Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

New Beetls 4 Game

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • New Beetls 4 Game

    مرحبا جميعا
    هذه العمل الذي أعمل عليه ب الوقت الحالي و هو سياره البيتل الجديدة دوني
    السيارة low poly بهدف استعمالها داخل لعبه كمبيوتر ثلاثية الأبعاد
    و هي كما تشاهدون من دون تصيير آخذت لها لقطات من نوافذ الماكس مباشرا
    بهدف مشاهدتها ب الشكل الأقرب للتي ستظهر عليه في اللعبه
    عدد البولي إلى الآن هو 3894 و لكن ما ذال في الإمكان أن تصل إلى 3000 دون أي تأثير على شكلها
    السيارة ما تزال ينقصها بعض التفاصيل و لم يتم إكسائها بعد .



    شكرا لكم
    التعديل الأخير تم بواسطة samran; 06 / 07 / 2005, 02:30 AM.


  • #2
    جميل اخى سمران انا اراها جيدة جدا فى ميناء العمل تبع الماكس منتظر اراها بعد الإكساء الصحيح
    تحياتى لك
    ــــــــــــــــــــــــــــــــــ
    Ahmed Abd Elnaby
    CG artist - compositor
    0162963777 2+

    تعليق


    • #3
      ما شاء اله اخي عمل رائع
      و لكن لدي سؤال
      وهو: كيف تقوم شركات الالعاب العالمية بعمل سيارات شديدة النعومة كمثال لعبة نييد فور سبييد
      فالسيارات انسيابية جدا ولا تجد فيها حافة حادة
      فهل يستخدمون برامج تصميم اخرى تكون خفيفة على الجهاز ام انه هناك طريقة للهروب من ثقل المجسم ( الهاي بولي جون )
      و جزاك الله خيرا
      و اتمنى و الله ان ارى سيارتك هذه في لعبة عربية
      الى الامام بتوفيق الله
      تحياتي لك
      كلمتان خفيفتان على اللسان ثقيلتان في الميزان حبيبتان الى الرحمن
      سبحان الله و بحمده ، سبحان الله العظيم

      Mahmoud Fawzy

      تعليق


      • #4
        شكرا لكم
        إن شاء الله الإكساء سيكون داخل محرك اللعبه
        --
        ب النسبه للألعاب مثل need for speed فإنه نفس الطريقه المستعمله هنا و لا يوجد طرق أخر او برامج كل ما في الامر أن عدد البولي يزداد فمثلا في هذه السياره هو حوالي 4000 من الممكن بلعبه نيد فور سبيد يكون 6000
        ب الإضافه إلى الخدع مثل التنعيم و الإنعكاسات و الإضائه فتظهر السياره و كانها ملساء تماما و لكن في الحقيقه هي لو بولي و من الممكن ان تكون أقل من 3000 و لكن لا ادري انا ماذلت مبتدأ ب النسبه للألعاب و معلوماتي ما زال ضعيفه
        شكرا لكم

        تعليق


        • #5
          جزاك الله خيرا على المعلومات القيمة
          و أسأل الله العظيم ان يوفقك
          الى الامام بتوفيق الله
          تحياتي لك
          كلمتان خفيفتان على اللسان ثقيلتان في الميزان حبيبتان الى الرحمن
          سبحان الله و بحمده ، سبحان الله العظيم

          Mahmoud Fawzy

          تعليق


          • #6
            عميل جميل و متقن اخي سامران ... ماشاء الله لا يوجد بها اي يعوب بالنسبة للهيكل و للمودل كا لو بولي ..
            لكن سؤالي كم عدد البولي في تصميمك هذا ؟

            تعليق


            • #7
              ازيك ياسمران ؟
              عمل جميل وبالتوفيق ان شاء الله

              بالنسبة لسؤال فى تصميم الالعاب

              فيوجد عندك طريقتين تستخدمها الشركات
              يوجد من يعمل على Game Studio Max للشركة المنتجة ل 3D max
              Discreet
              فهو برنامج مثل الماكس
              ولكنه غير داخل به نظام ال Poly Modeling ولا Mesh Smooth
              يوجد عندك نظام Mesh فهو اكثر مرونة من الPoly بكثير

