Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

3D Studio Max 5 .. المزايا الجديدة ..

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • 3D Studio Max 5 .. المزايا الجديدة ..

    بسم الله الرحمن الرحيم

    السلام عليكم

    هنا بعض المزايا في الاصدار المنتظر للماكس .. والذي سيصدر هذا الصيف .

    مزايا التحريك :

    CHARACTER Node , وهي الخاصية التي تمكن المستخدم من تحديد أي مجموعة من الأشكال ك"شخصية" , وهذه الميزة تعمل بشكل تكاملي مع ميزات أخرى مثل , Skin Pose , و تخزين الحركة في ملفات مستقلة .
    تسهل هذه الميزة عملية التحكم بالمشاهد حيث أنها تجمع مجموعة من الأشكال في شخصية وهذا يسهل عملية التحريك وتنظيم المشاهد .

    Bone Tools , هذه مجموعة من الأدوات التي في الأساس توفر الوقت . تساعدك هذه الميزة في إعادة تغيير الهياكل الموجودة في حال اردت استخدامها في غرض يختلف عن ما كانت مجهزة من أجله , في النهاية هي تجميع لأدوات التحكم بالهياكل في مكان واحد .

    SET-KEY ANIMATION SYSTEM , هذه ميزة رائعة أيضا رغم انها ليست معقدة , تمكنك هذه الميزة من وضع المفاتيح ( مفاتيح الحركة ) في العنصر المطلوب فقط دون التأثير على باقي العناصر , وهذا بدوره يمكن المستخدم من استخدام عدة طرق لتحريك الشخصيات ضمن الماكس نفسه . وتحميك أيضا من صدمتك برؤية نتائج غير متوقعة أو غير مرغوبة .

    Skin Pose , تستطيع بواسطة هذه الميزة أن تجعل أي شكل ( شبكي ) الوضعية الأساسية للشخصية ( مثلا شخصية دافينشي ووضعية وقوفها ) , ومهما تحركت الشخصية تستطيع الرجوع في أي وقت الى الوضعية الأصلية .
    لا تقوم هذه الميزة بأي تخريب لسير الحركة في المشهد .

    LOAD/SAVE ANIMATION , في هذه الإصدارة من الماكس , تستطيع تخزين الحركة تحميلها مجددا وتعيين ( إشارة ) هذه الحركة الى الشخصية بأكملها او جزء منها , طبعا تسهل على الفنان بناء مكتبة اكبر للحركة ( Animation Library ) وتنطبق على جميع الشخصيات المختلفة .

    Progressive Morphing , تسمح هذه الميزة بعمل تحول غير خطي بين الاشكال ( Morphing ) , وبالتالي توفر الجهد .

    Spline IK , هذا IK Solver جديد يغني المستخدم عن عمل Bones كثيرة لعمل ذيل مثلا .

    ANIMATABLE VERTEX COLORS , وتعني الوان رؤوس قابلة للتغير خلال الحركة , هذه لن تفيد أهل التصميم والفن , ولكنها تفيد ممصممي الألعاب , تعمل هذه الخاصية على تخزين لون كل رأس (Vertix ) على حسب الإضاءة لتصميم بيئات رائعة للألعاب والتطبيقات الأخرى , مما يجعل الماكس الإختيار الأفضل لمصممي الألعاب .

    Vertix Weight Table , جدول لاستعراض " وزن " الرؤوس وتحديده , للتسهيل فقط .

    FUNCTION CURVE EDITOR , ميزة جديدة في ال " Track View " , تستطيع من خلالها "رسم" منحنيات الحركة بشكل أسهل , كما أنها تسهل تصفح ومراجعة منحنيات الحركة وتعطي نظرة أفضل عند المصمم للتوقيت وأقرب الى الذهن .

    DOPE SHEET EDITOR , مثل ال " Track View " ولكنه أسهل للقراءة , ويوفر أيضا " Soft Keyframe Selection " وتعني الإختيار الناعم ( المتدرج) للمفاتيح تمام مثل خاصية "Soft Selection " في معدلات Edit mesh, Edit poly.. الخ .

