مرحبا
انا شفت لعبة الصندوق
وشكرا للأخ فيصل ♥
انا صممت مرحلة على dx Studio
بدي هلأ سكربتات التحكم في اللاعب
انا شفت لعبة الصندوق
وشكرا للأخ فيصل ♥
انا صممت مرحلة على dx Studio
بدي هلأ سكربتات التحكم في اللاعب
//DX Studio // By : Prinsu-Kun - - -Very Simple Movement //Define Variables var MySpeed=5; var MyJump=16; var CanJump=true; //Control Setup function onUpdate() { //Moving Event if (keys.w) { object.autoMoveForward(MySpeed); } if (keys.s) { object.autoMoveBack(MySpeed); } if (keys.a) { object.autoMoveLeft(MySpeed); } if (keys.d) { object.autoMoveRight(MySpeed); } //Jumping Event if (CanJump==true) { if (keys.space) { object.autoMoveUp(MyJump); } } }
//DX Studio // By : Prinsu-Kun - - -Very Simple Movement //Define Variables var MySpeed=5; var MyJump=16; var CanJump=true; //Control Setup function onUpdate() { //Moving Event if (keys.w) { object.autoMoveForward(MySpeed); } if (keys.s) { object.autoMoveBack(MySpeed); } if (keys.a) { object.autoMoveLeft(MySpeed); } if (keys.d) { object.autoMoveRight(MySpeed); } //Jumping Event if (CanJump==true) { if (keys.space) { object.autoMoveUp(MyJump); } } }
//DX Studio // By : Prinsu-Kun - - -Very Simple Movement //Define Variables var MySpeed=5; var MyJump=16; var CanJump=true; //Control Setup function onUpdate() { //Moving Event if (keys.w) { object.autoMoveForward(MySpeed); } if (keys.s) { object.autoMoveBack(MySpeed); } if (keys.a) { object.autoMoveLeft(MySpeed); } if (keys.d) { object.autoMoveRight(MySpeed); } //Jumping Event if (CanJump==true) { if (keys.space) { object.autoMoveUp(MyJump); } } }
function onInit() { // تضع هنا الاوبجك الذي تريد الكامرا ان تتبعه و في حالة السكربت هو Cylinder_1 object.lookAt = "Cylinder_1"; // تضع مسافة بين الكامرا و الاوبجكت الذي تريد ان تتبعه object.camera.followDistance = 10; // سرعة حركة الكامرا اثناء تتبعها للاوبجك object.camera.followElevation = 50; // تفعيل زاوية الافقية للتتبع الكامرا (تسقيطها مباشرة على الاوبجكت) و يمكن تعطيل هذه الخاصية object.camera.followAddObjectHeading = true; // تفعيل طور تتبع الكامرا و ايضا يمكن تعطيله, مفيد جدا مثلا في عمل قصة او بعض مناطق حيث تريد تعطيل كامرا و ربما تضع متغير // اخر بحيث يفعل اتباع شخصية اخرى على سبيل المثال للعبة تشبه GTA بمجرد ركوب سيارة تعطل اتباع اللاعب و تفعل اتباع السيارة // اثناء التحكم بها و هكذا.. object.camera.followMode = true; // ملاحظة: خبرتي في DX studio مازالت متواضعة فربما بعض هذه الشروح غير صحيحة, و هناك طرق أفضل للبرمجة و انا مازلت اتعلم. }
تعليق