Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

yaman :: WIP - compositing workshop2 ::

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • yaman :: WIP - compositing workshop2 ::

    انا بدات من حيث تم وضع الصور في المواضيع الثلاثة الموجودة
    وسوف احاول الحصول على هذا الإختراع لكي يكون الموضوع اسهل في الموديلنغ


    Uploaded with ImageShack.us
    بعض التفاصيل التي قمت بإضافتها


    Uploaded with ImageShack.us




    حتى الآن



  • #2
    مطلوب من كل واحد تجميع reference مش مطلوب من 3 بس والباقي ياخد منهم
    لان البحث في حد ذاته مهمة في التمرين ...

    فياريت مراعاة المطلوب ...
    Hazem M. Sabry
    VFX Artist
    MBC Creative Service
    ===========
    www.hmsabryworks.com
    Voxel Works - My Tutorials Page

    تعليق


    • #3


      Uploaded with ImageShack.us
      انا كنت اريد ان اعمل مثل ما هو في اللعبة تماماً من ناحية اليمين لكن هناك مشكلة
      إما ان ازيد عدد البولي إلى عدد جنوني جداً لإن هناك حفر وهناك حفر آخر في نفس المكان
      او ان يكون الشكل الدائري غير مضبطوط ويكون مشوه
      او ان اخسر التبولوجي حتى احصل على شكل قريب لكنه ضعيف ومشوه ايضاً
      وجدت انه من الأفضل ان اضع الحفر الدائري دسبلاسمنت فأنا يهمني ان يكون مكان الزر يوجد له حفر ايضاً
      صورة من ناحية اليمين

      لم اعمل بعد على الجانب فقط قمت بعمل انبثاق للجانب وغداً اكمله\


      تعليق


      • #4
        المشاركة الأصلية بواسطة hmsabry مشاهدة المشاركة
        مطلوب من كل واحد تجميع reference مش مطلوب من 3 بس والباقي ياخد منهم
        لان البحث في حد ذاته مهمة في التمرين ...

        فياريت مراعاة المطلوب ...
        كلاكيت تاني مرة
        Hazem M. Sabry
        VFX Artist
        MBC Creative Service
        ===========
        www.hmsabryworks.com
        Voxel Works - My Tutorials Page

        تعليق


        • #5
          المشاركة الأصلية بواسطة hmsabry مشاهدة المشاركة
          كلاكيت تاني مرة
          تمام كده يا باشا





          تعليق


          • #6
            بعد ما قطعت مرحلة
            حصلت بلونرات لل psp


            Uploaded with ImageShack.us
            اعتقد اني سوف احاول ضبط العنصر حسب البلونرات مما يجعل الأمور اسرع


            تعليق


            • #7





              تعليق


              • #8


                ليه انت مش عامل زاي ال reference في البروز الدائري ده اللي
                انا معلملك عليه بالاحمر ... وعملته مسطح تماما ..؟؟
                Hazem M. Sabry
                VFX Artist
                MBC Creative Service
                ===========
                www.hmsabryworks.com
                Voxel Works - My Tutorials Page

                تعليق


                • #9
                  تقريبأ انتيهت


                  Uploaded with ImageShack.us

                  باقي فقط الإكسسوارات وهناك بعض الأزرار لم تعجبني


                  تعليق


                  • #10


                    Uploaded with ImageShack.us


                    تعليق


                    • #11



                      اهتم بالتمعن في نسب الموديل يا صديقي ...
                      لان لو مش هاتهتم بال reference ..؟؟ يبقي لازمتهم اية ..؟؟
                      انت جايب blue prints يعني مافيش اجدع من كده ...!! يبقي منطقي انك تعمل
                      موديل عليهم بالظبط عشان تنفذ النسب بدقة ومطابقة للواقع ...
                      Hazem M. Sabry
                      VFX Artist
                      MBC Creative Service
                      ===========
                      www.hmsabryworks.com
                      Voxel Works - My Tutorials Page

                      تعليق


                      • #12
                        المشاركة الأصلية بواسطة hmsabry مشاهدة المشاركة



                        اهتم بالتمعن في نسب الموديل يا صديقي ...
                        لان لو مش هاتهتم بال reference ..؟؟ يبقي لازمتهم اية ..؟؟
                        انت جايب blue prints يعني مافيش اجدع من كده ...!! يبقي منطقي انك تعمل
                        موديل عليهم بالظبط عشان تنفذ النسب بدقة ومطابقة للواقع ...
                        بالنسبة للأماكن الزرار في اليمين انا لم استطع ان اضيف التفصيل الذي فيه لإنني في حال اردت عمله انا بحاجة إلى عدد مجنون جداً من الإيدج لإنه هناك حفر للداخل وفي منتصف الحفر هناك حفر للخارج
                        وهذه المشكلة بفكر كيف احلها لكن لم اجد حتى الآن إلا طريقتين
                        1- زيادة الإيدج لعدد مجنون جداً الدائرة سوف تكون مؤلفة 64 فيرتكس محيط بها [ وإذا كنت بطل زبط اللوب بشكل صحيح على باقي العنصر ]
                        2- اخسر التبولوجي مقابل احصل على التفصيل [ وهذا الحل لا اريده لما له من مشاكل ]
                        لو كانت الزرار صغيرة في الصورة
                        الظاهر انت خدت الصورة قبل ما اعدل عليها [ يعني سبقتني قبل ما اعدل على الحجم ]
                        بالنسبة للأزرار التي على اليسار معاك حق بحاجة لتكبير


                        تعليق


                        • #13
                          انصح بالإطلاع على هذا الموضوع للفائدة:

                          http://www.maxforums.net/showthread.php?t=174324
                          مدونتي

                          لاحول ولا قوة إلا بالله

                          تعليق


                          • #14


                            تعليق


                            • #15
                              يا يامن حازم قصدة ان نسب الزراير بتعت المودل مش مطابقة للنسب الى موجودة فى البلو برنت

                              الزراير مش داخل الحفر الغائر انما مقطوعة فية راجع البلوبرنت كويس

                              بالنسبة للحفر لو هتشتغل من غير تربوثموس ممكن تعملة بالبروبوليان .. لو هتعملة ثومس يبقة مافيش حل غير انك تمودلة و تزبط ايدجاتنك كويس عشان الدواير تطلع صح ... وجهة نظر !!
                              Senior Graphic Designer
                              CG Student

                              تعليق

                              يعمل...
                              X