Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

مشكلة بالوقت - الأكواد موجودة احتاج لتعديل فقط-

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • مشكلة بالوقت - الأكواد موجودة احتاج لتعديل فقط-

    http://www.4shared.com/rar/2ITyj53C/Desktop.html

    الأكواد موجودة في الرابط .
    time1>>كود الوقت
    time2>> كود القائمة

    الكود time 2 عند كلمة Here!!! مشكلتي
    عندي قائمة esey والهارد والميدوم , لمن نضغط على اي واحد من الثلاثه فإن المتغير gametime.timer
    يأخذ قيمة معينة وهي قيمة الوقت المتاح للعب هذا كلو تمام
    طيب في نفس القائمة في زر play ابغى لمن يضغط عليه يتحمل مشهد جديد وفي المشهد الجديد يظهر الوقت اللي حددنا قيمته في المشهد السابق
    حطيت الكود التالي :
    Application.LoadLevel("level1");
    gametime.RunTheTimer = true;
    لكن الوقت لم يظهر في المشهد الجديد اللي هو اللعبة
    كيف المشهد الجديد يتعرف على المتغير gametime.RunTheTimer ؟ يعني هل في شي ناقص المفروض نكتبه في المشهد الجديد عشان يصير فيه اتصال او تواصل بين مشهد القائمة ومشهد اللعبة حتى يسطتيع مشعد اللعبة التعرف على متغير الوقت واظهاره
    ماالعمل ؟
    احتاج حل سريع

  • #2
    هذا وين ؟ في Visual Basic أو تستخدمون محرك العاب ؟ ام ماذا @_@ ؟

    طيب ماهي لغة البرمجة ؟

    يرجى وضع تفاصيل بشكل دقيق حتى نساعدك.
    :: Social Services Links ::

    YOUTUBE
    TWITTER
    FACEBOOK

    I heard it once said that if 3D is our world then Script is the glue that holds it all together

    تعليق


    • #3
      محرك الألعاب الوينتي
      البرمجة بالجافا سكربت
      عفوا نسيت وضع هذه الأشياء المهمه
      بانتظاركم

      تعليق


      • #4
        انتظر مساعدتكم بفارغ الصبر ..

        تعليق


        • #5
          طيب انا هديك جواب عام نسبياً.

          ملحوظة قبل ما نبدأ : لما يتم استدعاء Scene/Level جديد بيتم تدمير كل الـGameObjects اللى فى الـScene اللى قبله وتنزل الـGameObjects الجديدة الخاص بالـScene ده..
          فمن الطبيعى ان السين التانى ميقدرش يوصل للمتغير ده لأن الـGameObject الموجود فيه تم تدميره.


          ______________________________________________________________________________________

          فإنت هتحتاج تستخدم الـFunction دى : DontDestroyOnLoad()
          واللى الـFunction دى بتعمله هو انها بتمنع تدمير الـObject المطلوب لما يتم إستدعاء Scene جديد.

          عملياً انت هتكتب كدة:
          كود:
          function Awake () {
                  DontDestroyOnLoad (transform.gameObject);
              }
          زى ما هو موجود فى الـDocumentation, وهتكتبه فى الـScript الخاصة بالوقت .. اللى هى time1 على ما اعتقد.
          ______________________________________________________________________________________

          بس هتحتاج تبدل السطرين دول فى الـtime2
          كود:
          Application.LoadLevel("level1");
          gametime.RunTheTimer = true;
          خليهم كدة :
          كود:
          gametime.RunTheTimer = true;
          Application.LoadLevel("level1");
          تحسباً بس عشان لو ملحقش يوصلهم...

          بس كدة.

          ملك إنحصر وجوده فى مملكة خياله

          تعليق


          • #6
            لا يمكن تشغيل التايمر قبل تحميل الScene الجديد
            إلا في حال استخدمت DontDestroyOnLoad في السكريبت الخاص بتشغيل التايمر..

            يعني مثل ما قال الاخ Shiny Arrow

            ضع RunTimer True قبل LoadLevel

            تعليق


            • #7
              الله يعطيكم العافيه جميعا ..
              شككككرررا جزيلا ..

              تعليق

              يعمل...
              X