Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

ملخص ورشة ال compositing ((الاولي))

تقليص
هذا الموضوع مغلق.
X
هذا موضوع مثبت
X
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #31



    ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
    ░░░░░░░░░هـــــــــــــــــــــــــــــام جدا الفيديو ده ...░░░░░░░░░░
    ░░░░░░░░░ ياريت تتفرجو عليه كويس اوى , ░░░░░░░░░░
    ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░

    http://www.youtube.com/watch?v=f53TTP0sM90

    ده شرح الماسكات ....
    وال adjustment layers اللي ماكنتش شرحها .....




    Hazem M. Sabry
    VFX Artist
    MBC Creative Service
    ===========
    www.hmsabryworks.com
    Voxel Works - My Tutorials Page

    تعليق


    • #32
      واخيرا ...شرح بالعربي ((كتابة)) للاخ انس
      ==========================
      المشاركة الأصلية بواسطة أنس أبو بكر
      الشرح سيكون للمايا وبشكل نصي حتى الخصها لمن لم يقرأ الموضوع من اوله.

      يمكن لأصحاب البرامج الأخرى الإستفادة أيضا في المتشابه.

      الباسيس كلها يمكن اخراجها بضغطة زر وهنا شرح لكيفية عملها الحقيقي.

      اولا: الديفيوس.

      نحتاج في لخامة مخملية او غير عاكسة ولا لامعة وتوضع على الكراتين او الموديل.

      ويتم انتاجها بضوء او بدونه .

      ونضع سطح من نوع باك جراوند عاكس وذا لون اسود وقيمة الإنعكاس واحد واللون ابيض.

      احفظ الصورة بالإسم المناسب.

      ثانيا الكلور.

      نبقي الأرضية كما هي بخامتها ولكن نغير خامة الكراتين بحيث تكون سارف ونضع الخامة في

      خانة الأوت كلور ونرندر ونحفظ الصورة وميزة هذه الخامة لاتجعل وجود اي ظل او انعكاس فقط لون.

      ثالثا:الماسك.

      هو مجرد لون يتم به فصل اشياء نريدها عن الناتج النهائي.

      نقوم على ذلك بإلغاء الخامة الموضوعه على الكلور ونختار اللون المناسب سواءا ازرق او احمر او اصفر.

      المهم لون مميز ولايوجد له شبيه في العمل.

      لمن لم يفهم السابق يكفيه فقط ان يضع سارف جديد على الكراتين ويختار لون فقط.

      ازل الأرضية او امنع عنها الإنعكاس ورندر واحفظ الصورة.

      الأن لديك ثلاث صور وبقي لك ثلاث اخرى.

      رابعا:الأوكلوجن.

      وذلك يتم في المايا بعدة طرق ابرزها ان تضع مادة ام اي من مواد المنتال را وتفعل

      الأمبينت اكلوجن وتعدل في الدقة حسب المناسب مع جعل الديستانس خمسة وهو مقدار افتراش الظل.

      وتكون لكل العمل سواء سطح او الكراتين.

      الطرقة الأخرى وهي مادة الأوكلوجن نفسها وتجدها في قسم المنتال راي تحت قسم التكسشر.

      فقط اربطها مع المادة وعدل السيمبل وهي الدقة وعدل الماكس ديستنس ورندر والنتيجة واحدة.

      خامسا الرفليكشن العادي.

      وتستطيع فعلها بطرق اذكر منها واحدة وهي خامة الم اي بجعلها سودائ اللون او جعل الوايت اسود ورفع الريفلكشن لواحد

      وجعل لونه ابيض وذلك للأرضية والكراتين .

      كما لاتنس الإنفايرومنت او الخلفية او البيئة وهي بوضع كرة كبيرة تحيط بالعمل تكسيها خامة مناسبة بحيث تنعكس على المادة.

      سادسا:الرفلكشن بوجود تشويش او تبلور او نويز .

      وهي نفس الرفلكشن العادي لكن بوضع قيمة الجلوسنيس 5 او رقم مناسب يوضح لك التشوش.

      ويمكنك فعلها من خلال خيارات البلور الموجودة في المادة لكن هذه اسهلها.

      ورندر واحفظ الصورة.

      حظا موفقا مع برامج الكومبوستنج.

