Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

شؤال كيفية استخدام Mathf.sin في الcamera

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • شؤال كيفية استخدام Mathf.sin في الcamera

    سؤال وليس شؤال اعتذر...
    منذ فترة نسيت الكود الخاص بها
    وهو كيف استخدم mathf.sin في عملية تدوير الكاميرا بشكل دوري اي يمين ثم يسار وهكذا كانها عتلة ماسحة زجاج السيارة
    وشكككككككككر للجميع
    http://itwadi.com/files/images/steve-jobs-iphone.jpeg

  • #2
    اعتقد ان Mathf.Sin يستخدم من اجل Rotate بس عن طريق جتا الزاوية SIN!

    وهو يتم ببساطة عن طريق :

    كود:
    print (Mathf.Sin(3));
    في حال تريد تحويل من زاوية Sin

    كود:
         var myAngleInDegrees = 175;
        var sinOfAngle = Mathf.Sin((myAngleInDegrees * Mathf.PI)/180);
    والعكس ..من SIN الى زاوية

    كود:
         var mySineOfAngle = 0.4;
        var angleOfSineInDegrees = (Mathf.ASin(mySineOfAngle) * 180) / Mathf.PI;
    Mathf.PI يلي بياخذ رياضيات هو (باي) اي 22/7 .. او الرقم 3.141 مع المزيد من الكسور ..
    ويرمز له بالرمز π

    http://en.wikipedia.org/wiki/Pi_%28letter%29

    تعليق


    • #3
      شكراا اخي لكن هل ممكن جعل جسم يتحرك الى الامام ثم الى الخلف بصورة دورية وانا اعلم بالرياضيات لاني مهندس ولكن نسيت الكود الكامل الي يحقق الشيء الي احتاجه
      انا وجد الطريقة في شرح اللعبة boot camp في اليونتي ونسيته
      http://itwadi.com/files/images/steve-jobs-iphone.jpeg

      تعليق


      • #4
        هو لو مكعب او شئ مشابه و تريد تحركه .. فببساطة شديدة .
        ممكن من تختار Cube وبعدين تروح Window > Animation
        وقم بعمل انميشن بسيط يلف الشئ 360 درجة .

        ولو بدك كود .. تفضل هذا كود انا استخدمه .. لكن انا ماني متأكد اذا هو نفس الشئ يلي تريده

        http://docs.unity3d.com/Documentatio...ion.Slerp.html

        تعليق


        • #5
          اشكرك ولكن الكود الي اريده هو يعمل smooth قبل التحول الى الجهة الثانية!!!
          والكود الي اعطيتنيه هو للدوران وانا احتاج للحركة
          http://itwadi.com/files/images/steve-jobs-iphone.jpeg

          تعليق

          يعمل...
          X