    DYNAMICS , الآن أصبح مقبس Reactor مبنيا داخل الماكس , أعتقد معظمكم يعرف قدراته .

    WEIGHTED CONTROLLERS , هذه الميزة الرائعة تمكنك من " مزج " أنظمة التحريك ( Path, Bezier, Expression..... etc ) بالنسبة التي تختارها , للصول للحركة المطلوبة .



    مزايا الإكساء :

    UV Tools , مجرد إعادة تصميم شكل معدل " UV Unwrap " وإضافة بعض الأشياء البسيطة لتسهيل الإكساء .

    PSD Support , دعم لملفات الفوتوشوب .


    مزايا التحكم بالمشاهد وإدارتها :

    Named Selection Sets , لترتيب الأشكال في مجموعات بشكل سهل .

    Layers , لوضع أشكال و عنصار متعددة في طبقات وتسهيل إدارة المشاهد بإخفاء وإظهار وتجميد الأشكال بشكل سريع وذكي .



    مزايا النمذجة " Modeling " :

    Polygonal Modeling Tools , مجموعة من الأدوات الموسعة للنمذجة ( Polygonal Modeling ) , ذكر منها 17 اداة متنوعة لتوفير طرق متنوعة للقيام بالمهمة حسب أسلوب المصمم .


    مزايا التصيير و الإضاءة :

    RENDER TO TEXTURE , تستطيع تخزين بيانات الراديوستي " Radiosity " في ملف واحد ( Texture ) للإسخدام في الألعاب والتطبيقات الأخرى , وهذا يوفر تفاصيل أكبر في البيئات ونتائج أروع لمصممي الألعاب .

    RADIOSITY FOR VERTEX COLORS , أيضا للألعاب والتطبيقات المشابهة , وهي تخزين بيانات اللون للرؤوس ( Vertices ) بحسب الراديوستي , بمعنى آخر القيام براديوسيتي مزيف لعمل بيئات فائقة الروعة والدقة للألعاب .

    Photometric Lighting , لنتائج واقعية بنسبة 99% , تستطيع تنزيل ملفات تحوي بيانات عن نوع إضاءة معينة من نفس الشركة المصنعة لها بشكل مبسط .

    ADVANCED LIGHTING , تشمل الراديوستي "Radiosity " , بها حلول عديدة لإضاءة متطورة تحاكي الواقع .

    TOON SHADING , لعمل رسوم الكرتون بخيارات متنوعة وأساليب إختيارية .

    المصدر : موقع الشركة المصنعة Discreet
    www.discreet.com

    هذه بعض الصور لمستخدمي البيتا .. تمتعوا




    عبدالله

  • #2
    مزايا مشوقة بالفعل!

    تحياتي لك أخي الكريم.
    رأس الحكمة مخافة الله

    تعليق


    • #3
      شكرا لك جدا

      شكرا لك جدا اخي ملك الماكس اعتقد ان الماكس 5 سوف يقوم بعمل ضجه بعالم التصمييم و شكرا لك لافادتنا بالاختلافات
      مواقع أفتخر ببرمجتها
      :: | ليس كل ما يتمناه المرء يدركه | ::

      تعليق


      • #4
        ششكرا جزيلا اخي ملك الماكس
        على المعلومات المهم حقيقه
        Much of Art + Little of 3D = 3D Artist

        تعليق


        • #5
          بسم الله الرحمن الرحيم

          أخواني .. تحية طيبة،،

          أخي ملك الماكس حقا مجهود كبير تشكر عليه...

          تحياتي
          بنــــــــــز
          Can You Imagine

          تعليق


          • #6
            بسم الله الرحمن الرحيم

            السلام عليكم
            لا شكر على واجب .

