هذه التجربة قمت بها للتسلية مؤخرا وقمت برفع الملف لها
هنا mediafire.com/?ece6b11o2g22930
والسر يكمن باللير المخفية
وكما تشاهدون العملية تفتح المجال لأفكار كثيرة يمكنكم الوصول لها بسهولة
وانا جاهز لأي سؤال او اقتراح للتعديل
ما شاء الله أفكار رائعة ودقيقة.
عندي أسئلة كتييير ^_^
1- أول شي شو فائدة الزر يلي كبسته عند الثانية 0:16 ؟
2- بالنسبة لملف المشهد من أين أتيت ب ExposeTransform001 وما فائدتها؟
3- بالنسبة ل Sphere002 أو Sphere003 كيف ساويتها بشكلها النهائي بواسطة الإيدت بولي فقط ؟ (هل قمت بعمل ATACH لمجسم ثاني وحذفت السفير ^_^)
4- بالنسبة ل جميع البوكسات في المشهد (box) كيف جعلتهم يتبعون ال plane ولم تضع لهم أي خيار في modifier ولا في قائمة motion ؟
شكرا على المرور
رح جاوبك بسرعة قبل ما يخلص الشحن
1 الزر لابقاء قائمة الموديفاير للعنصر الحالي ظاهرة حتى لو الغيت اختياره او اخترت غيره
2 هذا هيلبير يعطيك معلومات عن جسم تختاره تموضع ودوران واحداثياته بالنسبة لمبدأ الاحداثيات او لوالد هذا الجسم او حتى بالنسبة لجسم اخر تختاره وهذا ما فعلت لاعرف فرق ال zبين الهيلبرين الاخرين
3 كلامك صحيح
4- قمت باضافة surface attatch لهم على البلان المخفي ويمكنك فعلها يدويا وبكن بما ان لدي الكثير من المجسمات فاستعملت سكريبت يكرر العملية لتوفير الوقت ليس الا وهذا الاسكريبت الوحيد الذي استخدمته
بالتوفيق
التعديل الأخير تم بواسطة M.Max; 26 / 08 / 2013, 11:10 AM.
سبب آخر: خطأ مطبعي (:
شكرا لكم على المرور
بالنسبة للفكرة فهي كالتالي وباختصار
لدينا ال بلان كما ذكرت سابقا وهي الان مخفية هذه البلان اضفت لها من المودفاير vol select من احد استخداماته جعلي اتمكن من استخدام جسم اخر كالكرة المخفية هنا لتحديد نقاط في الجسم ومن ثم اضفت معدل pushالذي يمكنني من دفع هذه النقاط باتجاه النورمال للسطح وهو للاعلى بهذه الحالة وربطت القيمة لهذا المعدل بارتفاع الهدف من خلال الwire parameterحيث تتغير القيمة بحسب الارتفاع لهذا الهدف
بالنسبة للقطع التي تتركب فقد قمت بربطها بالجسم السابق من خلال الsurface attachment controller ولكن عبر وسيط هم النقط
اي ربط عادي linkبالنقاط وهذه النقاط ملتصقة بالسطح
ولانجاز العملية بسرعة استخدمت احد سكريبتات Paul Hormis الشهيرة والتي يمكنكم تحميلها مجانا من موقعه الرسمي باسمه وهي الTiM-Scripts
انا انصح بها لكل مسخدمي الماكس وهي لا غنى عنها في كثير من المشاريع واضيف اليها ايضا سكريبتات SoulburnScripts الشهيرة ايضا ل Neil Blevins
وبالاضافة لما ورد في ردي السابق اتمنى ان تكون الفكرة توضحت لكم
وانا جاهز لأي سؤال
بالتوفيق للجميع وبانتظار ابداعاتكم كعمل لوغو او خريطة بلد تتركب بنفس الطريقة او حتى اثاث غرفة يتركب بهذه الطريقة
التعديل الأخير تم بواسطة M.Max; 26 / 08 / 2013, 11:13 AM.
سبب آخر: خطأ مطبعي (:
أتمنى من اي مشاريك أن يشرحلي طريقة ربط جسم شخصية بال biped وطرقة تحريك الشخصية دون اللجوء لملافات الحركة المسجلة مسبقا والمحملة من الانترنيت أترجاكم لأن الموضوع تعبني كثيرا وشكرا
هههه الله يعافيك بكرى لما ساوي الفيديو بتشوف اديشو سهل واكيد بتقدر تساوي متلو بالمايا ما انتو مشهوربن بقوة الريغ عنكون ولا شلون
aqeel iraq
سؤالك بالنسبة للربط فالعملية تسمى سكينينغ skinningابحث عن شرحها على اليوتيوب بقناة الماكس التعليمية 3ds max learning channel
ستجد شرحا جيدا
اما بالنسبة لتحريك البايبد فابحث عن مدونة الاخ يوسف العكوشي ففيها دروس قيمة لتحريك البايبد
بالتوفيق وان كنت تريد الاستفسار اكثر فضع سؤالك بموضوع جديد ليتمكن كل الاعضاء من مشاهدته
يعطيك الف عافية اخي M.MAX ويعجبني فيك حماسك صراحة!!
اصبحت الفكرة مفهومة بالنسبة لي والحمدلله والفضل يعود اليك من بعد الله سبحانه لرفعك للملف!!
بالنسبة لفكرة الــVol Select والــPush فهذه العملية تذكرني بدرس قديم مر بي في اول ايام تدربي مع الماكس في موقع واحة ابو بدر والعتقد ان الدرس لازال موجود هينا في المنابر تبع قسم المواضيع التعليمية اذا ماخاب ظني الفكرة جدا رهيبة صحيح!!
وايضا تستطيع عمل نفس الاسلوب واسرع باستخدام نظام الجزيئات Particle Flow System
ولكن فكرتك هذه فعلا تمكننا من استخدامها في امور اخرى وايضا التعرف عليها وكيف نستخدمها هذه هي ميزة الدروس المتنوعة لانها تؤدي الى طرق مختلفة والتعرف على الادوات الاخرى!!
تشكر أخي الكريم على مشاركتك الابداعية وننتظر شرحك ليستفد منه الجميع!!
" لا يأس مع الحياة ولا حياة مع اليأس - تعايش مع جو الجرافيكس وأصنع المستحيل "
تعليق