Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

شرح عربي بالصور // تصميم نينجا كرتونية بالبلندر

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • شرح عربي بالصور // تصميم نينجا كرتونية بالبلندر



    -_هذا الشرح من اعدادي وارجو اضافته في دروس بلندر العربية_-


    (مواصفات الشرح)

    البرنامج : blender 2.6
    الصعوبة : متوسط-محترف
    طول : 56 خطوة
    صورة المرجع :
    شخصية نينجا

    اولا هذا الشكل النهائي لشخصية النينجا



    وهذه هي الصورة التي سنطبق عليها الشرح





    الخطوة 1

    في ملف جديد، حدد كافة الكائنات بمفتاح A ثم اضغط Del لحذفها.



    سوف تكون الخطوة الأولى لإضافة صورة خلفية مرجعية. ضع الماوس في شاشة ال 3D، اضغط N على لوحة المفاتيح لاخراج لوحة الخصائص. انتقل لأسفل إلى background image و[كليك] على 'add image'. انقر فوق فتح واستعراض لتحديد الصورة. صورة الخلفية للعرض فقط في وضع "اورثو 'في اليسار واليمين، أعلى، الجبهة، أسفل والخلف







    الخطوة 2

    الآن سنبدأ مع الساق. اضغط مفتاح shift + A وإضف اسطوانة. في شريط الاداة على اليسار، عدل عدد الvertices في الاسطوانة إلى (8) وفي cap fill type اختر nothing. اضغط T لاخفاء الشريط.



    الخطوة 3

    اضغط 1 على اللوحة الرقمية لتوجيه الكاميرا الى front view. ثم اضغط 5 إلى التبديل إلى عرض أورثو، انقل الكائن إلى مركز الشخصية حتى نتمكن من الحصول على النقطة المركزية للاسطوانة (التي تحمل علامة النقطة البرتقالية) في مركز الشخصية. حدد الكائن بالنقر بزر الماوس الأيمن واضغط G للتحريك، وضع الكائن في المكان المحدد بزر الماوس الايسر




    الان نقوم بمحازاة الكائن من المنظر الجانبي. اضغط 3 على اللوحة الرقمية للوصول الى المنظر الجانبي. حدد الاسطوانة بنقر زر الماوس الايمن،اضغط g وانقل الكائن. يمكنك أيضا استخدام الاحداثيات والاسهم للتحرك.



    إذا كنت تريد، يمكنك أيضا تقسيم منظر ال3D إلى قسمين او شاشتين، عن طريق سحب الزاوية العليا من النافذة 3D.



    في الشاشة اليسرى، اضغط 3 على اللوحة الرقمية وتعيين هذا هذا المنظر الجانبي. يمكنك تخطي هذه الخطوة إذا كنت تفضل عرض واحد فقط والتبديل عند الضرورة.




    الخطوة 4

    فيfront view مع تحديد الاسطوانة، اضغط TAB للدخول في وضع التحرير. حدد كل النقاط مع مفتاح A واضغط g لنقلها إلى الكاحل. حركنا الاسطوانة في وضع التحرير كي نفعل ذلك، ونحافظ على مركز الكائن (النقطة البرتقالية) سليمة.


    الخطوة 5

    مع تحديد كل النقاط، اضغط S لتصغير حجم الاسطوانة الى الاسفل لتتناسب مع المرجعية. تحقق من المنظر الجانبي أيضا.




    الخطوة 6

    في اطار الخصائص، انقر على زر إضافة modifier واختر mirror. وهذا يولد تلقائيا التماثل عكسياً على الجانب الآخر من مركز الكائن



    تحقق من تفعيل الخيار clipping وهذا سيجعل بعض نقاط المركز مثبته



    الخطوة 7

    الآن سنقوم مسبقا مع النمذجة. حدد النقاط العلوية باستخدام alt-right click (يمكنك أيضا السحب و التحديد مع مفتاح B.) اضغط Z لتفعيل الشفافية حتى يتسنى لك أيضا تحديد النقاط في الخلف.



    اضغط e لتقوم بعمل extrude للاسطوانة كما بالشكل وبالزر الايسر ثبت الشكل كما بالصورة. يجب أن يكون الصف الجديد في منتصف الركبة. اضغط S لتوسيع النطاق لتتناسب مع المرجعية.