            ما رأيكم في هذه المميزات وما تعليقكم ؟

            أنا أرى الصراحة أن الماكس بدأ يتجه إتجاه تصميم الألعاب حيث أن معظم شركات تصميم الألعاب تستخدمه لعمل البيئات والشخصيات المختزلة ( Low Polygonal ) وقليلا لعمل المشاهد .. وأن المايا يستخدم لعمل المشاهد في الألعاب والأفلام سواء كانت على الكمبيوتر بأكملها أو فقط تحوي بعض الخدع السينمائية ..
            ما تعليقكم ؟
            عبدالله

            تعليق


            • #7
              جزاك الله خير
              صفحتي على انستاجرام
              https://www.instagram.com/9picks

              اتقوا النار و لو بشق تمرة

              _______________________

              Taking you to the MAX

              _______________________


              تعليق


              • #8
                شكرا لك أخي العزيز ملك الماكس عمره 15

                وأرجو أن تعلمني عند نزولة بشكل كامل
                تحياتي لك
                نداء القلب الى القلب
                ســلام على أهل القبور الدوارس ***** كأنــهم لم يجـلسوا في المجالس
                ولم يشربوا من بارد الماء شربتا ***** ولم يأكلوا من خير رطب ويابس
                ألا خبــروني أيـن قبـــــر ذليــــلكم ***** وقبـــر العزيز الباذخ المتنافــس

                تعليق


                • #9
                  اخي ملك الماكس

                  اخي ملك الماكس كلامك صحيييح انا احسه ايضا مصمم لهذه الاشياء و لكن اخي المايا انا احسه اقوى من ناحية الالعاب و الافلام و لكن الماكس احسه للالعاب بكون افضل من الافلام و هذا رأي اخي
                  مواقع أفتخر ببرمجتها
                  :: | ليس كل ما يتمناه المرء يدركه | ::

                  تعليق


                  • #10
                    حقا جميل جدا

                    شكرا لك اخي الكريم على هذا الجهد ....سوف نتمتع به وندعوا لك ان شاء الله
                    اخوك / رعـــــــد

                    تعليق


                    • #11
                      شي رائع لكن أنا لسا قاعد أشتغل على 3.1
                      *ولا تهنوا ولا تحزنوا وأنتم الأعلون إن كنتم مؤمنين*

                      تعليق


                      • #12
                        مشكور جدا ...

                        أخي في الله ملك الماكس :

                        كيف حالك ؟ مذ زمن بعيد لم نقتفي أثرك ؟

                        أنا أحترم رأيك ووجهة نظرك وتعبك في ترجمة المكتوب باللغة الإنجليزية إلا أن هذه الترجمة تشبه بحد بعيد بعض ترجمة البرامج المعدلة !

                        بمعنى آخر هناك بعض الأشياء التي لم تشرحها جيدا وإنما عبارات متلاصقة لا معنى لها ! وأشياء أخرى موجودة في ماكس4 !

                        سأذكر لك بعض الأمثلة :

                        - لقد قلت أنت (CHARACTER Node , وهي الخاصية التي تمكن المستخدم من تحديد أي مجموعة من الأشكال ك"شخصية")

                        لما نأتي لهذا الكلام نرى ما يلي : يمكنك Max4 من تحديد مكعبات كشخصية وتحركها ! ما تقصد بهذا الكلام ؟

                        - قلت أنت (وهذه الميزة تعمل بشكل تكاملي مع ميزات أخرى مثل , Skin Pose , و تخزين الحركة في ملفات مستقلة)

                        لما نأتي لهذا الكلام نجد أن كل ميزة في Max4 تعمل مع الميزات المتوافقة معها بشكل تكاملي !! يعني أنها لا تتعارض مع غيرها من المميزات ... بالإضافة هل يعد جنابكم الكريم التخزين ميزة !! وتعمل بشكل تكاملي ! إذن أستطيع أن أقول أن نمذجة الكائنات يعمل بشكل تكاملي مع تخزين الملفات بهيئة *.max !!! مع أن ذلك ليس ميزة ! نعم حفظ الحركة في ملف مستقل هو ميزة ولكن ما معنى أنها تعمل مع تلك الميزة بشكل تكاملي !!! أنا متأكد أن تأثير Noise في Max4 يعمل بشكل تكاملي (يعني لا يتعارض) مع تأثير Bend !!!

                        - قلت (تسهل هذه الميزة عملية التحكم بالمشاهد)

                        هذه العبارة الكل يعرفها فالكل يعلم أن كل ميزة جديدة في Max5 هي لتسهيل عملية التحكم أو الإخراج !!