              فى الPoly التكسرات تظهر نتيجة التكوين للموديل
              اقصد انك لو بدأت ب Box ليمثل طول وعرض السيارة يعنى يغطى السيارة كليا
              بعد ذلك بدأت تحرك النقاط لتكون شكل السيارة لن تحصل ابدا على تكسرات فى مجسم السيارة
              عكس عندما تبدء ب Plane مثلا فكل Polygon يتم خلقه ينتج معه فاصل يفصل بين ال Polygon الجديد
              والذى قبله
              اما على نظام ال Mesh فلا يحدث هذا سواء اى من الطريقتين

              لذلك الافضل دائما ان تصمم على ال Mesh فهو يتيح لك انسايبية اكثر
              وخصوصا المبتدئين فى مجال ال Low Poly ال Mesh يهيئ لهم امكانية اكثر من ال Poly


              لى بعض الملاحظات يا سمران
              عندما تريد ان تصمم جنوط السيارة
              من الافضل ان تبدء بدائرة لتمثل حجم الجنط
              ثم حولها ل Mesh
              قم بتحريك ال Polygons التى تريدها للداخل
              لان بالطبيعى ان جنوط السيارة ليس مستوية فيوجد مناطق للداخل واخرى للخارج
              بعد الانتهاء من تهىء الموديل
              بال Splines
              ارسم منحنى ليمثل شكل الفجوات فى جنوط السيارة
              ثم Extrude للمنحنى
              ثم بعض التجهيزات مثل Taper ليمثل التجويف الداخلى للجنوط

              بعد الانتهاء من ذلك اعمل Boolen لقطع الفجوات من جنوط السيارة
              بعد ذلك قم باذالة ال Edges التى لن تؤثر فى المجسم

              انا ذكرت هذه فقط لتحصل على شكل اكثر جمالا للجنوط السيارة
              ايضا ياريت يا سمران تعطى لنا ال Mesh Wire لنرى ملاحظات بشكل اكبر


              لانى اعتقد ان عدد البولى 4000 ماذال كثير

              فقط ملاحظة اخيرة

              فى تكوين الموديل يوجد بعد المناطق التى لن تحتاج فيها ل Edges كثيرة
              مثل زجاج السيارة
              الزجاج بعد عمل فله عن موديل السيارة

              قم بازالة جميع الخطوة التى بالعرض فانت لن تحتاجها وهى لن تؤثر فى المجسم
              ايضا الخطوط الطولية
              يكفى 3 خطوط فقط
              خط عن الفاصل بين الزجاج الجانبى الامامى والخلفى
              وخطين ليمثلوا حدود الزجاج
              ايضا نفس الحكاية مع ابواب السيارة
              لانها تستطيع ان تعتبرها انها منطقة شبه مستوية فهى لن تتأثر بعدد ال Polygons

              فى الحقيقة انا اعمى وانا بدون الواير

              بالتوفيق عزيزى ومنتظر الواير
              Personal Website
              Twitter
              Youtube Channel

              تعليق


              • #8
                عدد البولي في هذا التصميم هو 3894 و قلت ما يزال ب الإمكان ان يصل لـ 3000
                ----------
                رجل السماء أشكرك أنت تتحدث عن gmax
                هو ب التأكيد سأحوله لـ Mesh
                بس قلي هل Mesh في gmax يختلف عن Mesh في الماكس العادي ؟
                المش يتعامل بأسلوب الزوايه و يظيف تقاطعات بين البولي و أنا مجرد ما أنقله للمحرك سيتحول إلى هذه الصيغه مباشه
                أنا لا أستعمل أسلوب بلان او بكس في المودلين انا أستعمل line يعني برسم الشبكه يدويا ثم بحولها لسطوح
                --
                و الله يا رجل السماء يا ريت تتحدث أمصر عن موضوع Mesh لأنه بصراحه أجده أضعف بكثير من البولي و أستغرب من كلامك أنا في السابق كنت أستعمل و لا أستعمل غيره و لكنه ضعيف و أدواته ضعيفه والفرق بينه و بين البولي هو موضوع أنه يتعامل مع المثلثات و هذه هي التي تستعمل ب الألعاب
                --
                مش فاهم موضوع الجنط هو ماله ؟
                هو مصمم طبق الأصل و فيه فجوه للداخل
                وهذا الواير
                سؤال رجل السماء كم عدد البولي المفروض أن يكون لهذه السياره برأيك ؟

