Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

العم مظخور - جديد أعمالي

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • العم مظخور - جديد أعمالي


    ::

    السلام عليكم أيها الأحبة ورحمة الله وبركاته


    مضى وقت طويل على آخر مشاركاتي في هذا المنبر المميز، أرجو أن يكون الجميع بخير حال ::

    هذا عمل جديد قمت به خلال اليومين الماضيين بعنوان ( العم وظخور ) ::







    ::





    زمن التنفيذ 12 ساعة تقريبا لتصميم الشخصية وتلوينها ببرنامج ZBrush و 12 ساعة لإخراجها بشكلها النهائي ببرنامج 3Ds Max ::

    أعلم أن العمل لا يخلو من أخطاء لكن آمل أن يحوز على رضاكم ::


    البرامج المستخدمة:

    Zbrush - 3Ds max - Vray - Photoshop



    ::


    منير السليمي



    الملفات المرفقة

  • #2
    هل لكم أخباري كيف يمكن أن أعرض الصور بحجمها الكبير في الموضوع، وكيف يمكنني تغيير الصورة المصغرة للموضوع ؟

    شكرا لكم

    تعليق


    • #3
      رائعة رائعة (هذا الأسبوع في المنابر تم عرض أعمال رائعة) بارك الله فيك

      وماشاء الله أ/السليمي

      لا أعلم إن كانت ملاحظتي صحيحة أم لا لكن لاحظ الصورة التالية:
      اضغط على الصورة لعرض أكبر. 

الإسم:	2.jpg 
مشاهدات:	1 
الحجم:	44.3 كيلوبايت 
الهوية:	3281584

      تقبل رائي بود
      بالتوفيق إن شاء الله
      الحمد لله

      تعليق


      • #4
        جميل لكن الجبين غير واقعي جدا غير ذلك فإلى الرئيسية
        سبحان الله و بحمده سبحان الله العظيم
        -----------
        أعمالي في التصوير
        Longines

        Teppo & Tappo
        -----------

        إعملي فولو على
        instagram هنا
        -----------

        ألا أدلك على كلمة تقولها بدقيقة واحدة فقط تحصل بها على اكثر من حسنة مائة مليار حسنة بل أكثر والله يضاعف لمن يشاء فقد قال ارسول صلى الله عليه وسلم في حديثه ( من قال أستغفر الله العظيم التواب الرحيم لذنبي وللمسلمين والمسلمات والمؤمنين والمؤمنات الأحياء منهم والأموات إلى يوم الدين كتب له بكل مؤمن ومؤمنة حسنة )

        تعليق


        • #5
          جمييييل .. تسلم ايدك

          تعليق


          • #6
            مرحبا بك أخي آدم ::

            أشكر لك جزيلا تعقيبك وملاحظاتك، يبدو عليك دقة الملاحظة

            الصورة التالية هي اللتي استوحيت منها الشخصية للمصور سالم الوردي، لكن أحببت أن ابالغ في بعض المناطق وأضيف فيها لمستي الخاصة



            اضغط على الصورة لعرض أكبر. 

الإسم:	9852097_orig.jpg 
مشاهدات:	1 
الحجم:	127.3 كيلوبايت 
الهوية:	3281590

            أما الإضاءة الجانبية ففعلا نسيت تقليلها لأن العمل الأصلي قمت بتصميمه ليكون مشهد داخلي، لكن بعد ذلك قمت بتغييره لخارجي


            لك خالص التقدير أخي آدم

            تعليق


            • #7
              الأخوة os.sa.al و mady لكم كل التقدير

              سوف استفيد من ملاحظاتكم عند إخراجي للشخية وهي تتحرك بإذن الله، ملاحظاتكم قيمة


              أشكر لكم اهتمامكم

              تعليق


              • #8
                ياليت اعمل ربع مستواك ...والله عمل عجيب

                اخوي لماذا استخدمت اكثر من برنامج الزيبرش اعرف للنحت ..طيب ال3دي ماكس حق ايش ايش استخدمت فيه ..الفيرااي ماهذا البرنامج وستخدمته ليه ...واحر حاجه الفوتوشوب ممكن تعطينا بس كيف اشتغلت عليه

                تعليق


                • #9
                  ماشاء الله عمل اكثر من رائع .... انت مبدع
                  بالتوفيق ,,,,يامبدع

                  تعليق


                  • #10
                    حياك الله أ/السليمي

                    أنا أعلم أنا ملاحظتي ربما تكون خطأ... لكن أحببت أنا اشارك بها... حتى اتعلم من خطائي... وإن كانت صحيحة أشعر أنني تعلمت النقد بطريقة صحيحة وأنني على الطريق الصحيح...