                        - قلت (حيث أنها تجمع مجموعة من الأشكال في شخصية )

                        قلنا أن هذه الشيء موجود في Max4 !!

                        - قلت (وهذا يسهل عملية التحريك وتنظيم المشاهد)

                        ما علاقة تجمع مجموعة أشكال في شخصية وتنظيم المشهد !!! وما علاقته بتسهيل عملية التحريك في Max !!!

                        هذا مثال فقط أخذت أول فقرة !! والكلام الذي قلته أنت مع إحترامي لك ولمجهودك الذي تشكر عليه كثير منه غير واضح ولا يفهم منه شيء !؟!؟

                        أرجوا مراجعة مقالتك وإذا لم تكن من أهل الإختصاص لا تدخل فيما لا تستطيع أن تفيد به غيرك وتكلم على قدر معلوماتك فقط ...

                        الرجاء عدم الزعل فأنا من المعجبين بتصاميمك وأقدر مجهودك في ترجمة تلك الكتابة ولكن أحببت التنبيه فقط .

                        أخوك حسن .
                        الخيال مفتاح الإبداع

                        Soper H

                        تعليق


                        • #13
                          شكراً جزيلاً لك يا ملك..
                          معلومات قيمة الله يعطيك العافية..
                          في الحقيقة البرنامج يحاول يوفر بعض التقنيات الرائعة في البرامج الاخرى و هذا إن شاء الله في صالحنا نحن محبي الماكس



                          أخي حسن..
                          المقصود (بارك الله فيك) أنه بإمكانك أن تحفظ الحركات التي تقوم بها الشخصية ، مثلاً مرة يركض و مرة يمشي و مرة يقفز أو يجلس و هكذا..أقول بإمكانك و بكل سهولة أن تحفظ أو تدرج أو تدمج هذه الحركات التي قمت بعملها و يقوم البرنامج بالتعامل معها كتسلسل واحد..
                          هذه الخاصية موجودة في XSI و هي في الحقيقة تسهل بشكل كبير التحريك و الاخراج

                          Skin Pose هي خاصية مكملة ، و هي لربط المش بنظام العظام..
                          التكامل بأن المش لن يتحرك بدون Skin Pose

                          أحس اني قاعد أعيد كلام ملك الماكس..
                          و هذا يعني أن كلامه صحيح!




                          روح رياضية يا شباب
                          هل أنت مبتدئ؟..قبل أن تسأل إقرأ هذا الموضوع المهم للأخ العزيز MAX BOSS
                          مرجع لأهم المواضيع في المنابر للأخ العزيز محمود حجازي


                          gulf999........................!

                          تعليق


                          • #14
                            بسم الله الرحمن الرحيم

                            السلام عليكم
                            اهلا بك أخي حسن , اشتقنالك
                            كيفك مع الماكس الآن ؟ هل لازلت تعاني من مشاكل في تعلمه ؟
                            أخي أبو فهد الله يخليه ما قصر وقال معظم الكلام الذي كنت سأقوله
                            ولكن .. عندي ملاحظات صغيرة ..
                            اولا أعذروني على الترجمة السيئة ولكني قصدت الفائدة .. والترجمة ليست ترجمة البرامج كما تقول أخي حسن بل هي ترجمتي أنا لذلك هناك بعض العبارات المتلاصقة - كما ذكرت - .

                            ميزة Character Node تجعل *الماكس* يحدد مجموعة من الأشكال بأنها شخصية , وبناء على ذلك سيعامل الماكس هذه المجموعة معاملة الشخصية , نعم تستطيع تحديد مجموعة من المكعبات كشخصية في الماكس 4 , ولكن لن تستطيع تخزين الحركة في ملفات مستقلة ( ليست بإمتداد .max ) , هذه الملفات تحوي حركات معينة( نستطيع القول بيانات الحركة ) ولا تحوي مشهدا كما ظننت أنت ! .
                            نأتي للتكاملية , هل مرة في حياتك استخدمت Bend و Noise معا بشكل *تكاملي* ؟! مستحيل . . خذ هذا المثال .. عندما يكون معك شكل Biped وتطبق عليه معدل Physique , هنا نستطيع القول أن ميزة أو أداة أو شكل Biped يعمل بشكل تكاملي مع ميزة أو أداة Physique .

