Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

نظام الـ Subdiviosn

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • نظام الـ Subdiviosn

    يعنى ايه نظام الـ Subdiviosn ؟؟

    كنت أقرأ من مميزات ال XSI هذه الميزة

    |||||||||||||||||||| Modeling ||||||||||||||||||||

    البرنامج جيد جداً في البناء وخصوصاً نظام الـ Subdiviosn فيه إبداعي وسريع جداً .. أي جسم تستطيع ضغط زيادة النعومة وإنقاصها في أي وقت (+ أو -) الأمر الأخر هو قوة الـ Core في XSI بالنسبة للـ Mesh .. حيث أصبح يتحمل عدد كبير من المضلعات أكثر من أي برنامج 3D أخر بسبب تقنية الـ Giga polygon وهذا أمر في غاية الأهمية في المشاريع الكبيرة .
    يعنى ايه ...؟؟؟

  • #2
    هممممممم الـ Subdivison موجود في المايا ...

    مش عارف اشرحه ازاي بس انا عارفه ^_^ ...

    المهم..

    هو دايما الناس بتقول عليه انه يجمع بين قوة ادوات البوليجون وانسيابية الناربس

    يعني مثلا بتتحكم في مجسم حاد بوليجون
    وبيكون امامك ناعم ...
    وممكن تقلل النعومة في منطقة معينة مثلا او تزودها

    وممكن تزود التفاصيل بسهولة جدا وفي مناطق معينة والباقي لا

    يعني هو نظام نمذجة كامل ... زيه زي البوليجون و الناربس

    ولكنه قريب في ادواته بالبوليجون + ادوات اضافية
    الله اكبر
    الله المستعان

    تعليق


    • #3
      السلام عليكم

      هذا أخي مقصود به التنعيم
      وله عدة أسامي تختلف من برنامج لآخر

      سأذكر ما أتذكره من الأسامي لاستخدامي لتلك البرامج في السابق

      البلندر : Subsurf
      اللايت ويف : Meta Nurbs سابقا والآن Subpatch
      الماكس : Turbo Smooth و Smooth
      الـ XSI
      Subdivision كما ذكره الأخ
      والمايا : SubD أو Subdivision
      والسينما : نسيت الكلمة بس فيها اسم Nurbs و ؟!

      على العموم هناك نوعين للتنعيم
      نوع عادي : وهو يقوم بتنعيم المضلعات ذات النقاط الأربعة والثلاثية أما أكثر من أربعة نقاط لا يستطيع تنعيمه ، وأفضل هذا النوع لأنه يبقي النمذجة نظيفة.

      نوع الـCatmull-Clark : وهذا النوع متطور أكثر ، وقد يكون أبطأ من النوع العادي ، وبإمكانه تنعيم المضلعات التي فيها أكثر من أربع نقاط.

      ان شاء الله فهمتوا علي ^ ^

      تحياتي
      (الناس أعداء ما جهلوا)

      تعليق


      • #4
        والسينما : نسيت الكلمة بس فيها اسم Nurbs و ؟!
        hypernurbs
        بيـــــــــــسٌ
        ☺☺



        تعليق


        • #5
          ... أخي مافيا ...

          الموضوع ليس فقط تنعيم ...
          بل نظام نمذجة كاملة

          التنعيم اسمه smooth او smooth proxy في المايا ...

          انا قلت بس اضع الملاحظة .. احسن الاخ ابن يس

          يفتكر انه مجرد تنعيم ...
          الله اكبر
          الله المستعان

          تعليق


          • #6
            معلش أخي هههه نسيت الأسامي لأني لم أستخدم تلك البرامج منذ وقت طويل جدا.

            بس حبيت أوصل المعلومة صح ..

            على حسب استخدامي للايت ويف أو بلندر أفهم
            أن الـSubdivision كعملية هو باختصار يقوم بزيادة المضلعات ولكن بطريقة Virtual ، ومع درجة إنسيابية للمضلعات بمقدار 179.0 ° ، يعني اذا عندك مكعب وكل مضلع فيه رباعي عند تنعيمه يصبح شكله كروي تقريبا.

            هو قيامه بالتنعيم كـVirtual ليبقي عدد الأوجه نفسها لكي يقوم المستخدم بالنمذجة بسهولة فعند عدم تفعيله يرجع الشكل إلى أصله.

