السلام عليكم
فكرت فى صنع قائمه بالأشياء اللتى احب ان يتم تطويرها فى ادوات الموديلينج الخاصه بالبليندر
لعرضها فى منتدى المطورين الخاص بالبليندر
هى طبعا اشياء رأيتها فى برامج اخرى وليست من وحى خيالى هههههه
سوف اعرض عليكم ما فكرت فيه وان أردتم المشاركه بأى أفكار لنصنع قائمة محترمه فمرحبا بكم
والآن الى القائمه
* 1- عند اختيار 2 Edges واختيار Merge -> At Center
يتصرف البرنامج هكذا
بينما المفترض أن يتصرف هكذا
** 2- عند اختيار نقطه (Vertices ) ومحاولة فصلها عن المجسم ( بالضغط على V )
لا تملك طريقه سهله لتحديد اى نقطه بالضبط سوف يتم فصلها
لذلك أقترح عند اختيار نقطه والضغط على V يظهر اربعة اسهم صغيره حول النقطه - انظر الصوره
بالضغط على ايهما يمكنك تحديد النقطه المراد فصلها - مثلا عند الضغط على السهم ( الأيمن العلوى )
ينتج التالى
*** 3- Extrude Along Edge
باختيار وجه ما من مجسم ثم Ctrl واختيار Curve
يمكنك الضغط على E واختيار Extrude Along Curve - ثم تختار عدد المقاطع اللتى تريدها وليكن أربعه - لتحصل على النتيجة التاليه
**** 4- ادخال الأمر Inset الى قائمة أدوات الموديلينج
انا اعلم انه يمكننا عمل Extrude لأحد الوجوه ( Faces ) ثم Scale
ولكن هذا لا يعطى نفس النتيجه خصوصا مع المجسمات المعقده
انظر الصور :
Extrude + Scale بدون تعديلات
الأمر Inset ( لاحظ ان جميع الحواف المختاره لها نفس الطول )
***** ادراج الأوامر Spin و Spin Dup و Screw و Warp
الى قائمة ال Modifiers واعطائها قيم X Y Z
لتحديد محور الدوران - بدلا من الإعتماد على شاشة العرض لتحديد محور الدوران كما هو الآن
****** اعادة كتابة الأوامر Bridge و ال Shell بلغة C وتحويلهم من قائمة الإسكريبتس ( Python )
الى قائمة ال Modifires
هذا ما فكرت فيه حتى الآن - والبقية تأتى
تحياتى أخوانى
فكرت فى صنع قائمه بالأشياء اللتى احب ان يتم تطويرها فى ادوات الموديلينج الخاصه بالبليندر
لعرضها فى منتدى المطورين الخاص بالبليندر
هى طبعا اشياء رأيتها فى برامج اخرى وليست من وحى خيالى هههههه
سوف اعرض عليكم ما فكرت فيه وان أردتم المشاركه بأى أفكار لنصنع قائمة محترمه فمرحبا بكم
والآن الى القائمه
* 1- عند اختيار 2 Edges واختيار Merge -> At Center
يتصرف البرنامج هكذا
بينما المفترض أن يتصرف هكذا
** 2- عند اختيار نقطه (Vertices ) ومحاولة فصلها عن المجسم ( بالضغط على V )
لا تملك طريقه سهله لتحديد اى نقطه بالضبط سوف يتم فصلها
لذلك أقترح عند اختيار نقطه والضغط على V يظهر اربعة اسهم صغيره حول النقطه - انظر الصوره
بالضغط على ايهما يمكنك تحديد النقطه المراد فصلها - مثلا عند الضغط على السهم ( الأيمن العلوى )
ينتج التالى
*** 3- Extrude Along Edge
باختيار وجه ما من مجسم ثم Ctrl واختيار Curve
يمكنك الضغط على E واختيار Extrude Along Curve - ثم تختار عدد المقاطع اللتى تريدها وليكن أربعه - لتحصل على النتيجة التاليه
**** 4- ادخال الأمر Inset الى قائمة أدوات الموديلينج
انا اعلم انه يمكننا عمل Extrude لأحد الوجوه ( Faces ) ثم Scale
ولكن هذا لا يعطى نفس النتيجه خصوصا مع المجسمات المعقده
انظر الصور :
Extrude + Scale بدون تعديلات
الأمر Inset ( لاحظ ان جميع الحواف المختاره لها نفس الطول )
***** ادراج الأوامر Spin و Spin Dup و Screw و Warp
الى قائمة ال Modifiers واعطائها قيم X Y Z
لتحديد محور الدوران - بدلا من الإعتماد على شاشة العرض لتحديد محور الدوران كما هو الآن
****** اعادة كتابة الأوامر Bridge و ال Shell بلغة C وتحويلهم من قائمة الإسكريبتس ( Python )
الى قائمة ال Modifires
هذا ما فكرت فيه حتى الآن - والبقية تأتى
تحياتى أخوانى
تعليق