Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

قائمة بالتطورات اللتى ارغبها - هل من مشارك :)

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • قائمة بالتطورات اللتى ارغبها - هل من مشارك :)

    السلام عليكم

    فكرت فى صنع قائمه بالأشياء اللتى احب ان يتم تطويرها فى ادوات الموديلينج الخاصه بالبليندر
    لعرضها فى منتدى المطورين الخاص بالبليندر
    هى طبعا اشياء رأيتها فى برامج اخرى وليست من وحى خيالى هههههه
    سوف اعرض عليكم ما فكرت فيه وان أردتم المشاركه بأى أفكار لنصنع قائمة محترمه فمرحبا بكم
    والآن الى القائمه

    * 1- عند اختيار 2 Edges واختيار Merge -> At Center



    يتصرف البرنامج هكذا




    بينما المفترض أن يتصرف هكذا




    ** 2- عند اختيار نقطه (Vertices ) ومحاولة فصلها عن المجسم ( بالضغط على V )
    لا تملك طريقه سهله لتحديد اى نقطه بالضبط سوف يتم فصلها
    لذلك أقترح عند اختيار نقطه والضغط على V يظهر اربعة اسهم صغيره حول النقطه - انظر الصوره



    بالضغط على ايهما يمكنك تحديد النقطه المراد فصلها - مثلا عند الضغط على السهم ( الأيمن العلوى )
    ينتج التالى



    *** 3- Extrude Along Edge
    باختيار وجه ما من مجسم ثم Ctrl واختيار Curve



    يمكنك الضغط على E واختيار Extrude Along Curve - ثم تختار عدد المقاطع اللتى تريدها وليكن أربعه - لتحصل على النتيجة التاليه



    **** 4- ادخال الأمر Inset الى قائمة أدوات الموديلينج
    انا اعلم انه يمكننا عمل Extrude لأحد الوجوه ( Faces ) ثم Scale
    ولكن هذا لا يعطى نفس النتيجه خصوصا مع المجسمات المعقده
    انظر الصور :
    Extrude + Scale بدون تعديلات




    الأمر Inset ( لاحظ ان جميع الحواف المختاره لها نفس الطول )



    ***** ادراج الأوامر Spin و Spin Dup و Screw و Warp
    الى قائمة ال Modifiers واعطائها قيم X Y Z
    لتحديد محور الدوران - بدلا من الإعتماد على شاشة العرض لتحديد محور الدوران كما هو الآن

    ****** اعادة كتابة الأوامر Bridge و ال Shell بلغة C وتحويلهم من قائمة الإسكريبتس ( Python )
    الى قائمة ال Modifires

    هذا ما فكرت فيه حتى الآن - والبقية تأتى
    تحياتى أخوانى
    و ما توفيقي الا بالله


    _________________________________________

  • #2
    أدعيلى أنجح يا استاذ محمد و ادخل قسم علوم الحاسب
    و اعملك كل ألى نفسك فيه
    بحلللم شويه ههههههههه
    بس افكارك جميله جداااا
    اعرضها و اكيد هتعجبهم

    تعليق


    • #3
      أخى العزيز ابن يس
      أنا بدعيلك دائما تنجح وتحقق كل الى نفسك فيه ان شاء الله
      بالتوفيق دائما أخى العزيز
      و ما توفيقي الا بالله


      _________________________________________

      تعليق


      • #4
        1- اتمنى ان تقول لهم ان يوجدوا طريقة لرسم خط بدون البداية بمسطح ومسح كل شئ لابقاء نقطة ثم الضغط على E لتكملة الخط (الا اذا كان هناك وسيلة اخرى لرسم خط وانا لا ادري).

        2- اتمنى لو يتم تكبير التوول بارز لنرى الكلمات بصورة اسهل.

        الله يوفقك يااستاذ محمد.



        تعليق


        • #5
          والنقطة ايضا

          لاتنسى النقطة

          وبارك الله فيك اخ محمد
          وما النصر الا من عند الله
          وما توفيقي الا بالله

          البلندر برنامج مدهش وهذا الدليل:

          شهداء يضحكون:


          هل تريد ان ترى الاقصى ببث حي ومباشر :

          تعليق


          • #6
            المشاركة الأصلية بواسطة Moh Taia مشاهدة المشاركة
            هذا ما فكرت فيه حتى الآن - والبقية تأتى
            تحياتى أخوانى
            كل ما فكرت به رائع و أنا شخصيا أراه منطقيا لتطوير البرنامج, و إذا كان لديك المزيد من الإقتراحات أرجو أن تطلعنا عليها.
            و شكرا أخي محمد.