            ومثال هذه الصور

            المكعب مع وجود خاصية التنعيم ولكن غير مفعلة


            المكعب مع تفعيل خاصية التنعيم


            وبهذه الخاصية وهي شغالة تقدر تتحكم بالمجسم المنعم بسهولة وكأنك تتحكم في مضلعات المكعب نفسه وليس الشكل الدائري




            و يمكنك أن تعمل له freeze أو Apply ، وستلاحظ زيادة عدد البوليجنز و انسيابية التنعيم ولكن هنا ستفقد سهولة النمذجة لأن المجسم صارت مضلعاته كثيرة.


            وما يسمى بنظام الـSubdivision هو في الأصل نظام Poly Modeling ولكن مع تفعيل لخاصية التنعيم.

            أتمنى أني وصلت المعلومة ^ ^
            (الناس أعداء ما جهلوا)

            تعليق


            • #7
              ههههه
              شكر لتفاعلكم.....
              كده فهمت... و موضوع الجيجا بولى ..ده أيه ؟؟

              تعليق


              • #8
                شكرا أخى Mafia_ على الشرح الرائع

                الجيجا بولى هو مصطلح تجارى خاص ب XSI للتعبير على أن البرنامج قادر على التعامل مع مجسمات تحتوى على عدد كبير جدا أو هائل من البوليجونز
                ال ( Faces ) مثلا
                أنا لا أعلم مدى مصداقية هذا المصطلح ولﻷسف لا يوجد الكثير من مستخدمى البرنامج لنستفسر منهم على اﻷداء
                ولكن عموما لم أرى من يعترض فى اى منتدى أجنبى أو مقال
                و ما توفيقي الا بالله


                _________________________________________

                تعليق


                • #9
                  اهو ده الفرق ^_^ ...

                  اصل في المايا يوجد حاجتين

                  حاجة اسمها smooth proxy وده بالضبط زي ما تفضلت اخي mafia وشرحت ^_^

                  وحاجة تانية اسمها subdivison بس مش عارف ازاي اوصلها

                  بس هي مختلفة
                  الله اكبر
                  الله المستعان

                  تعليق


                  • #10
                    وحاجة تانية اسمها subdivison بس مش عارف ازاي اوصلها
                    باستخدام convert -> mesh to subd
                    أو ما يشبه ذلك
                    و ما توفيقي الا بالله


                    _________________________________________

                    تعليق


                    • #11
                      تسلم اخي ^_^

                      لا ... انا اعرف كيف استخدمها في المايا

                      ولكني مش عارف كيف اوصلها ( اشرحها ) ...

                      او بديلها في البلندر ( ان وجد )
                      الله اكبر
                      الله المستعان

                      تعليق


                      • #12
                        شكر أستاذنا محمد على الشرح....
                        أخ mohheader الواضح أن النظام موجود فى البلندر

                        تعليق


                        • #13
                          فى البليندر من Add modifier أضف Sub surf الى اى مجسم - Mesh

                          و ما توفيقي الا بالله


                          _________________________________________

                          تعليق


                          • #14
                            المشاركة الأصلية بواسطة Moh Taia مشاهدة المشاركة
                            الجيجا بولى هو مصطلح تجارى خاص ب XSI للتعبير على أن البرنامج قادر على التعامل مع مجسمات تحتوى على عدد كبير جدا أو هائل من البوليجونز ال ( Faces ) مثلا أنا لا أعلم مدى مصداقية هذا المصطلح ولﻷسف لا يوجد الكثير من مستخدمى البرنامج لنستفسر منهم على اﻷداء ولكن عموما لم أرى من يعترض فى اى منتدى أجنبى أو مقال
                            برنامج XSI لايصدق في هذه الناحية , جربنا فتح مجسم 25 مليون بوليغون على جهاز ذي مواصفات عادية وفتحه xsi بشكل ممتاز , ثم جربنا فتح الملف في مايا فأصبح من الصعب جدا التعامل مع الملف بسبب ثقل الـ Viewport ثم جربناه في Max فانهار البرنامج .
                            تصورو جربنا أيضأ جلب ملف من Zbrush مباشرة إلى Xsi مع 7 ليفيل وقام بفتحه والتعامل معه .

                            تعليق


                            • #15
                              أعتقد أنك تقصد يصدق فى هذة الناحية
                              كون البرنامج فتح مجسم 25 مليون بوليجون بسهوله فهذا يعتبر انجاز رائع لمطورى ال Xsi وللبرنامج
                              و ما توفيقي الا بالله


                              _________________________________________

                              تعليق

                              يعمل...
                              X