    الخطوة 8

    extrude مرة أخرى إلى رأس الركبة، و s لتتناسب مع المرجعية


    في المنظر الجانبي (اضغط 3 في اللوحة الرقمية لتوجيه الكاميرا)، صل الحلقات الجديدة مع حواف الصورة المرجعية. حدد الحلقة كما بالشكل باستخدام alt +الزر الايمن، ونقلها مع المفتاح G. وفقا لذلك النطاق لتوسيع النطاق في المحور y فقط. اضغط S ثم Y لتوسيع النطاق فقط في المحور Y.


    الخطوة 9

    ثم نكرر نفس الطريقة extrude & scale، ونصلهم بحروف الساق. في النهاية، قم بتدوير حواف الحلقة الاخيرة بالمفتاح R. تذكر لحفظ الملف الخاص بك اضغط بشكل متكرر على s+ctrl.



    الخطوة 10
    تحقق من الشكل في المنظر الجانبيي كما هو موضح --تذكر حين توصيل الحلقات بالامر scale، طبقه فقط في المحور Y.


    الخطوة 11

    اضغط باستمرار المفتاح SHIFT وانقر بزر الماوس الأيمن لتختار النقاط الخمسة الوسطى كما بالشكل. اضغط E لعمل extrude لهم في الوسط. بما اننا قد فعلنا الخيار clipping في معدل المرآة، فإنها تلتصق ببعضها البعض.



    الخطوة 12

    حدد حرف من الحلقة العلوية. اضغط alt +ضغطة بزر الماوس الايمن على الحرف الذي اخترته لتحديد الحلقة كاملة. اضغط E لعمل extrude للجسم.


    والان مع اختيار الصف الجديد اذهب الى front view اضغط S ثم Z لتوسيع نطاق الحلقة في المحور Z
    بحيث يتم محاذاة النقاط على الخط تقريبا , ثم اضبط النقاط في الاسفل ايضاً



    الخطوة 13

    اضبط نقاط الحلقة التي تشكل بحيث تعطي شكل مستدير لطيف



    الخطوة 14

    حدد حواف الحلقة العلوية واعمل extrude مرة أخرى لتشكيل خط الخصر. صغر حجم حواف الحلقة الجديدة (s) في المحور Z- لمواءمتها، وانقلها ودورها لتتناسب مع المرجعية.


    الخطوة 15

    قرص النقاط' في المنظر الجانبي لتتناسب مع الصورة المرجعية. يمكنك تحديد حواف الحلقة كلها عن طريق alt + الزر الايمن
    ثم اعمل scale لهم في المحور Y



    حدد هذه النقطتين في الجزء الخلفي واسحب كل منها إلى الخارج قليلا.حاول ان تقرص بقية الحواف للحصول على جسم جميل .


    الخطوة 16

    حدد الحلقة العلوية مع عمل extrude & scale بنفس الطريقة، ابني الجسم حتى الرقبة مع مطابقة الصورة المرجعية وتوصيلها حتى حواف النينجا كما بالشكل



    الخطوة 17


    اضبط الحلقات في المنظر الجانبي ايضا، مع عمل( scale ((s، و نقل وتدوير عند الضرورة. قرص النقاط (اجعلها قرصية) لجعل الجسم كله على نحو سلس وشامل. لا ينبغي أن يكون "مكعب".


    الخطوة 18

    ضع مؤشر الماوس بين الحلقتين والضغط على زر Control + R لخلق حلقة جديدة بينهم. انقر بالماوس لتاكيد منطقة الحلقة الجديدة. حدد هذه الاوجه بالزر الايمن، وحذفها مع مفتاح DEL. وسوف تكون هذه المنطقة لوضع الذراع


    الخطوة 19

    في المنظر الجانبي اضبط النقاط للحصول على جسم جميل. ستلاحظ أن لدينا 8 نقاط
    تلقائيا للذراع، تماما كما كان لدينا لساقه.


    الخطوة 20

    حدد الصف الأمامي من القمم مع المفتاح B (أو تحديد متعدد باستخدام shift + بزر الماوس الأيمن) ونقلها إلى أسفل لخلق بعض تعاريج الصدر. استخدم مفتاح G للتحرك، يمكنك التبديل لوضع الشفافية مع مفتاح Z لتحديد النقاط التي هي وراء. اسحب النقاط امام قليلا فقط، كما هو موضح في الصورة.


    الخطوة 21

    ALT + بالزر الايمن على حافة حلقة الذراع لاختيار الحلقة كلها. اضغط E لبدء extrude، وانقر بزر الماوس الأيسر للتأكيد. مع تحديد الحلقة الجديدة، اضغط S وX، ثم تقليص النقاط لمواءمتها في خط واحد. باليسار انقر للتأكيد.