                تعليق


                • #9
                  سؤال سمران بعلاقة مع الموضوع لكن من زاوية اخرى
                  هل غيرت استراتيجيتك في العمل واتجهت الى تصميم الالعاب ؟؟؟ مشروع فيشو هل مازلت تشتغل عليه ؟؟
                  بالنسبة للتصميم فهو ممتاز جدا
                  سبحان الله.. والحمد لله.. ولا اله الا الله.. والله اكبر.
                  ........
                  يمكنك الإبداع ... شريطة أن لا تركب الباص كل يوم

                  تعليق


                  • #10
                    عمل جميل و خصوصاً أنه lowpoly و رغم ذلك لم يؤثر على التفاصيل كثيراً
                    المشاركة الأصلية بواسطة SAMRAN
                    شكرا لكم
                    إن شاء الله الإكساء سيكون داخل محرك اللعبه
                    --
                    ب النسبه للألعاب مثل need for speed فإنه نفس الطريقه المستعمله هنا و لا يوجد طرق أخر او برامج كل ما في الامر أن عدد البولي يزداد فمثلا في هذه السياره هو حوالي 4000 من الممكن بلعبه نيد فور سبيد يكون 6000
                    ب الإضافه إلى الخدع مثل التنعيم و الإنعكاسات و الإضائه فتظهر السياره و كانها ملساء تماما و لكن في الحقيقه هي لو بولي و من الممكن ان تكون أقل من 3000 و لكن لا ادري انا ماذلت مبتدأ ب النسبه للألعاب و معلوماتي ما زال ضعيفه
                    شكرا لكم
                    شركات الألعاب لديها خوارزميات برمجية تجعل عدد البوليجونز مرن حسب قدرة جهاز المستخدم، وهذه الطريقة تسمى MultiResolution بمعني أن يكون التصميم عالي الدقة،و لكن إذا كان جهاز المستخدم إمكانياته على الحد الأدنى فإن البرنامج يستخدم هذه الخوارزميات لتقليل عدد البولي مع الحفاظ ما أمكن على شكل المجسم
                    مثال:

                    و كذلك في الإضاءة يستخدمون تقنية اسمها light backing و هي أن يتم عمل تصيير بمواصفات عالية ثم ثم تصدير هذه الإضاءة على شكل textures للمجسمات حتى تظهر اللعبة بإضاءة جميلة جي آي مثلاً دون تكلفة حسابية أو زمن.
                    آسف يا سامران على المحاضرة
                    صفحتي على انستاجرام
                    https://www.instagram.com/9picks

                    اتقوا النار و لو بشق تمرة

                    _______________________

                    Taking you to the MAX

                    _______________________


                    تعليق


                    • #11
                      موديلنق جدا رائع

                      يعطيك العافية

                      تعليق


                      • #12
                        جميلة جدا لأخي

                        يوجد بلوجن لا أذكر اسمه تستعمله شركة Microsoft لتقليل من البولي دون التأثير على الجودة و قد جربته مرة و هو بالفعل يقوم بالتقليل بشكل خطير و تعجبت ان الجودة لم تمس.....

                        في انتظار التصيير النهائي و انا حاسس انها ستكون للبيع ...

                        أعوذ بالله من شر حاسد اذا حسد

                        تعليق


                        • #13
                          طارق
                          هو ليس تغيير إستراتيجيه هو فقط نوع من فتح باب جديد فيشو ما ذلت اعمل عليه و لكنه يحتاج لوقت
                          --
                          أخ نجيب
                          و الله يا ريت لو أجد مليون محاضره من محاضراتك لأنها فعلا مفيده و نادرنا ما اجد هذه الاشياء
                          و ما قلته شيء جديد ب النسبه لي و قد اعجبني جدا و يارت لو تساعدني على التعرف اكثر عن هذا الموضوع
                          هل هذه الخوارزميه متوفره و يمكن إستخدامهاأم انها يجب ان تبرمج بناء على كل محرك ؟
                          و هل هي تتبع مبدأ التعويض او التبديل أم أنها مبدأها مثل mish smooth في الماكس ؟
                          أنا على فكره مش أدر امسك نفسي عن هذا الكم من المعلومات
                          و ياريت كل شخص يساعدني اكون شاكر له لأني ماذلت مبدتأ و هناك ألاف التسائلات تدور في رأسي
                          اخ رومانتك
                          شكرا لك و ياريت تدلني على هذا البرنامج لأطلع عليه ب الرغم من اني احب ان أقوم بهذا يدويا و ليس الإستعانه ببرنامج أو مقبس خوفا من أن يقوم بعمل الخطوط بشكل عشوائي خطير

