صورة المخدة
سوف اقوم بشرح مفصل لعمل مخدة بطريقة سهلة متضمنة الخامات
البعض يتصور انها سهلة جدا ويكتفى بعمل بوكس ويقوم بتنعيم الحواف
لكن الحقيقة انها ليست سهلة جدا اذا اردنا الوصل لمستوى واقعية مطلوب
نبدأ بسم الله
سنقوم بعمل باتش بالابعاد الموجودة فى الصورة التالي
عدد القطع 10 وهو ليس لازما ان يكون كذلك لكن لتسهيل العمل
نقوم بتحويل المسطح الى editable patch كما فى الصورة
نلاحظ ان الباتش اكثر مرونة فى تحريك النقاط لذا فهو يلائم العمل المطلوب
قم بتفعيل الخيار soft selection وزيادة قيمة falloff اى التأثير حتى تلاحظ ان النقاط المؤثرة بالامر الى الحافة ولا تتعداها
كما بالشكل
فم باختيار النقطة التى فى المنتصف الباتش وحركها الى اعلى واسفل ولاحظ التأثير
الحركى للباتش
قم بتحديد الحركة حسب سمك المخدة المطلوب كا بالشكل
هذا السمك يمن التعديل فيها بعد انتهاء المشروع فلا تقلق
الان حان وقت تعديل النقاط السفلية على خط واحد
قم باختيار النقاط بحذر حتى لا يحدث تشوة فى الباتش
كما بالشكل
لاتنس تعديل soft selection ليلائم الحركة يكفى ان يكون التأثير على النقاط القريبة
فقط
استخدم الامر symmetry لعمل نسخة سفلية للسطح العلوى وراعى اختيار محور النسخ وظبطة
قم بالدخول الى الامر الفرعى mirror لعمل التقارب المطلوب للشكلين
الان لدينا النموذج المبدئى للوسادة لكن لازالت تحتاج الى تعديل
الوسادة ليست مستوية الحواف وانما حوافها منقعرة قليلا
لذا سوف نطبق امر التعديل taper مرتين للحصول على التأثير المطلوب
المرة الاولى
قم بتحديد محور الامر كما بالشكل
سوف نقوم بالتعدبل على مستوى التقعير فقط لذا سوف نغير اعدادات القيمة curve بالسالب كما بالشكل حسب نوع الوسادة وحسب الرغبة لا تنس تحريك التعديل الفرعى
gizmo كما بالشكل للحصول على التقعير المطلوب
يمكن الاكتفاء بمحور واحد لو كانت المخدة المطلوبة هكذا لكن لو نوع المخدة اخر
يكون تطبيق المحور الثانى وهو تكرار للامر الاول taper مع عمل دوران للامر الفرعى gizmo 90 درجة
يكون قد انتهينا من عمل المخدة باقى الخامات بعد ما ارى تطبيقكم
=============================
سوف اقوم بشرح مفصل لعمل مخدة بطريقة سهلة متضمنة الخامات
البعض يتصور انها سهلة جدا ويكتفى بعمل بوكس ويقوم بتنعيم الحواف
لكن الحقيقة انها ليست سهلة جدا اذا اردنا الوصل لمستوى واقعية مطلوب
نبدأ بسم الله
سنقوم بعمل باتش بالابعاد الموجودة فى الصورة التالي
عدد القطع 10 وهو ليس لازما ان يكون كذلك لكن لتسهيل العمل
نقوم بتحويل المسطح الى editable patch كما فى الصورة
نلاحظ ان الباتش اكثر مرونة فى تحريك النقاط لذا فهو يلائم العمل المطلوب
قم بتفعيل الخيار soft selection وزيادة قيمة falloff اى التأثير حتى تلاحظ ان النقاط المؤثرة بالامر الى الحافة ولا تتعداها
كما بالشكل
فم باختيار النقطة التى فى المنتصف الباتش وحركها الى اعلى واسفل ولاحظ التأثير
الحركى للباتش
قم بتحديد الحركة حسب سمك المخدة المطلوب كا بالشكل
هذا السمك يمن التعديل فيها بعد انتهاء المشروع فلا تقلق
الان حان وقت تعديل النقاط السفلية على خط واحد
قم باختيار النقاط بحذر حتى لا يحدث تشوة فى الباتش
كما بالشكل
لاتنس تعديل soft selection ليلائم الحركة يكفى ان يكون التأثير على النقاط القريبة
فقط
استخدم الامر symmetry لعمل نسخة سفلية للسطح العلوى وراعى اختيار محور النسخ وظبطة
قم بالدخول الى الامر الفرعى mirror لعمل التقارب المطلوب للشكلين
الان لدينا النموذج المبدئى للوسادة لكن لازالت تحتاج الى تعديل
الوسادة ليست مستوية الحواف وانما حوافها منقعرة قليلا
لذا سوف نطبق امر التعديل taper مرتين للحصول على التأثير المطلوب
المرة الاولى
قم بتحديد محور الامر كما بالشكل
سوف نقوم بالتعدبل على مستوى التقعير فقط لذا سوف نغير اعدادات القيمة curve بالسالب كما بالشكل حسب نوع الوسادة وحسب الرغبة لا تنس تحريك التعديل الفرعى
gizmo كما بالشكل للحصول على التقعير المطلوب
يمكن الاكتفاء بمحور واحد لو كانت المخدة المطلوبة هكذا لكن لو نوع المخدة اخر
يكون تطبيق المحور الثانى وهو تكرار للامر الاول taper مع عمل دوران للامر الفرعى gizmo 90 درجة
يكون قد انتهينا من عمل المخدة باقى الخامات بعد ما ارى تطبيقكم
=============================
تعليق