    الخطوة 22

    الآن سنقوم بـextrude لهذه الحلقة الجديدة لتشكيل الذراع. يمكنك عمل extrude و scale لهم تدريجيا، مثلما فعلنا على الساقين، . ولقد فعلنا الأسلوب الأول مع الساقين، لذلك هنا سوف نمارس الطريقة الثانية. مع اختيار الحلقة الجديدة، اضغط E لعمل extrd وحرك المؤشر إلى الى المنطقة التي تشبه النخيل. وانقر بزر الماوس الأيسر للتأكيد. مع عمل scale و دوران للحلقة الجديدة لمطابقة حافة المرجع.


    الخطوة 23

    الآن سوف نقوم بإضافة حلقات مميزة اضافية لتحديد محيط الذراع. اضغط على Ctrl + R لاحضار الحلقة. ثم انقر بزر الماوس الأيسر لإضافة الحلقة، ثم انقر بزر الماوس الأيسر مرة أخرى لتأكيد منطقة (عند الكوع) إضف ثلاث حلقات لمفصل المرفق. دورها (rotate) إذا لزم الأمر لجعلها عمودي على الذراع.


    الخطوة 24

    إضف حلقات قليلة (كما بالشكل.) اعمل scale لهم لإعطاء بعض تعاريج العضلات. إضف واحدة أكثر لحلقة الكتف.


    الخطوة 25

    حدد النقاط الثلاثة المعروضة في طريقة العرض هذه وفي المنظر العلوي ايضا، وسحب كل منهم إلى الوراء قليلا لتعطينا شكلها الناعم الجميل، والانتقال السلس من الظهر الى الكتف إلى الذراع.

    وبالمثل تفعل هذا لـلثلاث نقاط أمام كذلك.

    يمكنك أيضا ضبط حلقة الكتف.حدد الحلقة باستخدام alt +الزر الايمن وكبر(s) قليلا منهم في المحور Y. اضغط s+Y لعمل scale لهم على المحور Y.

    عدل ايضا الكتف والرقبة من المنظر الامامي front



    الخطوة 26

    والان نبدا مع نموذج الأحذية. حدد كل الحلقة السفلية واضغط E لعمل extrude لذلك.


    الخطوة 27

    حدد الوجهان الاماميان (أربعة رؤوس من كل وجه) واضغط مرة أخرىextrude لهم.

    اضبط وقرص النقاط لاعطائها شكل جميل من القدم / الأحذية.


    الخطوة 28

    حدد هذة الحافتين المتقابلتين واضغط F لجعل وجه بينهما. اعمل بنفس الطريقة وجه اخر كما هو موضح في الصورة. ثم ضع مؤشر الفأرة فوق الوجوه الجديدة واضغط على Ctrl + R لإضافة حافة حلقة جديدة، اضغط بالزر الايسر للتأكيد. حدد هذه النقطتين كما هو موضح واضغط على Alt + M لدمجها. تفعل الشيء نفسه بالنسبة للنقاط في الكعب.


    الخطوة 29

    الآن سنبدأ نمذجة اليد. حدد الحلقة الاخيرة عند اليد باستخدام alt + بزر الماوس الأيمن، ثم اضغط E لمد ذلك. صغر حجم الحلقة الجديدة قليلا بالضغط على s ، وextrude مرة أخرى لتشكيل المعصم. مثل كل المفاصل - الركبة والكوع والكتف. لدينا 3 حلقات للرسغ أيضا.


    الخطوة 30

    extrude مرة أخرى إلى المفاصل، وصغره في المحور z فقط . وextrude مرة أخرى ثم scale لتصغير الحجم لتشكيل الأصابع. نحن بحاجة إلى نموذج "بولي منخفضة"، لذلك لا حاجة لنموذج الأصابع بشكل منفصل.



    الخطوة 31

    حدد هذه الحواف المبينة، ثم اضغط F لجعل وجه لملء الفجوة بينهما. يمكنك اختيار اثنين من النقاط لتحديد الحافة، أو اضغط على Ctrl + TAB ثم فعل خيار اختيار الحواف.


    الخطوة 32

    ضع الماوس فوق الوجه الجديد. اضغط على Ctrl + R وانقر بزر الماوس الأيسر لجعل حلقة جديدة. لاحظ الصورة وحدد هذه النقطتين التي في الجد، واضغط على Alt + M ودمجها في المركز at center.

    اسحب إلى الخارج هذه النقاط للحصول على نحو سلس نهاية الجولة.


