Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

برمجة لعبة استراتيجية ولكن لدي بعض المشاكل في البرمجة بلغة js

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • برمجة لعبة استراتيجية ولكن لدي بعض المشاكل في البرمجة بلغة js

    سلام شباب لدي سؤال بخصوص البرمجة انا الان لا اعرف كيف اكتب الكود الذي يجعل الماوس اذا وصل لنهاية الشاشة يجعل الشاشة العبة تتحرك بتجاه الماوس مثل العاب الاستراتيجية عندما يريد اللاعب ان يحرك شاشة العبة يحرك الماوس الى نهاية الشاشة لغرض تحريكها اتمنى ان يكون طلبي وصل ..........وشكر
    وهذا السؤال الاول وارجو الاجابة

  • #2
    ليس عندي خبرة )=
    مــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــصــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــر

    تعليق


    • #3
      هذا كود جبتلك ياه من النت
      انشاء الله يشتغل معك

      كود:
      using UnityEngine;
       
      public class MouseRts : MonoBehaviour
      {
          public int LevelArea = 100;
       
          public int ScrollArea = 25;
          public int ScrollSpeed = 25;
          public int DragSpeed = 100;
       
          public int ZoomSpeed = 25;
          public int ZoomMin = 20;
          public int ZoomMax = 100;
       
          public int PanSpeed = 50;
          public int PanAngleMin = 25;
          public int PanAngleMax = 80;
       
          // Update is called once per frame
          void Update()
          {
              // Init camera translation for this frame.
              var translation = Vector3.zero;
       
              // Zoom in or out
              var zoomDelta = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")*ZoomSpeed*Time.deltaTime;
              if (zoomDelta!=0)
              {
                  translation -= Vector3.up * ZoomSpeed * zoomDelta;
              }
       
              // Start panning camera if zooming in close to the ground or if just zooming out.
              var pan = camera.transform.eulerAngles.x - zoomDelta * PanSpeed;
              pan = Mathf.Clamp(pan, PanAngleMin, PanAngleMax);
              if (zoomDelta < 0 || camera.transform.position.y < (ZoomMax / 2))
              {
                  camera.transform.eulerAngles = new Vector3(pan, 0, 0);
              }
       
              // Move camera with arrow keys
              translation += new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
       
              // Move camera with mouse
              if (Input.GetMouseButton(2)) // MMB
              {
                  // Hold button and drag camera around
                  translation -= new Vector3(Input.GetAxis("Mouse X") * DragSpeed * Time.deltaTime, 0, 
                                     Input.GetAxis("Mouse Y") * DragSpeed * Time.deltaTime);
              }
              else
              {
                  // Move camera if mouse pointer reaches screen borders
                  if (Input.mousePosition.x < ScrollArea)
                  {
                      translation += Vector3.right * -ScrollSpeed * Time.deltaTime;
                  }
       
                  if (Input.mousePosition.x >= Screen.width - ScrollArea)
                  {
                      translation += Vector3.right * ScrollSpeed * Time.deltaTime;
                  }
       
                  if (Input.mousePosition.y < ScrollArea)
                  {
                      translation += Vector3.forward * -ScrollSpeed * Time.deltaTime;
                  }
       
                  if (Input.mousePosition.y > Screen.height - ScrollArea)
                  {
                      translation += Vector3.forward * ScrollSpeed * Time.deltaTime;
                  }
              }
       
              // Keep camera within level and zoom area
              var desiredPosition = camera.transform.position + translation;
              if (desiredPosition.x < -LevelArea || LevelArea < desiredPosition.x)
              {
                  translation.x = 0;
              }
              if (desiredPosition.y < ZoomMin || ZoomMax < desiredPosition.y)
              {
                  translation.y = 0;
              }
              if (desiredPosition.z < -LevelArea || LevelArea < desiredPosition.z)
              {
                  translation.z = 0;
              }
       
              // Finally move camera parallel to world axis
              camera.transform.position += translation;
          }
      }

      تعليق

      يعمل...
      X