                            هل تتوقع أن كل ميزة في الماكس تنحدر تحت فئة واحدة ؟! عندما قلت "تسهل هذه الميزة عملية التحكم بالمشاهد" قصدت تحديد فئة هذه الميزة . هل تستطيع التحكم بالمشهد وإدارته عن طريق مثلا Noise ؟؟ كيف تقول أن كل ميزة في الماكس للتحكم في المشاهد ؟ وكيف تربط التحكم بالمشهد بإخراج المشهد ؟!

                            عندما قلت أنا " تسهل هذه الميزة عملية التحكم بالمشاهد حيث أنها تجمع مجموعة من الأشكال في شخصية " , نعم قصدت أنها تسهل التحكم بالمشاهد , كيف ؟ عندما تريد إختيار ( select ) شخصية معينة في مشهدك هل ستختار كل جزء منها على حدى ؟ مستحيل هذا صعب جدا .. ستقول لي استخدم ميزة Group أقولك لا بأس ممكن, ولكن هكذا لن تسطيع التفرقة بين مجموعة عادية وبين مجموعة تمثل شخصية , اذا أليس من الأفضل إستخدام هذه الميزة لتسهيل التحكم بالمشهد وإدارته ؟

                            أنت قلت " أرجوا مراجعة مقالتك وإذا لم تكن من أهل الإختصاص لا تدخل فيما لا تستطيع أن تفيد به غيرك وتكلم على قدر معلوماتك فقط ... "
                            ليست مقالة 100% وأنما مقدمة لبدأ النقاش وأعتقد أنت لاحظت أني طلبت آرائهم بخصوص هذه الميزات .. وثانيا أنا لا أدري كيف تقول أني لست من أهل الإختصاص ,الست من محبي الماكس ؟! ألست من المهتمين بهذا المجال ؟! كما أذكر أنك تعاني من مشكلة في اللغة الإنجليزية , ولا توجد مصادر عربية تتحدث عن الماكس بعمق .. فكيف توجه لي هذه الإتهامات ؟ لا تقل لي أنك أصبحت خبيرا في الشهور القليلة التي مضت !
                            راجع نفسك ولا تدرب نفسك على نقد غيرك إذا لم تكن من أهل الإختصاص - كما ذكرت - ..
                            آسف على اللهجة الحادة والتي ليست بنصف حدة لهجتك
                            تحياتي
                            عبدالله

                            تعليق


                            • #15
                              مزيد من التوضيح لبعض المزايا..

                              Character Assembly

                              الاسمبلي (أو التجميع) عبارة عن مجموعة من الكائنات لها كائن يسمى رأس (Head) ، و هذا الرأس عادة يكون مرجع لكل المجموعة و يحوي الخواص التي حددها المستخدم و التي تتحكم بالكائنات الأخرى ضمن المجموعة..



                              Character assembly
                              هو عبارة عن تطوير لفكرة الاسمبلي ليعطي تحكم بالشخصيات (عظام و مش و كل ما يتعلق بذلك). عند إنشاء كائن (Character assembly) تظهر أيقونته..و هي تمثل الكائنات (الأعضاء Members) التي تتألف منها الشخصية. و من هنا يمكننا إدارة المهام المعتادة للتحكم في الشخصية مثل تلبيس العظام بالمش (Skin) و حفظ و تحميل الحركة و التبديل بين دقة المش (إما full resolution أو low resolution)






                              Skin Pose (تلبيس الشخصية)
                              و هي إحدى مميزات (Character Assembly)..و هي عبارة عن الهيكل الذي سيربط إليه المش (مع العظام طبعاً!)
















                              لمزيد من المعلومات..



                              راجع هذا الموضوع
                              هل أنت مبتدئ؟..قبل أن تسأل إقرأ هذا الموضوع المهم للأخ العزيز MAX BOSS
                              مرجع لأهم المواضيع في المنابر للأخ العزيز محمود حجازي


                              gulf999........................!

                              تعليق

                              يعمل...
                              X