Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

نقاش : اقترح الدرس الذي تريد

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • نقاش : اقترح الدرس الذي تريد

    هذه الفكرة كنت أود ان اطرحها من فترة لتنشيط المنتدى :
    بالرغم من قلة عدد مستخدمي لايت ويف هنا إلا أنني أطمح في ان يكون الدرس مفيدا لجميع عشاق ال 3d في جميع البرامج خصوصا أن الدروس ستكون خاصة بالمودلنق Modeling في البداية .
    سوف نبدأ بصنع النماذج ونحاول التدرج من النماذج السهلة والبسيطة لنصل للنماذج المعقدة والصعبة وليكن في علم الجميع أني اول المستفيدين من هذه الدروس .
    ما اتمناه فقط هو قليل من التفاعل والتحفيز لنبدأ العمل .
    طبعا سيكون اختيار الدرس بناء على الفكرة التي تحوز على تصويت الأغلبية .
    بالتوفيق .
    خمسة عشر رجلا ماتوا من أجل صندوق

  • #2
    البوليجون وماعليه فققططططططططططط

    تعليق


    • #3
      انا موافق.
      VFX Artist & Houdini Student
      https://vimeo.com/ahmedsaady

      تعليق


      • #4
        يا أخي الحبيب
        كل شيء في لايت ويف يمكن عمله بالبوليجون الفكرة ماذا تود ان تصمم بالبوليجون ؟
        لعلي أشرح الموضوع بشيء من التفصيل في الرد القادم .
        خمسة عشر رجلا ماتوا من أجل صندوق

        تعليق


        • #5
          سيارات وطائرات و العاب واسلحه وغرف نوم و تصاميم داخليه اي داخل البيوت

          تعليق


          • #6
            تقدر تشرح بالماكس

            سياره قريت دروس عربي وانقلش لكن ماعرفت كيف ابدأ

            تعليق


            • #7
              السلام عليكم
              وجدت متسعا من الوقت اليوم برغم أني أكتب في ساعة متأخرة ففكرت في تحريك هذا الموضوع الراكد قليلا .
              هذه صورة عمل قديم ربما ثاني أو ثالث عمل على لايت ويف فما رأيكم لو حاولنا أن نعمل نموذجا مشابها أو
              ربما أفضل

              موافقون ؟
              يا أخي الحبيب في المنتدى من هو افضل مني بكثير في الماكس وعموما فأسهل درس تصميم سيارة موجود في موقع لايت ويف .
              التعديل الأخير تم بواسطة john_silver; 15 / 10 / 2004, 05:16 AM.
              خمسة عشر رجلا ماتوا من أجل صندوق

              تعليق


              • #8
                انا معك جون
                سابدأفي هذا المودل واجرب
                انا لم ارى هذا الموضوع من قبل
                ربما لانه مثبت وقد تعودت عيني على اغفال المثبت
                My Site

                تعليق


                • #9
                  واو اظني اني ساوافق على تصميم هذه السياره ..!

                  تعليق


                  • #10
                    خامة الزجاج

                    تعليق


                    • #11
                      سأبدا بدرس خامة الزجاج لأنه يبدو سهلا عند الكتابة ولكن الامر المهم في الخامات انك تحتاج لاختبار الريندر باستمرار ومع كل تغيير مع ملاحظة ومتابعة ومقارنة

                      التغييرات .

                      سأحاول جعل الدرس سهلا وواضحا قدر المستطاع ودون الحاجة لصور توضيحية .

                      خامة الزجاج بالذات تحتاج لفهم عميق لقضية الانعكاسات والانكسارات والمشكلة أن بعض البرامج لديها فلسفتها الخاصة بها في محاكاة الانكسار بالذات ومن هذه

                      البرامج لايت ويف .سأوضح ذلك أثناء تطبيق الخطوات .

                      1- قم بعمل مجسم كأس مثلا أو تستطيع الحصول على مجسم جاهز مناسب ثم اعمل له خامة خاصة باسم glass أو outside مثلا

                      2- قم بنسخ هذا المجسم أو نسخ منطقة معينة منه الى الطبقة الثانية .

                      3- الآن استخدم الأمر Flip أو اضغط على F لجميع المجسم في الطبقة الثانية لقلب البوليجون للداخل .

                      4- قم بتسمية الخامة الخاصة بهذه الطبقة ولتكن مثلا Air أو Inside .

                      5- قم باستخدام الأمر sm scale أو smooth scale بمقدار بسيط 5mm او 10mm مثلا

                      6- قم بقطع المجسم في الطبقة الثانية باستخدام الامر cut أو x ولصقه في الطبقة الأولى باستخدام الامر paste أو v .

