Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

حبة أسأله

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • حبة أسأله

    مرحبا يا شباب البلندر و كل عام و الجميع بألف خير و سنة نجاح و توفيق للجميع .
    كنت أقوم ببعض التجارب على بلندر فوجدت صعوبة ببعض الأشياء اود السؤال عنها
    1- كيف يمكن الجمع بين عنصرين ليصبحوا كتلة واحدة مث أتاش في ماكس
    2-كيف يمكن إختيار كتلة من عنصر مكون من عدة كتل "في حالة edit mode
    3-هل يوجد في بلندر إختصار يمكنني من إختيار الأوجه حول وجه سبق و إخترته وهلم جر فمثلا أضغط + فيختار الأوجه المجاورة و - فيقوم بطرح الأوجه المجاورة
    4-ما هو نوع الملف الذي يحتفظ بتصدير Z أو كيف أحتفظ بصورة Z
    5-كيف يمكن الحصول على مادة إكساء تقوم بعمل مشابه للـ matte-shadow في ماكس أو بمعنا أخر هي مادة تظهر عليها الظلال و الإنعكاس دون ظهورها و يظهر الظلال المنعكسة عليها مع alpha
    6-كيف يمكن أن أجعل عنصر يستقبل ظل ولا يرسل و العكس
    بكفي ^_^
    وشكرا لكم جميعا و كل عام و انتم بألف خير


  • #2
    السلام عليكم
    كل ده مرة واحده ههههههههه توكلنا على الله

    1- كيف يمكن الجمع بين عنصرين ليصبحوا كتلة واحدة مث أتاش في ماكس
    يمكن عمل ذلك بطريقتين
    1- اذا أضفت عنصر جديد الى العنصر الحالى بينما العنصر الحالى فى وضع ال Edit يصبح الجسمان مرتبطين ببعضهما البعض
    2- اذا اخترت مجسمين ( فى الوضع العادى ) وضغطت Ctrl + J و OK يتم الجمع بينهما

    أما اذا أردت فصل العنصرين بعد ربطهما فذلك بأن تختار الجزء المراد فصله وتضغط على P ( اختصار Separate ) واختار Separate Selected

    -كيف يمكن إختيار كتلة من عنصر مكون من عدة كتل "في حالة edit mode


    اذا كان العنصر المراد اختياره متشابك فى شاشة العرض مع العنصر الآخر ( مثلا 2 UV Spheres ) مرتبطين ببعضهما ومتداخلين سوف يصعب اختيار جميع النقاط الخاصة بعنصر واحد وفى تلك الحالة اختار نقطة واحدة من العنصر المراد اختياره ثم اضغط L ( اختصار Link ) ليقوم البرنامج باختيار كل النقاط المربوطة بتلك النقطة


    -هل يوجد في بلندر إختصار يمكنني من إختيار الأوجه حول وجه سبق و إخترته وهلم جر فمثلا أضغط + فيختار الأوجه المجاورة و - فيقوم بطرح الأوجه المجاورة
    اختار الوجه الأول واضغط Ctrl بالإضافة الى + لتقوم بإختيار الأوجه المجاورة وهكذا
    واضغط Ctrl بلإضافة الى - لتقوم بالطرح من الأوجه المجاورة وهكذا


    -ما هو نوع الملف الذي يحتفظ بتصدير Z أو كيف أحتفظ بصورة Z
    اذا كنت تقصد ال Format الخاص بالصورة فيمكنك الإختيار من قائمة الريندر الفورمات المطلوب قبل عمل ريندر أعتقد أن ال PNG وال Targa يمكنهم الإحتفاظ بمعلومات الشفافيه

    أما اذا كنت تقصد عمل ريندر لل Z ( أو العمق فقط ) فيمكنك استعمال ال Layers الموجوده فى قائمة الريندر وتستعين أيضا بال Composite Nodes للحصول على ريندر للعمق فقط

