Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

مشكلة أداة السكين

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • مشكلة أداة السكين

    لو عندى وجه بيه خطين زى كده

    و عايز أعمل خط بينهم زى كده




    و مش عايز يطلعلى خطوط زيادة زى كده





    منتظر مساعدتكم

  • #2
    ابن يس, البلندر لا ينشئ وجه بأكثر من أربعة نقاط
    و أنت تريد الوجهين الجانبيين بخمس نقاط, و لكن يمكنك ذلك ستجده هنــــــــــــــا في الرد رقم 11.

    تعليق


    • #3
      أول مرة أفهم إن هى ديه النو جونز n - gons
      كنت قرأت هذا الكلام و لم أفهمه ..لآن فهمته ..
      طب و ديه كده مش ليها حل حاليا ...

      تعليق


      • #4
        و الله هنا ننتظر إجابة الخبراء

        تعليق


        • #5
          كما قال أخى Relawda لا توجد طريقه مباشرة للحصول على وجه بأكثر من أربعة نقاط ولكن .....
          هناك حل أستخدمه احيانا ولكنه يتوقف على الشىء المراد عمله
          مثلا عند متابعتى لدرس موديلينج لبرنامج آخر قد يلجأ صاحب الشرح الى عمل أوجه خماسيه أو سداسيه بشكل مؤقت الى أن يحل مشكلة ما ثم يعيد توصيل النقاط ليحصل على أوجه رباعيه مرة أخرى
          فى هذه الحاله أنا ازيل الوجهين ( اﻷيمن واﻷيسر فى مجسمك مثلا ) ثم اقطع كما تريد أنت
          ثم أكمل وأعيد ترتيب نقاطى وأعيد انشاء اﻷوجه مره أخرى باختيار النقاط الجديده والضغط على F
          هى طريقه ملتويه بعض الشىء ولكنها تنفعنى كثيرا
          التعديل الأخير تم بواسطة Moh Taia; 28 / 02 / 2007, 05:49 AM.
          و ما توفيقي الا بالله


          _________________________________________

          تعليق


          • #6
            شكرا خااااالص يا أستاذ محمد ..
            فعلا نجحت و مظبوطة جداااا و الحمد لله ..
            طب لو عايز أعمل بيفيل Bevel لوجه واحد فقط فى المجسم كله ؟

            تعليق


            • #7
              بالنسبة ل Bevel لوجه واحد هناك Script موجود مع البليندر
              اسمه Bevel center تجده فى قائمة Mesh
              اختار الوجه اللذى تريده ( أو مجموعة أوجه ) واضغط على زر Bevel فى ال Script
              ويمكنك تغيير مقدار ال Bevel بتغيير رقم ال Thickness
              و ما توفيقي الا بالله


              _________________________________________

              تعليق


              • #8
                المشاركة الأصلية بواسطة Moh Taia مشاهدة المشاركة
                بالنسبة ل Bevel لوجه واحد هناك Script موجود مع البليندر
                اسمه Bevel center تجده فى قائمة Mesh
                اختار الوجه اللذى تريده ( أو مجموعة أوجه ) واضغط على زر Bevel فى ال Script
                ويمكنك تغيير مقدار ال Bevel بتغيير رقم ال Thickness
                شكرا أخي محمد

                تعليق


                • #9
                  نفعت و شغاله تمام و الحمد لله ..
                  جظاك الله خيرا أستاذ محمد

                  تعليق


                  • #10
                    الأخ ابن يس ، انصحك بتجنب الحصول على وجه له أكثر من أربع نقاط

                    لأن الـN-gons هي ميزة ولكنها سلبية ، وابقاء المضلعات رباعية أو ثلاثية يكون المودل أكثر نظافة وترتيب.


                    الـN-gons ينفع في الأعمال المعمارية والـHard surface حيث ان تلك الموديلات لا تحتاج لأن تكون نظيفة ومرتبة

                    ولو تلاحظ العديد من المحترفين في نمذجة الشخصيات خاصة ، يحاولون الحصول على مضلعات رباعية أكثر شي.

                    بالتوفيق أخي
                    (الناس أعداء ما جهلوا)

                    تعليق

                    يعمل...
                    X