    يتبع




  • #2
    يتبع في الردود
    التعديل الأخير تم بواسطة BLEND BOY; 22 / 11 / 2012, 09:14 PM. سبب آخر: يتبع في الردود

    تعليق


    • #3
      الخطوة 33

      اضبط االنقاط من جميع المناظر views لإعطاء بعض شكل النخيل الذي عند اليد في الصورة المرجعية.



      الخطوة 34

      إضف حلقة ctrl+ R في المنطقة التي سنصنع فيها شكل النخيل. حدد هذان الوجهين (واحد على الجانب واحد على الجزء السفلي المجاور.) واضغط E لعمل extrude من الإبهام. وسع النطاق عليه قليلا مع مفتاح S، وextrude مرة أخرى.




      الخطوة 35

      اضبط النقاط والوجوه لتشكيل حالة جيدة لالإبهام.


      والآن لدينا استعداد للجسم.



      خطوة 36

      دعونا نبدأ الرأس. اضغط TAB للخروج من وضع التحرير (للجسم). اضغط مفتاح shift + A وإضافة مكعب جديد.



      الخطوة 37

      مع تحديد المكعب ، اضغط TAB لتحريره. اضغط A لتحديد كافة النقاط (إذا لم تكن محددة مسبقا،) ثم اضغط على W وانقر على subdivide. واعمل subdivide مرة اخرى ثانيةً.



      الخطوة 38

      حدد كافة النقاط مع مفتاح A، ثم اضغط ALT + SHIFT + S لتنفيذ الأمر Spherify. اسحب الماوس (أو اضغط 1) لجعله كامل المجال. يمكنك تبديل طريقة العرض المحلي مع المفتاح /H، لإخفاء كائنات أخرى.



      الخطوة 39

      حدد الاربع وجوه الامامية (اضغط باستمرار على shift + بزر الماوس الأيمن لتحديد اكثر من وجه،) ثم اضغط E . ادخل الوجوه الى الداخل قليلاً


      صغر حجم الوجوه الجديدة مع مفتاح S. وs مع x مرة أخرى لهم على طول محور X لجعل سمك الحواف موحدة حولها كما هو مبين.



      الخطوة 40

      حدد كافة النقاط مرة أخرى مع مفتاح A، وscale لتتناسب مع المرجعية. انتزعها وانقلها مع المفتاح G.




      الخطوة 41

      في المشهد الأمامي (اضغط 1 على اللوحة الرقمية)، اضغط مفتاح B وحدد كافة النقاط على الجانب الأيسر. تذكر لتحديد كافة النقاط التي هي وراء كذلك، اضغط Z للتبديل حتى على طريقة العرض الشفافة. ثم اضغط DEL لحذفها.



      الخطوة 42

      مع تحديد الكل، توجه إلى لوحة modifire وإضافة معدل ميرور.


      فعل clipping. هذا سوف يجعلها تبقي عالقة وسط النقاط معا.



      خطوة 43

      اضبط وقرص النقاط لإنشاء شكل لطيف للرأس. تحقق من المنظر الامامي front view كذلك.



      خطوة 44

      حدد أسفل الرأس كما هو موضح واحذفه.


      ALT + بالزر الايمن على حافة الحلقة الجديدة لتحديدها ثم اضغط على E لمدها من الرقبة. قرص النقاط للحصول على شكل دائري كما هو موضح.



      خطوة 45

      اضغط TAB للخروج من وضع التحرير. انقر بزر الماوس الأيمن وحدد كائن الراس أولا، ثم الجسم. shift + بزر الماوس الأيمن لتحديد متعدد. لأن كلا منهم لديهم معدل مشترك مع المرآة في المحور نفسه، يمكننا الجمع بين الأمرين دون إزالة المعدلات. الان حد جميع الكائنات، اضغط على Ctrl + J لدمجهم . قد تلاحظ بعض التحول في الرأس أو الجسم.


      اذا ما حدث ذلك، حدد فقط الرأس أو الجسم مع وضع الماوس فوق المطلوب والضغط على L. ثم يمكنك تحريكه حولها، أو يمكنك نقل فقط حلقة المركز. تأكد من تفعيل الخيار clipping في معدل المرآة اولاً.

      أو يمكنك نقل حلقة المركز.



      خطوة 46

      ازالة اختيار كل النقاط مع المفتاح A.ضع الماوس على رأسه وL. وبما أن هذا هو كائن منفصل، ​​وسوف تكون جميع النقاط التي قيها محددة. وسوف يتم اختيار جزء قصية في الرأس. اضغط G وانقلها حتى يمكنك رؤية بعض المسافة بين حلقات الرقبة.