    بالنسبه للسؤال الخامس لست متأكدا ولكنى سوف أحاول البحث


    كيف يمكن أن أجعل عنصر يستقبل ظل ولا يرسل و العكس
    لجعل عنصر يرسل ظل فقط بدون أن يظهر هو نفسه فى الريندر اضغط على زر Only Cast
    تجد هذا الزر فى نافذة ال Shading تحت قائمةLinks And Pipeline

    لجعل عنصر لا يستقبل ظلال الغى اختيار زر Shadow
    تجد هذا الزر فى نافذة ال Shading تحت قائمة Shaders
    و ما توفيقي الا بالله


    _________________________________________

    تعليق


    • #3
      دنا فاكر نفسي بطلب حجات مش موجودة جربت كل شيء و نجح شكرا شكرا شكرا ^_^
      Z نعم أقصد العمق و أريد أن أحتفظ فيه كصورة لوحده ولكن لا تقلق فقد وجدته الأن و لكن في النسخة 242 وليس موجود في 2422 ! وهو lirs +Z في ماكس كنت أستخدم اللاحقة rpf وهي رائعة
      شكرا شكرا سأحضر قائمة أخرا ^_^
      كل عام و أنتم بخير

      تعليق


      • #4
        المشاركة الأصلية بواسطة Moh Taia مشاهدة المشاركة
        السلام عليكم
        كل ده مرة واحده ههههههههه توكلنا على الله



        يمكن عمل ذلك بطريقتين
        1- اذا أضفت عنصر جديد الى العنصر الحالى بينما العنصر الحالى فى وضع ال Edit يصبح الجسمان مرتبطين ببعضهما البعض
        2- اذا اخترت مجسمين ( فى الوضع العادى ) وضغطت Ctrl + J و OK يتم الجمع بينهما

        أما اذا أردت فصل العنصرين بعد ربطهما فذلك بأن تختار الجزء المراد فصله وتضغط على P ( اختصار Separate ) واختار Separate Selected





        اذا كان العنصر المراد اختياره متشابك فى شاشة العرض مع العنصر الآخر ( مثلا 2 UV Spheres ) مرتبطين ببعضهما ومتداخلين سوف يصعب اختيار جميع النقاط الخاصة بعنصر واحد وفى تلك الحالة اختار نقطة واحدة من العنصر المراد اختياره ثم اضغط L ( اختصار Link ) ليقوم البرنامج باختيار كل النقاط المربوطة بتلك النقطة




        اختار الوجه الأول واضغط Ctrl بالإضافة الى + لتقوم بإختيار الأوجه المجاورة وهكذا
        واضغط Ctrl بلإضافة الى - لتقوم بالطرح من الأوجه المجاورة وهكذا




        اذا كنت تقصد ال Format الخاص بالصورة فيمكنك الإختيار من قائمة الريندر الفورمات المطلوب قبل عمل ريندر أعتقد أن ال PNG وال Targa يمكنهم الإحتفاظ بمعلومات الشفافيه

        أما اذا كنت تقصد عمل ريندر لل Z ( أو العمق فقط ) فيمكنك استعمال ال Layers الموجوده فى قائمة الريندر وتستعين أيضا بال Composite Nodes للحصول على ريندر للعمق فقط

        بالنسبه للسؤال الخامس لست متأكدا ولكنى سوف أحاول البحث




        لجعل عنصر يرسل ظل فقط بدون أن يظهر هو نفسه فى الريندر اضغط على زر Only Cast
        تجد هذا الزر فى نافذة ال Shading تحت قائمةLinks And Pipeline

        لجعل عنصر لا يستقبل ظلال الغى اختيار زر Shadow
        تجد هذا الزر فى نافذة ال Shading تحت قائمة Shaders

        ماشاء الله أخي كفيت ووفيت

        تعليق


        • #5
          شكرا شكرا شكرا شكرا شكرا شكرا شكرا شكرا شكرا
          شكرا شكرا شكرا

          تعليق


          • #6
            أسئلة مهمة و رائعة و الأروع الإجابات المفيدة.
            شكرا لك أخي محمد و لكل الأعضاء.