      إن يسر الله شرحت طريقة الكومبوستنج نصا لكن هذا إذا اتقنت العمل فيه واستسمح اخي حازم في ذلك.

      ارجوا تنبيهي إن اخطأت.
      Hazem M. Sabry
      VFX Artist
      MBC Creative Service
      ===========
      www.hmsabryworks.com
      Voxel Works - My Tutorials Page

      تعليق


      • #33
        تكملة الشرح للاخ انس
        ============
        المشاركة الأصلية بواسطة أنس أبو بكر
        السلام عليكم ورحمة الله وبركاته.

        المرحلة الثانية من الشرح الخاص بالكومبوسيتنج وهي مرحلة الأفتر افكت (لكرتون اليوتيوب).

        هذه المرحلة سهلة جدا وممتعة واسرع من ذي قبل (وجهة نظر).

        انتجت تقريبا سبع صور في برنامجك الخاص بالثريدي والأن حانت المرحلة التالية لها.

        الصور هي:

        الديفيوس.

        الكلور.

        الأوكلوجن.

        الرفلكشن.

        البلور.

        الماتي.

        الماسك.

        بعد فتح الأفتر افكت ستستورد الصور للبرنامج.

        تسحب الصور حسب الحاجة.

        ترتيب الصور لليوتيوب ينقسم قسمين.

        قسم خاص للأرضية وقسم خاص للكرتون.

        قسم الكرتون:

        تضع اولا الديفيوس وفوقه الماسك.

        تختار طبقة الديفيوس وتسمى الأن لير.

        توجد خصائص اخرى للصورة منها ما هو مود ومنها الترك مات .

        الإثنتين مهمة جدا ونحتاجهم بكثرة.

        بعد اختيارك لطبقة الديفيوس اذهر لخاصية الترك مات لها ستجد خمس خيارات.

        الوضع الإفتراضي وهو عدم التأثير.

        الثاني ويسمى الفا ماتي وهو يقص كل شئ إلا ما تحت الماسك.

        الثالث يسمى الفا انفيرت ماتي وهو يقص ما تحت الماسك فقط.

        الرابع لوما ماتي (لا أعلم وليشرحها احد حتى افهمها جيدا).

        الخامس لوما انفرت ماتي (لا أعلم وليشرحها احد حتى افهمها جيدا).

        تمام جدا.

        نعود للطبقات مجددا.

        قلت بأننا نضع الديفيوس ونضع فوقه الماسك.

        نذهب للترك مات ونختار الفا ماتي وبذلك سوف يحذف المحيط كاملا ماعدا تحت الماسك.

        هكذا انتهيت من الديفيوس الأول.

        التالي وهو اللون أو الكلور وبنفس الطريقة نضع الماسك فوقه.

        ومن خيار الترك ماتي نختار الفا ماتي ويقص كل المحيط ما عدا الألوان اسفل الماسك.

        الأوكلوجن كذلك.

        هكذا احتفظنا بالكراتين في الديفيوس وفي الكلور وفي الأوكلوجن.

        الثانية نقص الأرضية وذلك بعكس الخيار الذي نختاره.

        نحن اخترنا الفا ماتي والأن نريد المحيط دون الكراتين فنختار الفا انفيرت ماتي وبذلك سيقص

        ما اسفل الماسك ويبقى الباقي.

        نسحب ديفيوس ونضع ماسك فوقه.

        نسحب اولكوجن وكلر وفوقهما ماسك .
        =====================

        لنراجع ترتيب الليرات والخيارات عليها سنجد.

        من الإسفل للأعلى:

        ديفيوس مفعل له الفا ماتي.

        فوقه ماسك مخفي بسبب خيار الفا ماتي على الديفيوس.

        فوقه كلور مفعل له الفا ماتي .

        فوقه ماسك مخفي بسبب تفعيل الفا ماتي على الكلور.

        فوقه اكلوجن مفعل له الفا ماتي .

        فوقه ماسك مخفي بسبب الخيار على الأوكلوجن.

        كل ذلك لفصل ما اسف الماسك.

        بعد ذلك طبقنا العكس لفصل الأرضية بدون الكرتون.

        الترتيب كالتالي:

        كان الخيار الأخير ماسك للأوكلوجن والأن سيليه ديفيوس مفعل له الفا انفيرت ماتي.

