Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

سؤالين بسيطيييييييين

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • سؤالين بسيطيييييييين

    السلام عليكم:
    1 أريدعمل حجر يصطدم بجدار قمت بعمل كل شيء ولكن ماهي الأداة التي تعطيني خاصية التصادم فالحجر يخترق الجدار مع قليل من التوضيح إن أمكن.
    2 أرجوا ترضيح بسيط لباراميترات الجاذبية.
    وشكرا اكم .
    *ولا تهنوا ولا تحزنوا وأنتم الأعلون إن كنتم مؤمنين*

  • #2

    اهلاً بك اخي turbo max
    كيف حالك
    ألن ترينا بعض أعمالك التي تدفعك لسؤال هذه الأسئلة الصعبة

    أخي الكريم حركة ارتطام المجسمات بمجسمات أخرى وارتدادها تحتاج إلى تناول مستفيض ..
    لكن وبإختصار يمكنك اللجوء إلى طريقتين لفعل ذلك :

    الأولى : بإستخدام نظام الجزئيات المسمى Particle Systems
    الطريقة بإختصار هي أن تقوم بإنشاء مجسم وليكن كروي مثلاً ، ثم تنشيء مجسم أخر ليمثل الجدار ..
    - بعدها قم بإنشاء نسخة بديلة عن المجسم الكروي بإعتماد نظام الجزئيات PArray .. ومن ضمن قائمة التعديل الخاصة بـ PArray يمكنك تعيين قيمة في قسم Object Fragment Controls عدد أجزاء الكائن في خانة Number of Chunks قدرها واحد في حال رغبتك الإبقاء على الكائن بعد ارتطامه كما هو ، أو أجعل القيمة 10 مثلاً ليتحطم الكائن إلى قطع متناثرة قدرها 10 أجزاء ..
    - ثم من قائمة المؤثرات الفراغية Space Warps ، انتقل إلى القسم الخاص بالجزئيات Particles Only ، وأختر وظيفة Deflector
    وقم في أحد منافذ العرض برسم حاجز ومانع سيقوم بدوره بصد كائن الجزئيات PArray وتغيير مساره وإحداث الإنحراف المطلوب ، ارسم هذا الحاجز بمحاذاة كائن الجدار حيث ينبغي أن يحدث التصادم ..
    - الخطوة التالية هي ربط Deflector بنظام الجزئيات PArray ، عن طريق استخدام أمر الإرتباط Bind to Space Warp والموجود في شريط الأيقونات العلوي ..
    - هذه خطوط عامة ، ويلزمك في حال اتبعت هذا الخيار ضبط بعض الخيارات الخاصة بكائن PArray و Deflector ..

    الطريقة الثانية هي بإستخدام نظام قوى الحركة الفيزيائية Dynamics الموجود في لوحة الأدوات الملحقة Utilities panel ..
    - حيث ستقوم أولاً بإنشاء النظام من قائمة Dynamics rollout بالضغط على زر click New ..
    - ثم الضغط على زر Edit Object List لتقوم بضم الكائنات التي سيتم التعامل معها بواسطة هذا النظام وهي هنا مثلاً مجسم الكرة والصندوق الذي سيحاكي الجدار ..
    - بعدها تضغط على زر Edit Object لتقوم بتعيين الخصائص الفيزيائية للمجسمات ، ومن جملة الخطوات الهامة ومن اللوحة التي ستنفتح ستقوم بإختيار كائن الجدار وتفعيل خيار This Object is Unyielding ليؤثر كائن الجدار على المجسم الآخر دون أن يتعرض هو للتحريك بإعتباره مجسماً ثابتاً ..
    - أثناء هذا يسعك إن تضيف للمشهد المؤثر Gravity الخاص بمحاكاة الجاذبية الأرضية وهذا المؤثر موجود في قائمة المؤثرات الفراغية Space Warps تحت القسم Particles and Dynamics ، إضافة هذا المؤثر سيجعل الكائن الكروي يسقط نحو الأسفل بعد اصطدامه بمجسم الجدار ..
    - ولكي يتم إشعار ماكس بهذا المؤثر يجب عليك إضافته من خلال الضغط على الزر Effects group ..
    - ثم بعدها يمكنك تجربة الحركة بالضغط على زر Solve ..

    عذراً أخي هذه هي بعض الأفكار العامة اتمنى ان تساعدك ..

    خالص تحياتي ..
    المنابر على twitter@ / facebook

    تعليق


    • #3
      ألف شكر أخي أبو بدر على الشرح الرائع
      وبالنسبة لأعمالي لو وريتكم تضحكون علي بس أستنوا شوي وسوف أقدم أول درس لي
      *ولا تهنوا ولا تحزنوا وأنتم الأعلون إن كنتم مؤمنين*

      تعليق

      يعمل...
      X