                          تعليق


                          • #14
                            اهلا يا سمران

                            بالنسبة لل Gmax فال Mesh لايوجد به اختلاف بينه وبين الماكس
                            انت يمكنك اخذ نسخة Free من موقع الشركة Discreet
                            نسخة مجانية وليست لمدة محددودة على ما تذكر
                            انا كنت نزلتها من حوالى خمسة اشهر وماذالت تعمل حتى الان بدون كراك او شىء

                            كما ذكرت هو لايوجد اختلاف ولكن شركة Discreet احبت ان تسهل العملية على مصممى الالعاب
                            فاعطت لهم ادوات مرتبة خاصة بهم
                            فى الحقيقة انا لم اغوط فى البرنامج
                            ولكنى لااعتقد انه يوجد فرق كبير بينه وبين الماكس

                            فى الحقيقة عندما تتعامل مع Low Poly Modeling
                            فانت يجب ان تلغى حياة Hi poly فى تكوين المجسم

                            لان مثلا Low poly تكون به اجزاء عديدة مكونة على شكل مثلث
                            عكس ال Hi Poly فتكوين Polygon على شكل مثلث يمثل كارثة
                            فى الموديل


                            بالنسبة لل Mesh فى الماكس
                            فهى ليست مسألة اضعف
                            انما اكثر مرونة فى التعامل
                            طبعا البولى معروف بكثرة ادواته ولكن فى الحقيقة ال Mesh اكثر رؤية للمصمم
                            يعنى ال Poly انت تصمم بالتعود دون ان ترى الشكل الانسيابى للمجسم عكس ال Mesh الذى ترى فيه المجسم بشكل صحيح وانت تعمل عليه بشكل عادى
                            ولكن انت تتعامل مع Splines فلن يوجد مشكلة مادمت تتعامل مع ال Poly
                            لانى مثل ما ذكرت المشكلة مع البولى فى تكوين الموديل اذا كنت تتعامل مع Low Poly

                            بالنسبة لعدد البولى المفروض
                            فهى مسألة نسبية
                            يوجد ناس تعمل على 1500


                            بالمناسبة الكلام الذى قاله نجيب
                            انا رأيت من قبل سيارة على ال Cgtalk كانت جاكور
                            العمل Mesh Smooth
                            7500 Poly
                            فى الحقيقة انا صدمت ساعتها وحتى الان لم اعرف كيف
                            وارسلت Email للراجل علشان اعرف ايه الحكاية ولكن لم يرد علي
                            فى الحقيقة اعتقد ان المبرمجين يفعلون الهوايل

                            هذه صورة الواير الخاصة بك
                            رسمت لك الخطوط التى يمكنك ازالتها بدون ان يتأثر المجسم بها


                            طبعا هو ليس دقيق 100% ولكن قلت ربما يفيد


                            بالتوفيق بأذن الله
                            Personal Website
                            Twitter
                            Youtube Channel

                            تعليق


                            • #15
                              تصميمك رائع يا أخ سمران .. ما شاء الله .
                              عجبتني جدا روح التعاون بين الأخوة الأحباء .. ربنا يبارك في الجميع ..
                              على فكرة ..انا عايز اضيف حاجة كويسة .
                              فيه حاجة اسمها النورمال ماب normal map
                              وهي تقنية جديدة بتستخدم في معظم الألعاب الحديثة بتخلي شكل المجسم كأنه هاي بولي . بالرغم إنه لو بولي ..
                              بس يشترط إنك تعمل نسختين من المجسم ... نسخة هاي بولي ( ليتم استخراج النورمال ماب منها ) ونسخة أخرى لو بولي حتى يتم تطبيق النورمال ماب عليها ..

                              لو احتجت اي خدمة في الموضوع ده . انا في الخدمة .
                              ربنا يوفق الجميع .
                              اذكر الله
                              my page

                              تعليق

                              يعمل...
                              X