      كما ترون هناك فرق في عدد الـverticies في حلقة الرقبة المتصلة بالرأس، وحلقة الرقبة المتصلة بالجسم


      يمكنك إضافة حلقة في الرأس عموديا. وهذا سوف يضيف 2 من النقاط لحلقة الرقبة، مما أدى إلى وجود تطابق كامل. ومع ذلك فإنه سيتم زيادة polycount، . ، .



      خطوة 47

      اضغط على Ctrl + Tab واختر edge select mode. حدد الحواف التي في الصورة التالية واضغط F لجعل الوجه في ما بين الحواف.

      تواصل كما هو موضح في الصورة.

      واملء المثلثات المتبقية.


      خطوة 48

      اضغط C وحدد بالفرشاة الدائرية نقاط الرأس والرقبة. يمكنك زيادة أو إنقاص قطر فرشاة التحديد مع عجلة الماوس . اضغط G لانتزاعهم ونقلهم للاسفل، مع مطابقة المرجع. استخدم مفتاح Z لتمكين وضع شفافة.

      إذا وجدت حلقة إضافية، حددهها واحذف الحلقة . قرص بقية الرأس وتحريكها أقرب إلى الجسم. الآن لديك إكمال الجسم! لا ننسى لحفظ الملف ctrl + S.


      خطوة 49

      الآن سنقوم بنمذجة بعض الملحقات مثل منصات الكتف، اختار الوجوه فوق الكتف واضغط shift+ D لتكرارها. حرك الماوس بحيث يكون فوق الكتف، ثم انقر بزر الماوس الأيسر لتأكيد المنطقة.


      خطوة 50

      حدد هذه الحواف وانقلها إلى أسفل. اضغط shift + زر الماوس الايمن لتحديد متعدد أو اضغط-alt+ بزر الماوس الأيمن فوقه لتحديد الحلقة. واضغط G للتحرك.

      قرص النقاط لتشكيل الشكل المثالي.

      إذا أردت يمكنك إضافة المزيد من الحلقات وإعادة صياغة هذه الطريقة،




      خطوة 51

      لصنع القفازات، إضف حلقة جديدة على الساعد. حرك الماوس فوق الساعد واضغط على Ctrl + R لإضافة حلقة (انقر للتأكيد.) ثم اسحب الماوس لأعلى إلى الموضع المطلوب وترك انقر مرة أخرى للتأكيد. اعمل scale للحلقة الجديدة لتحقيق السمك اللازم.



      خطوة 52

      اذهب فوق الذراع و ضع مؤشر الـ 3D فوقه، تفعل الشيء نفسه في المنظر الجانبي أيضا. سوف نقوم بإضافة أي كائن يظهر في هذا الموضع.

      اضغط مفتاح shift + A وإضافة المخروط. اضغط T لاخراج الـmesh toolsـ، وأدخل 3 في قيمة النقاط.

      صغر المخروط مع التدوير، بحيث لدينا حافة واحدة مواجهه نحو الأصابع (انظر الصورة).


      خطوة 53

      في المنظر الجانبي، حدد كافة النقاط ألسفلية واضغط على E لعمل extrude عليهم. اضبط الحلقات للحصول على الشكل المطلوب.

      اضغط 7 على اللوحة الرقمية للوصول الى المنظر العلوي، ثم حدد الوجهين كما هو موضح في الصورة. اضغط S ثم Y لتوسيع نطاقهم على طول المحور Y.


      خطوة 54

      تأكد من إلغاء تحديد أي lمن النقاط عن طريق الضغط على مفتاح A. حدد أي نقطة في جزء المخروط الجديد باستخدام زر الماوس الأيمن، ثم اضغط Ctrl + L لتحديد كافة النقاط المرتبطة بهذا المخروط الجديد. اعمل scale، وتدوير وانقلها إلى الموقع المطلوب. مع تحديد الكائن، اضغط SHIFT + D لجعل نسخة مكررة، حرك الماوس إلى الموقع المطلوب ومن ثم انقر بزر الماوس الأيسر لتأكيد المنطقة. ثم كبره مع مفتاح S.


      خطوة 55

      إذا كنت ترغب في إضافة مزيد من الملامس للبنطلون / ملابس نوم، إضف حلقة جديدة فوق الركبة واعمل scale لذلك.