            تعليق


            • #7
              شكرا أخي Moh Taia على الأجوبة وشكرا أخي SAMRAN على الموضوع

              اذا لم يكن هناك أي مانع من طرح أسئلتي ؟؟

              تعرفت الكثير عن البلندر في هذين اليومين أخي محمد

              ولكن ما أريد أن أعرفه هو
              -كيف أقوم بتفعيل الراديوسيتي في رندر البلندر نفسه غير الـAmbient oscillation؟

              - لدي استفسار بالخامات ، أعتقد أنه يوجد هناك نقص في اعدادات الخامات هل يوجد ملف أو شئ أقرأه عن كل الخامات الموجودة في البلندر واعداداتها؟

              - هل هناك امكانية لعمل ظلال ناعمة بالـArea Light؟

              - كيف البلندر في عمل الافكتس .. مثل النار والـParticles والشعر او الفرو؟

              للأسف لم أتمكن من تنزيل دروس الفيدي أو أقوم ببحث لبطئ الانترنت
              وسامحني على الإزعاج
              (الناس أعداء ما جهلوا)

              تعليق


              • #8
                تفضل أخي قد يفيدك هذا الفيديو في التعمل مع الأشكال يعني جمع كتلتين أو إختيار جزء منهما.. حجمه لا يتجاوز 2mb

                ***
                ***



                !6MB

                تعليق


                • #9
                  1- عندما أعطي مسطح مادة إكساء بشفافية 50$ فإن الظل لهذا المسطح يبقا و كأنه لا يوجد شفافية
                  2- لو عندي صورة فيها قناه alpha كيف أطبقها على مسطح على سبيل المثال صورة لشجرة مع الشافية الخاصة بها : قمت بطبيق مثل و لكن الصورة تلصق فوق المادة و تبقا المادة موجودة
                  أستطيع أن أقوم بهذا في نافزة العرض من خلال الضغط على F ثم أختر الوجة و أذهب للـ edit ثم texture face و أختار alpha "أستخدم هذا في محرك الألعاب" و لكن ب الرندر لا ينفع هذا

                  تعليق


                  • #10
                    كان من الفروض أن أضغط رفرش----------
                    مرحبا جميعا و شكرا لكم و كل عام و انتم بخير ^_^
                    أخ sadiki4d أين الملف ^_^
                    كيف أقوم بتفعيل الراديوسيتي في رندر البلندر نفسه غير الـAmbient oscillation؟
                    سأساعد ب الإجابة ب النسبة بعد عمل الرديوستي أضغط على add new meshes ثم أختار هذه الأخيرة و أذهب للمتريالز و أفعل VCol paint ثم F12

                    تعليق


                    • #11
                      شكرا لكم اخوانى و على فكره أنا لن استطيع الإجابه عن كل الأسئله فى جميع المجالات بفاعليه لأن نقطة قوتى الأساسيه فى البرنامج الى الآن هى الموديلينج لذلك سوف أحاول تقريب الموضوع بقدر الإمكان ليسهل البحث عنه بالتفصيل فعذرا عن أى تقصير

                      أخى Mafia_

                      -كيف أقوم بتفعيل الراديوسيتي في رندر البلندر نفسه غير الـAmbient oscillation؟
                      لابد من اعطاء المجسم المراد عمل راديوستى له خامة بالطبع ( ووضع اى قيمة فى Emit )
                      تجد Emit فى ال Material Buttons تحت قائمة Shaders
                      بعد ذلك فعل ال Radi فى شاشة الريندر

                      للمزيد من التحكم اذا اخترت الزر الرئيسى Shading تجد انه ظهرت بعض الأزرار الفرعيه على يمينه منهم Radiosty Buttons اضغط عليه لتجد أوامر اضافيه ( لا أعلم عنها الكثير فمعذرة )

