون متمكناً من لغة الرسوميات وكيفية استخدامها لإيصال الشعور الذي تريد للعبتك أن تحتويه.

    هناك العديد من المهارات الأخرى أيضاً. مصختها، صح؟
    السؤال يقول : من هو الشخص الذي يملك كل هذه المهارات ويكون متمكناً منها؟!
    الجواب: لا أحد.
    لكن، كلما امتلكت مهارات أكثر (حتى لو لم تكن بشكل احترافي) كلما كان ذلك أفضل.


    والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته
    الموضوع الأصلي : هنا
    أستغفر الله العظيم وأتوب إليه
    أستغفر الله العظيم وأتوب إليه
    أستغفر الله العظيم وأتوب إليه

  • #2
    شكرا اخي على الطرح الجميل

    تحياتي
    UDK-Team

    -----------------------------------------------------
    Maxor سابقاً


    تعليق


    • #3
      العفو
      أستغفر الله العظيم وأتوب إليه
      أستغفر الله العظيم وأتوب إليه
      أستغفر الله العظيم وأتوب إليه

      تعليق

      يعمل...
      X