      خطوة 56

      الآن لديك نموذج جاهز. حدد كافة النقاط مع مفتاح A، ومن ثم اضغط W لاخراج القائمة الخاصة. اختار 'shade smooth' واضغط TAB لإنهاء وضع التحرير. اضغط على Ctrl +s أخيرا لحفظ الملف. النموذج النهائي هو حوالي12OO. من الوجوه والمثلثات



      تعليق


      • #4
        اذا كانت الصور غير كاملة او هناك اجزاء ناقصة منها اضغط على الشريط الاصفر لتكبيرها او اضغط بالزر الايمن عليه واضغط view image

        تعليق


        • #5
          بورك فيك والله مجهود جبار الله يعطيك العافية

          الصور واضحة جدا ومنسقة ومتعوب عليهاااااااااااااااا

          الله يعينك

          طيب مافكرت تعمل فيديو اريح لك انت ^ ^

          حاول تنزلها كتاب بي دي افpdf
          :::أجمل مافي هندسة الحياة ...ان تبني جسر من التفاؤل على بحر من اليأس:


          ::::::::::::::::::::::من وجد الله فماذا فقد::::::::: ومن فقد الله فماذا وجد::::::



          من اجمل المواقع لدعوة غير المسلمين قد يسلم على يدك احد بزر واحد او رسالة واحدة فقط موقع هدهد الدعوي














          تعليق


          • #6
            حاولت ان اضعها في ملف pdf لكن لم اجد طريقة جيدة لتنسيق الصور بشكل جيد في الـpdf ياريت لو فيه احد عنده طريقه يكتبها لي

            تعليق


            • #7
              لم اعمل فيديو للشرح لانني احب الشرح بالصور اكثر من الفيديو وبعض المبتدئين يفهمون من الصور اكثر من الفيديو
              (الصور مفصله خطوة بخطوة) ارجو ان تستفادوا منها وارجو من المسؤوولين ان يضعوها في دروس بلندر العربية في المواضيع المثبتة لكي يستفاد منها الكثير

              تعليق


              • #8
                جيد جدا أخي , درسك جيد لكن لو كتن من الأحسن اننك تعمل فيديو وترتح نفسك على العموم عمل جيد جدااااااااااااااااااا, ناقصك طريقة تركيب ال Texture للنينجا الرائع ... واصل ----->

                تعليق


                • #9
                  حلووووووووووووووو. عمل متعوب عليه ....بارك الله فيك
                  الشرح واضح جدا وجميل و بسيط .

                  وفقك الله.


                  اا
                  اا

                  تعليق


                  • #10
                    المشاركة الأصلية بواسطة blendercry مشاهدة المشاركة
                    جيد جدا أخي , درسك جيد لكن لو كتن من الأحسن اننك تعمل فيديو وترتح نفسك على العموم عمل جيد جدااااااااااااااااااا, ناقصك طريقة تركيب ال Texture للنينجا الرائع ... واصل ----->
                    شكرا لك اخي على ردك المحترم
                    اما بالنسبة للtexture من هذا الرابط لكن الشرح هنا ليس من ترجمتي او اعدادي انما بترجمة جوجل فستجد الترجمة غير مرتبة
                    وصعوبة في الفهم لكن ستفهم من الصور اكثر
                    هذا هو الرابط
                    http://translate.google.com/translat...and-texturing/

                    تعليق


                    • #11
                      المشاركة الأصلية بواسطة tefa el gn مشاهدة المشاركة
                      حلووووووووووووووو. عمل متعوب عليه ....بارك الله فيك
                      الشرح واضح جدا وجميل و بسيط .

                      وفقك الله.
                      شكرا يا اخ tefa انا وضحت الشرح اكثر لكي يفهم الكل

                      تعليق


                      • #12
                        اي عضو عنده استفسار في الشرح يكتب في الردود

                        تعليق


                        • #13
                          بارك الله فيك شرح وافي

                          تعليق


                          • #14
                            ما هذا يا أخي تحلى ببعض الأمانة
                            أنا أشكر تعبك في الترجمة لكن الدرس مترجم ..... و الصور و الشرح مصنوعة عن طريق شخص آخر
                            رابط الدرس الأصلي
                            هنا

                            رابط درس الإكساء
                            هنا
                            لا إله إلا الله محمد رسول الله
                            ***
                            twitter : @Arrow_x86
                            هناك علامات لوجود حياة

                            تعليق


                            • #15
                              انا لم اقول اني من وضع الصور انا فقط اعددت الشرح وترجمته

                              تعليق

                              يعمل...
                              X