Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

هل بلندر ينفع؟

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • هل بلندر ينفع؟

    شباب انا اريد اصمم موديلات للالعاب فهل بلندر ينفع انا دائما اقول نعم ولاكن عندما افتح الصور في النت واحتب model blender لا احب رؤية الصور وعندما اكثب 3d max تظهر لي صور رائعة وعندما اكتب maya يظهر الاروع فيا شباب هل بلندر ينفع لتصميم شخصيات واجسام للالعاب -- انا اعترف بقوة بلندر في الافلام والرندر ..... فهو قوي لاكن الالعاب ؟؟؟ (عند النقل للمحركات )

    سؤال : كيف اغير طريقة التنعيم في بلندر smooth ؟؟

  • #2
    بالنسبة للنمذجة وغرض صنع موديل للألعاب فالبرامج كلها متشابهة وستقوم بالنمذجة بنفس الطريقة على اي منها تقريبا وبلندر معروف بنمذجته المميزة والسريعة ، فأكيد ينفع

    المشاركة الأصلية بواسطة UDK A مشاهدة المشاركة
    انا اعترف بقوة بلندر في الافلام والرندر ..... فهو قوي لاكن الالعاب ؟؟؟
    الموضوع بالعكس المقارنات بين البرامج موجودة في صنع الافلام والرندر والتقنيات ، اما موضوع النمذجة وصنع مجسمات فجميعها تتشابه

    اما بالنسبة لبحثك في النت فالماكس اكثر شهرة من البلندر ومجتمعه اكبر من مجتمع البنلدر من الطبيعي ان عدد محترفي الماكس اكثر من عدد محترفي البلندر فعندما نجد في النت تصميم جيد في الماكس وغير جيد بالبلندر لا نقارن بين البرنامجين بل نقارن مستوى المصممين بالبرنامج

    ستجد smooth في القائمة اليسرى تحد كلمة shading
    -----------------------------------------------
    سبحان الله والحمدلله ولا إله الا الله والله اكبر
    -----------------------------------------------



    تعليق


    • #3
      شكرا اخي
      انا اعرف كان smooth لاكن اقصد كيف اغير طريقة التنعيم
      http://wiki.blender.org/index.php/De...ase_Notes/2.67
      شاهد عند القرد والمكعب اريد مثل هذه النعومة

      تعليق


      • #4
        شكرا اخي
        انا اعرف كان smooth لاكن اقصد كيف اغير طريقة التنعيم
        http://wiki.blender.org/index.php/De...ase_Notes/2.67
        شاهد عند القرد والمكعب اريد مثل هذه النعومة

        تعليق


        • #5
          هذه subsurface scattering ابحث عنها

          تعليق


          • #6
            هل تقصد subsurf modifier ؟



            وستتحكم بجودة subsurf modifier

            ملاحظة ستضغط apply لاحقا بعد الانتهاء من النمذجة لتصديره للمحرك بنفس الجودة ، واكيد تعلم ان كلما زادت الجودة زادت الاضلع والالعاب تحتاج مجسمات low poly واعتقد صانعي هذه المجسمات يجعلونها ناعمة بأنفسهم بطرق نمذجة خاصة دون الاعتماد على subsurf

            ملاحظة رمز الاختصار لـsubsurf modifier هو ctrl + 1 او بدل 1 اختر العدد الذي تريده
            الملفات المرفقة
            -----------------------------------------------
            سبحان الله والحمدلله ولا إله الا الله والله اكبر
            -----------------------------------------------



            تعليق


            • #7
              لالا انا اعرفه لاعليك لن تفهم قصدي

              تعليق


              • #8
                طريقة تنعيم

                طيب الرابط الذي وضعته يتكلم عن خامة جديدة لمصير cycles !!

                لا اعلم تريد عمل bevel عن طريق ctrl + b او امر smooth للمجسم في الedit mode او تنعيم يدوي عن طريق اداة النحت

                عموما بالتوفيق
                -----------------------------------------------
                سبحان الله والحمدلله ولا إله الا الله والله اكبر
                -----------------------------------------------



                تعليق


                • #9
                  اعني smooth الا يوجد له اشكال مختلفة هذا ما اقصده

                  تعليق


                  • #10
                    يمكنك التوضيح اكثر بوضع صوره عن ما تريد ....
                    هناك قائمه تجد بها عدة خيرات للتنعيم ...بالضغط علي W في وضع Edit Mode
                    وتختار منها shade smooth لتنعيم الحواف والمظهر الخارجي Shader
                    او smooth لتنعيم الشكل مع الحفاظ علي عدد الفيرتكس كما هي
                    او subdivid smooth لتنعيم الشكل مع اضافه فيرتكس اضافيه
                    او عن طريق الموديفاير من خيارين اما subdivition surfaces وهي مثل الاختيار السابق subdivid smooth او Multireslotion تصنع تنعيم عن طريق اضافه فيرتكس مع الحفاظ علي الشكل وهي مفيده للنحت لكن يمكنك استخدامها كما تشاء

                    المشاركة الأصلية بواسطة youbache مشاهدة المشاركة
                    هذه subsurface scattering ابحث عنها
                    للتوضيح فقط subsurface scattering هذه في المابينج انت تقصد subdivition surfaces
                    my page
                    Deviant Art
                    My Blog
                    Twitter
                    Tsَu

                    تعليق


                    • #11
                      لا. أقصد subsurface scattering قابلية الجسم لامتصاص الضوء ان صح القول
                      أعتقد انه يتحدث عن رطوبة و نعومة القرد الواضحة في الصورة
                      أخي udk a ابحث عن sss اذا هي

                      تعليق


                      • #12
                        smooth لتنعيم الشكل مع الحفاظ علي عدد الفيرتكس
                        انا اقصد هذي لاكن انا لوتجد طريقة لتغيير شكل التنعيم او درجاته ؟؟
                        http://www.google.ae/imgres?start=79...w=1440&bih=762

                        تعليق


                        • #13
                          ما بها السيارة ؟؟ مكتوب high poly ،وهي ناعمة بنقاط كثيرة ، ولا توضح مقصدك.

                          عندك خيارات smooth من القائمة التي تظهر عند تحديد ماتريد تنعيمه وضغط w في الـedit mode تحافظ على عدد النقاط وتظهرك خيارت تحكم بها على اليسار

                          وعندك الـmodifiers

                          كما ذكر اخي النمر2011

                          انا مافهمته منك انك تريد ان يظهر المجسم الـlow poly بشكل high poly مع الحفاظ على عدد النقاط كما هي ، الـmodifiers المذكورة تحافظ على عدد النقاط الا بعد ضغط apply فهل ينفع تصدير الـmodifier او ايجاد شيء مماثل له في محرك الالعاب ؟!
                          -----------------------------------------------
                          سبحان الله والحمدلله ولا إله الا الله والله اكبر
                          -----------------------------------------------



                          تعليق

                          يعمل...
                          X