                    وفي النهاية أخذت هذه الجملة من أحد الأخوة على المنابر يقول فيها:
                    العمل الذي لاجمال فيه لاينقد
                    ---------------------------
                    دائمًا نتعلم منكم وبارك الله فيكم وحياكم الله
                    بالتوفيق دومًا إن شاء الله
                    ---------------------------
                    الحمد لله

                    تعليق


                    • #11
                      السليمي عمل رائع جدا وفريد من نوعه

                      <<<< <> >>>>

                      تعليق


                      • #12
                        عمل جيد اخى لكن يبدو لى انه اذا استعملت Displacement map يكون افضل
                        (اذا كنت استعملت Displace بالفعل اذا الاخراج او الماتريل قد يحتاجان الى تعديل اكثر ليبدو أكثر واقعيه)
                        تقبل مرورى

                        تعليق


                        • #13
                          المشاركة الأصلية بواسطة murtadha مشاهدة المشاركة
                          ياليت اعمل ربع مستواك ...والله عمل عجيب

                          اخوي لماذا استخدمت اكثر من برنامج الزيبرش اعرف للنحت ..طيب ال3دي ماكس حق ايش ايش استخدمت فيه ..الفيرااي ماهذا البرنامج وستخدمته ليه ...واحر حاجه الفوتوشوب ممكن تعطينا بس كيف اشتغلت عليه
                          اخى الفيراى يستعمل لعمل render واقعى بدرجه كبيره
                          ويبدوا ان 3DsMax استعمله فى الاخراج
                          اما photoshop فاذا كان Final render جيد عاده يكفى تعديل Brightness and contrast و أضافه خلفيه (ان لم تكن قد اضفتها فى 3Ds Max )
                          ارجو ان اكون قد ساعدتك حتى و لو بمعلومه واحده

                          تعليق


                          • #14
                            عمل روعة أخوك blenderart

                            تعليق


                            • #15
                              أخي murtadha

                              شكرا على تعليقك على العمل


                              في حقيقة الأمر هذا العمل قمت به أثناء فترة من الملل حلت بي

                              أثناء إنشغالي بكتابة Script لاستيراد ومعالجة ملفات Motion Capture للوجه، والعمل ما زلت مستمرا فيه لتطوير الكود لكي يسهل لي عملية تحريك ملامح الوجه بشكل واقعي وسريع، وقمت بالعمل في ذلك الكود منذ حوالي شهر

                              تقريبا في وقت فراغي، حيث دخلت إلى لغة البرمجة الخاصة ببرنامج الـ Max منذ 2009 تقريبا قبلها كنت أتقن بعضا من لغات البرمجة وأتعامل معها طوال 9 سنوات تقريبا وما زلت أتقن بعضها لذلك كان من السهل لدي تعلم لغة

                              MaxScript.

                              وأثناء العمل قررت إنشاء شخصية تكون أكثر واقعية لأطبق عليها الكود بعد نجاح التجارب في الشخصيات الكرتونية، لذلك قمت بهذه التجربة، وهي المرة الأولى التي أتعامل معها مع برنامج zBrush بشكل كبير، وفي السابق

                              كانت مجرد استخدامات سطحية، وتعلمت الكثير جدا من هذا المشروع، بعدها قررت أن أقوم بتلوين الشخصية وإضافة الإضاءة إليها وبعد اطلاع العديد من الأخوة للوحة قاموا بتشجيعي لعرضها هنا في الشبكة وقمت بذلك

                              هذا باختصار سبب رسمي لهذه

                              الشخصية ::





                              وبالنسبة لتساؤلك أخي murtadha فقد أجابك الأخ FeelMyRage مشكورا، وسوف أضيف على إجابته عرض لبعض اللقطات أثناء العمل حتى تتضح لك الصورة:



                              في البداية قمت بتصميم الشخصية في برنامج 3Ds

                              max بشكل مبدئي وبعدد قليل من الــ Polygons

                              للأسف لم ألتقط اي صور أثناء تلك المراحل بسبب عدم إعدادي العمل للعرض سابقا

                              بعدها قمت بإدخال المجسم إلى برنامج Zbrush وأضفت كثيرا من التفاصيل لغرض إضافة الــ

                              Secondary Motion أثناء التحريك وبعض العضلات في الوجه، لذلك بالغت في كثير من المناطق لغرض أن أتحدى نفسي بالتحكم بها أثناء التحريك


                              اضغط على الصورة لعرض أكبر. 

الإسم:	old_man_muneer_screenshot_001.jpg 
مشاهدات:	1 
الحجم:	226.1 كيلوبايت 
الهوية:	3281621


                              ::


                              اضغط على الصورة لعرض أكبر. 

الإسم:	old_man_muneer_screenshot_002.jpg 
مشاهدات:	1 
الحجم:	226.4 كيلوبايت 
الهوية:	3281620



                              ::


                              بعد ذلك قمت بتلوين الشخصية باستخدام PolyPaint وهي أداة ممتازة جدا، مستخدما لوحة الرسم الرقمي Drawing Tablet ولم أستخدم أي صورة

                              لرسم تفاصيل الـ Texture بل رسمت كل شي ::



                              اضغط على الصورة لعرض أكبر. 

الإسم:	old_man_muneer_screenshot_003.jpg 
مشاهدات:	1 
الحجم:	329.7 كيلوبايت 
الهوية:	3281619



                              بعدها قمت بتقليل عدد المضلعات في الوجه حتى أستطيع تنفيذ غطاء الرأس بمرونة أكثر مستخدما في تقليل التفاصيل الـ Plugin الخاص بذلك المسمى Decimation Master ، واتبعت في تنفيذ غطاء الرأس نفس الخطوات التي ذكرتها سلفا:


                              اضغط على الصورة لعرض أكبر. 

الإسم:	old_man_muneer_screenshot_004.jpg 
مشاهدات:	1 
الحجم:	172.7 كيلوبايت 
الهوية:	3281618

                              ::

                              اضغط على الصورة لعرض أكبر. 

الإسم:	old_man_muneer_screenshot_005.jpg 
مشاهدات:	1 
الحجم:	224.6 كيلوبايت 
الهوية:	3281617

                              تعليق

                              يعمل...
                              X