                      7- الآن جاء دور الخامات بطبيعة الحال سيتم عمل الخامات في محرر الخامات في layout :

                      8- سنبدأ بخامة الجزء الداخلي والذي سميناه Air أو inside هي خامة سهلة للغاية :
                      كالتالي :
                      Diffuse = 0

                      Transparency = 100

                      Refraction Index = 1.003
                      انتهينا من هذه الخامة للجزء الداخلي من الزجاجة او الكأس ... الخ ولكن لماذا هذه الخامة ما الفائدة منها ؟؟
                      انكسار الضوء الذي نراه في الطبيعة عندما تخترق أشعة الشمس مثلا كأسا زجاجيا مملوءا بالماء يكون ناشئا عن اختلاف قيم Refraction Index

                      فالقيمة الخاصة بالجزء الخارجي للزجاجة تختلف عن القيمة الخاصة بالجزء الداخلي لها وكذلك تكون مختلفة عن القيمة الخاصة بالماء وهذا الذي دعانا لعمل خامة داخلية

                      نسميها دائما air أو inside أو ماشابه ذلك الأمر الذي يجعل البرنامج يقوم بحساب مختلف للضوء كلما لامس قيمة انكسار مختلفة .

                      9- هنا نصل لخامة الزجاج الخارجية أو الرئيسة هناك قواعد عامة عن الزجاج ينبغي فهمها وتذكرها دائما :
                      الزجاج ليس شفافا تماما .
                      الزجاج ليس فضيا أو ابيضا كما يبدو بل ربما أسود أو أخضر .
                      الزجاج ليس دائما أملس .

                      10- خامة الزجاج
                      diffuse = 5 بلون أخضر داكن قليلا أو حتى اسود
                      reflection = 10
                      specularity = 80
                      glossiness = 70
                      transparency = 90 الى 95
                      1.5 = Refraction Index هنا ينبغي ان تحاول ان تدخل باستمرار قيما مختلفة حتى تحصل على المطلوب .

                      11- الى Advanced في محرر الخامات ادخل القيم التالية في الأسفل :
                      Color Highlights = 90
                      Color Filter = 10
                      للتحكم بلون الخامة ولون الضوء عندما يلامس هذه الخامة .

                      12- توجه الى Shaders في محرر الخامات ثم قم بإضافة fast fresnel

                      13- اقبل الإعدادات الافتراضية إلا خانة transparency = 10

                      14- أضف القليل من Bump مع الخامة الافراضية turbulence مع تغيير القيم الى 2mm أو نحو ذلك وقوة الbump الى 3% أو 5%

                      15- لاتنس ان تقوم بتفعيل Raytrace Reflections و Raytrace Refractions في خيارات الريندر

                      واجعل قيمة Ray Recursion Limit = 6 او 8 حتى لا يصبح الريندر بطيئا جدا .

                      16- لاتنس بأن تضع صورة في الخلفية لتستطيع الحكم على الانعكاسات والانكاسارات بشكل صحيح وتستطيع ان تفعل الريديوستي بعد ذلك .

                      17 - أفض النتائج قد تحصل عليها باستخدام إضاءة Area light ولكن على حساب سرعة الريندر .

                      النقطة الاخيرة والاكثر اهمية أن تلك القيم جميعا قابلة للتعديل و معرفة الأكثر مناسبة لا يكون إلا عن طريق

                      تجربة الريندر باستمرار .

                      بالتوفيق للجميع .

                      هذه تجربة قديمة جدا باستخدام هذا التكنيك :
                      التعديل الأخير تم بواسطة john_silver; 16 / 10 / 2004, 04:17 PM.
                      خمسة عشر رجلا ماتوا من أجل صندوق

                      تعليق


                      • #12
                        اعمل له خامة خاصة باسم glass أو outside مثلا
                        خامه كامله ام مجرد اسم ..؟

                        تعليق


                        • #13
                          اها خلاص فهمت حليت المشكله او شبه المشكله

                          تعليق


                          • #14
                            وين القى سموث سكال
                            وهل هي نفسها سموث في deform
                            علما ان اللايت ويف عندي 7 يعني مب 7.5

                            تعليق


                            • #15
                              السلام عليكم
                              هذا الموضوع شيق وانا اريد المشاركه
                              اخي هذا بخصوص الزجاج الفارغ مثل الأكواب وما شابه ولكن ماذا بخصوص الكرستال مثلا الذي لايوجد له فراغ
                              اتمنى انك فهمت
                              ZOMBI

                              تعليق

                              يعمل...
                              X