        ماسك اختفى بسبب الخيار المفعل.

        كلور اختير عليه الفا انفيرت ماتي.

        ماسك مخفي.

        اوكلوجن مفعل عليه الفا انفيرت ماتي.

        مجموع الطبقات الأن 12 طبقة للنوعين.

        نجمع كل طبقة بماسكها كجروب.

        بقي الإفكات والمود.
        ============
        المشاركة الأصلية بواسطة أنس أبو بكر
        بعد أن جمعنا الطبقات على شكل جروبات بقي لنا المؤثرات الأخرى وعمل الكومبوسيتنج عليها.

        جروبات الديفيوس نعمل لها مؤثر الليفل الموجود في خيار إيفكت ثم كلور كوركشن ثم ليفل.

        وهذا يزيد في الإضائة او يغمقها.

        نراعي ان نختار نفس القياس على الديفيوس للأرض والديفيوس للكرتون (التحكم بالإضائة يعتمد عليك انت في تحديد المناسب)

        خيار المود في خصائص الطبقة هو مثله مثل الفتوشوب وربما افضل.

        للديفيوس نختار ملتي بلي ليدمج الديفيوس والكلور والدمج يتم بين الطبقة والتي فوقها يعني ديفيوس وكلور.

        ولو وضعنا اوكلوجن فوق الديفيوس سيدمج بين الديفيوس والأوكلوجن فلابد من الإنتباه.

        الأوكلوجن يفعل عليه خيار اوفر لاي.

        ===================

        بقي شئ لم اشرحه وهي صورة الماتي والرفلكشن والبلور وخيارات اللوما وهذه اتمنى من احد ان يوضحها لي حتى اشرحها

        أو ليشرحها احد باسلوب افضل.

        دعوتكم لي ولوالدي.
        Hazem M. Sabry
        VFX Artist
        MBC Creative Service
        ===========
        www.hmsabryworks.com
        Voxel Works - My Tutorials Page

        تعليق


        • #34




          زبادي

          المشهد عوزين ندخل اضاءه ... وال compositing كله يبقي تحسين الصوره
          مش اكتر ...
          Scene الزبادي OBJ فقط عشان الكل يعرف يشوفه وال Texture



          انا خرجت Passes ...
          color
          Zdepth
          Mask (packs) red solid color
          Hazem M. Sabry
          VFX Artist
          MBC Creative Service
          ===========
          www.hmsabryworks.com
          Voxel Works - My Tutorials Page

          تعليق


          • #35
            بالنسبه للمشهد ده ياشباب ... انا نورت المشهد ب 2 directional light واحد filler
            والتاني kicker ...
            واستخدمت spheres مفرغ منها مساحات ومشغل ال FG ومخلي ال multi bounce 2
            واستخدمت Mia exposure للكاميرا ..

            بس كله ينور بطريقته ... مش ده المشكله ..
            المهم اننا نخرج pass color كامل فيه اللون + الضل + ال reflections
            ممكن نطلع Occlusion .... Zdepth .... Normals

            ال Normals ده جامده جدا ... لانك ممكن بيها تعمل اضاءه في ال Compositing ..!!!
            او ممكن ندي بيها لمسة لون من اتجاه معين
            Hazem M. Sabry
            VFX Artist
            MBC Creative Service
            ===========
            www.hmsabryworks.com
            Voxel Works - My Tutorials Page

            تعليق


            • #36
              ال normal map

              بتجيب Surface shader و Sampler Info وبتوصل ال
              Normal Camera >> Out Color
              normal Camera X >> Color R
              normal Camera Y >> Color G
              normal Camera Z >> Color B
              Hazem M. Sabry
              VFX Artist
              MBC Creative Service
              ===========
              www.hmsabryworks.com
              Voxel Works - My Tutorials Page

              تعليق


              • #37
                المشاركة الأصلية بواسطة mtarq
                درس مفيد لعملية الـ compositing لإضافة الـ normal map بالـ After Effects

                http://www.videocopilot.net/tutorial/scene_re-lighting/

                درس لشرح ال Normal map
                Hazem M. Sabry
                VFX Artist
                MBC Creative Service
                ===========
                www.hmsabryworks.com
                Voxel Works - My Tutorials Page

                تعليق

                يعمل...
                X