            تعليق


            • #7
              بلندر أطلب و تمنا
              ---------------------------
              يمكن إضافة هذه الأمور من خلال نص برمجي "ولا أعتقد أنها صعبة"
              و يمكن ربط هذا النص تلقائيا بمجرد إقلاع بلندر بحيث يصبح بيلد إن "تقريبا" "لم أجرب هذا بعد "
              ---------------------------

              تعليق


              • #8
                السلام عليكم
                كنت أبحث عن شيء في البلندر ولم أجده و أود أن أضيفه إلى القائمة ألا و هو السكيل على محورين.

                تعليق


                • #9
                  السلام عليكم
                  أخى Reladwa هذه الخاصيه تقدم بها أحد ما لإضافتها الى أسهم التحريك
                  سوف احاول البحث عن اللذى تم
                  و ما توفيقي الا بالله


                  _________________________________________

                  تعليق


                  • #10
                    السلام عليكم
                    شكرا أخي محمد
                    أردت أن أضيف شيء هو لما تفرض النسخة الحالية من البرنامج 4 نقاط كحد أقصى لتكوين وجه.
                    لما لا يكون العدد مثلا 5 أو 6 أو ....
                    و شكرا.

                    تعليق


                    • #11
                      السلام عليكم
                      ما تتكلم عنه أخى يسمى ال N-Gons وهو غير متاح فى البليندر وحسب ما فهمت فمن الصعب اضافته كذلك و لكن ليس مستحيل كل الموضوع انه محتاج مبرمج يهتم بهذه التقنيه ويبدأ العمل
                      ولكن عموما لا تدع هذا يقلقك لأن الأوجه الثلاثيه وال N-Gons غير مستحبين فى العالم الثلاثى الأيعاد بل أحيانا يكون استخدامهم ممنوع تماما ( مثلما فى الكراكترز أو اى كائن متحرك ) فقط أربعة نقاط لكل وجه لتحريك جيد واكساء جيد و ريندر جيد وهكذا
                      وان كانت ال N-Gons تتيح بعض التسهيلات أثناء الموديلينج خصوصا للأشياء الجامده ( مسمار - سرير و هكذا ) ولكن كما ذكرت بعض التسهيلات فقط ولكن عدم وجودها لا يمنعك من عمل موديلينج لأى شىء

                      تحياتى أخى
                      التعديل الأخير تم بواسطة Moh Taia; 30 / 12 / 2006, 01:00 PM.
                      و ما توفيقي الا بالله


                      _________________________________________

                      تعليق


                      • #12
                        هاااا

                        ما كنت أدري ان الـN-gons غير موجودة في البلندر..

                        بس كلام الأخ محمد صحيح 100% الـn-gons والمضلعات الثلاثية غير مرغوبة وتجعل من المودلنج غير نظيف وبعض الأحيان تسبب مشاكل في الـUV
                        ولكن بعض الأحيان تحتاجها للتسهيل في بعض أمور النمذجة مثل إخفاء أخطاء النمذجة!


                        على فكرة اللايت ويف لم يكن لديه خاصية الـn-gons انما اضافوها هذه السنة في الإصدار 9 مع وجود نقص في استخدامها مع بعض الميزات الأخرى الموجودة.
                        (الناس أعداء ما جهلوا)

                        تعليق


                        • #13
                          لكن ايضا للعلم فى البليندر شىء يسمى F-Gons وهو شبيه بصريا فقط بال N-Gons
                          أنشىء Gride مثلا و أختار وجهين متجاورين واضغط على F ثم اختار Make من القائمة اللتى سوف تظهر تحصل على وجه واحد به ستة نقاط
                          يمكنك تكرار تلك العمليه الى أن تحصل على ما تريد
                          و ما توفيقي الا بالله


                          _________________________________________

                          تعليق


                          • #14
                            المشاركة الأصلية بواسطة Relawda مشاهدة المشاركة
                            السلام عليكم
                            كنت أبحث عن شيء في البلندر ولم أجده و أود أن أضيفه إلى القائمة ألا و هو السكيل على محورين.
                            أختر ما تريد عمل سكل له ثم إضغط S ثم إضغط المحور الأول مثلا Y ثم إضغط shift + الموحور الثاني ثم حرك الماوس لعمل السكل

                            تعليق


                            • #15
                              شكرا أخي Samran
                              و لكن عند الضغط على S تختفي الأسهم المحورية, و عذرا إن لم أفهم كيفية التطبيق لذا أرجو التوضيح و شكرا.

                              تعليق

                              يعمل...
                              X