                      - لدي استفسار بالخامات ، أعتقد أنه يوجد هناك نقص في اعدادات الخامات هل يوجد ملف أو شئ أقرأه عن كل الخامات الموجودة في البلندر واعداداتها؟
                      يمكن الرجوع الى المانيوال بالطبع
                      http://mediawiki.blender.org/index.php/Manual

                      ولكن لو ذكرت لى ما اللذى تفتقده بالتحديد فقد أستطيع المساعده

                      هل هناك امكانية لعمل ظلال ناعمة بالـArea Light؟
                      لا يمكن ذلك لعدم وجود ال Buf.Shadow الا فى اضائة ال Spot فقط ولكن ........

                      لعمل نفس التأثير أنشىء اضاءة من نوع Area واضبطها كما ترغب
                      الغى زر Ray Shadow اذا كان مضغوطا ( هذا معناه أنك سوف تحصل على اضاءة بدون ظل )
                      انشىء Spot Light فى نفس مكان الضوء السابق تقريبا أو فى المكان اللذى يعطيك الظل اللذى ترغبه
                      واختار زر Only Shadow ( هذا معناه أن الإضاءه سوف تعطى ظل فقط بدون اضاءه )
                      الآن اختار نوع الظل ليكون Buffer Shadow وزيد من قيمة ال Samples و ال Soft حتى تصل لنوع الظل اللذى تريده ...

                      - كيف البلندر في عمل الافكتس .. مثل النار والـParticles والشعر او الفرو؟
                      كل ما سبق يتم عمله بال Particles حتى الشعر والفرو يتم عملهم من داخل البارتكلز بال ( Static Particles )
                      كنت اريد عمل دروس فيديو عن ال Particles ولكنها حاليا تحت التطوير لدرجة أنها سوف تتغير تماما وبذلك قد تفقد الدروس قيمتها لذلك سوف أنتظر قليلا حتى نحصل على Patch شبه نهائى للنظام الجديد ونبدأ العمل

                      تحياتى أخى


                      ______________________________________

                      أخى Samran

                      للحصول على الشفافيه طبق الأتى

                      ضع الصورة الخاصه بالشجرة كالمعتاد
                      الآن فى خانة جديده حمل الصورة ال Alpha وهى صورة أبيض واسود
                      انتقل الى ال Material Buttons
                      تحت قائمة Map to الغى اختيار ال Col أو اللون واختار زر ال Alpha ليتم تطبيق الصورة الأبيض واسود على قناة ال Alpha فقط
                      اضغط على زر Ztransp فى قائمة Links Adn Pipeline لتفعيل الشفافيه للخامه
                      تحت قائمة Material هناك جرار اسمه A ( تجده بالأسفل الى اليمين ) اجعل قيمته 0

                      Render

                      تحياتى اخوانى
                      و ما توفيقي الا بالله


                      _________________________________________

                      تعليق


                      • #12
                        عفوا أخى سمران وضعت اجابتك أثناء كتابتى للرد
                        هذه طريقه لا أعرفها شكرا لك
                        و ما توفيقي الا بالله


                        _________________________________________

                        تعليق


                        • #13
                          لقد نجحت شكرا ^_^
                          ولكن الظلال لا تتأثر بـ alpha يظهر الظل على شكل المجسم ككل .

                          تعليق


                          • #14
                            ولكن الظلال لا تتأثر بـ alpha يظهر الظل على شكل المجسم ككل .
                            فى خامة المجسم اللذى سوف يظهر عليه الظل ( الأرضيه - الحائط )
                            فعل زر Trashad ( لتستقبل الخامة الظلال من خامات ال Alpha )
                            تجد هذا الزر تحت قائمة Shaders
                            و ما توفيقي الا بالله


                            _________________________________________

                            تعليق


                            • #15
                              ألف ألف ألف ألف ألف شكر أخ محمد على تعاونك و جهودك ومساعداتك و متابعتك شكرا شكرا شكرا و الله الواحد مش عارف يعمل إيه معك.

                              تعليق

                              يعمل...
                              X