شوف حبيب كثرة الفيسز ماله علاقة كبيرة بوقت الرندر لكن اكيد له علاقة بنعومة المجسمات في الرندر - بالنسبة لسؤالك الثاني كلام صحيح والدليل اعمل فيس من اربع اوجه وافتح اليوفي ايديتور وشوف كيف توزيع اليوفي واعمل فيس بخمس اوجه وافتح اليوفي ايديتور وشوف توزيع اليوفي
قال الشاعر المصري الرائع سيد حجاب
نقلا عن أستاذه " ليس العظيم من يشعر الناس بضئالتهم
إنما العظيم من يفجر العظمة المدفونة
في صدور الناس" وهذا ما يقوم به أعضاء المنتدى الكرام *********************** امسح ذنوبك وإن كانت مثل زبد البحر
اضغط على الرابط ولن تندم
اذكر انني شاهدت شرح فيديو لتصميم داخلي
وكان يحذف الفيسيس التي لا يحتاجها مثلا صمم شكل polygon وقصه الى نصفين يعني اصبح المربع مربعين يعني يوجد فيس في الداخل
يفصل المربعين فقام بحذفه لانه لا يحتاجه . ولا اعرف السبب بما انه لا يضايق الشكل ولن يرى في الريندر
بالتاكيد الفايسيز له علاقة بالاضائة لان الاضائة تحسب حسب نورمال الفايسيز يعني لو عندك فايسييز خارج مشهدك اضن انك من الافضل تزول الفايسيز لانه لا طائل من حساب هده الفايسز هدا في المشهد التابث على ما اضن و ننتضر المحترفين
عدد البوليجونز يؤثر في وقت الرندر .. لكن يختلف تأثيره من رندر انجن لآخر ..
منتال راي يتأثر في عدد البوليجونز بشكل أكبر من الذي يعتبر اقدر على تحمل بولي كاونت اعلى.
ابو عادل هو نفس السؤال الي طرحت
كلنا يعلم ان كثرة الفايسيز تثقل الفيو بورت بس هل لديها علاقة بالرندر منطقيا ما دام كارت الشاشة تاخد معلومات كل الفيرتيكس ادن كل ما كثرة الفيرتيسز لازم يكون الحساب اطول على ما اضن ...........ننتتضر المحترفين عيزين نتعمق اكثر
تعليق