Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

(saidfes) الفصل 2 التمرين 3

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • (saidfes) الفصل 2 التمرين 3

    بسم الله الرحمان الرحيم

    التمرين السابق http://www.maxforums.net/showthread.php?t=144847

    بادن الله سأضع هنا تطبيقي للتمرين الثالت

    المرجع الدي سأعتمد عليه :

    [mov]http://said.benomar.googlepages.com/REFERENCE.mov[/mov]


    ((طالب بمدرسة المنابر للانيميشن))

  • #2
    جيد فكرة جيدة حاول ان تضع لنا صور للوضعيات الذهبية وعليها التايمين وان استطعت ان ترسمها فلا تبخل .
    دروس فيديو عربية في الكركتر ريجنج
    دروس فيديو عربية في ال toon car rigging

    تعليق


    • #3
      أتمنى أن أكون قد وفقت في اختيار الوضعيات الدهبية للمرجع الصعب الدي اخترته

      ((طالب بمدرسة المنابر للانيميشن))

      تعليق


      • #4
        جيد سعيد الوضعيات الرئيسية التي تستخلصها من الفيديو هي الوضعيات التي تشكل محور الحركة بشكل عام.يعني انك لو لم تعملها فأن الكمبيوتر لا يحبها بشكل صحيح من خلال ما قبلها وما بعدها .مثلا في تطبيق العملة الأول لدينا فيه وضعيتان لا يمكن الأستغناء عنها الأولى والأخيرة اي انك لو وضعت وضعيات بينهما فسيكون اختيار غير جيد لأن الكمبيوتر سيحب لك تلك الوضعيات بشكل صحيح .سيبقى لك فقط تعديل التسارع فيما بعد .
        جيد في انتضار التقسيم وبداية العمل .
        دروس فيديو عربية في الكركتر ريجنج
        دروس فيديو عربية في ال toon car rigging

        تعليق


        • #5
          و أخيرا انهيت المحاولة الاولى بعد جهد جهيد

          [mov]http://said.benomar.googlepages.com/VF231.mov[/mov]
          ((طالب بمدرسة المنابر للانيميشن))

          تعليق


          • #6
            الا تجد انها ابطا من اللازم انظر الى مرجعك

            بالتوفيق
            http://heilschwingung.at/188e0

            تعليق


            • #7
              كيف حالك أخي ياسر
              المرجع الدي لدي يبتدأ من الفريم 550 و ينتهي عند الفريم 621 أي أن مدة الحركة هي 121 فريم
              و هدا ماستجده في التطبيق
              أظن أن التحريك الكارتوني يجب أن يكون أسرع من المرجع (والله أعلم )

              في هدا التعديل قمت بزيادة السرعة ب 50 في المائة

              [mov]http://said.benomar.googlepages.com/V232.mov[/mov]

              في انتظار تعقيبك
              ((طالب بمدرسة المنابر للانيميشن))

              تعليق


              • #8
                جميل جدا يا سعيد
                أحلى بكثير من الأولى
                لديك مشكل أقواس بالخصوص

                تحقق من الأقواس في الكرة مثلا ابتداءا من الفريم 13 يتغير منحى الكرة بشكل غير سلس لو عدلته ستكون الحركة حتما جميلة
                أيضا الرجل اليسرى عند الفريم 43 لا تنزل ببطئ بل بسرعة أعطت الإنطباع بأن الشخصية تضرب الأرض وليست تنقل الرجل من وضعية لأخرى

                هذه أبرز الملاحظات في إنتظار تعديلك

                بالتوفيق سي سعيد : )
                سبحان الله.. والحمد لله.. ولا اله الا الله.. والله اكبر.
                ........
                يمكنك الإبداع ... شريطة أن لا تركب الباص كل يوم

                تعليق


                • #9
                  شكرا أستادي طارق على التوجيهات

                  التعديل :

                  [mov]http://said.benomar.googlepages.com/vf234.mov[/mov]
                  ((طالب بمدرسة المنابر للانيميشن))

                  تعليق


                  • #10
                    جيد اخي سعيد عملك مقبول ولكن يمكن ان يكون افضل بكثير .ينقصك ان تضيف ديناميكية اكثر للوضعيات وتضيف لها قوة اكبر .لاحض الوضعيات الذهبية التي استخرجتها سابقا تقريبا لا تضهر ابدا .لاحض الوضعيات الذهبية في المرجع لها ما يميزها بشكل دقيق وما يجعلها تعبر عن تلك الحالة ان لم تستطع استخراج ذالك السر في الوضع وتحقيقه فلن تحصل في المحصلة على الحركة المشابهة .مثلا الوضعيات في 573 و 602 وضعيات لها ديناميكيتها الخاصة حاول ان تحققها بشكل اوضح وبالغ قدر المستطاع . ركز على حركة الكرة وحركة القدمين بشكل منفصل لاحض ان الكرة تتحرك الى الأمام مع حركة القدم كأنه ربوط .ايضا بالغ في البينيات لا يشترط فيها ان تتقيد بالمرجع انت تعلم ان سر التحريك هو في البينيات ايضا ضع زاوية كاميرا اوضح للحركة .



                    ايضا التايمين والسبايسين .خاصتا السبايسين ادرس العمل بتفصيل اكثر للسبايسين لاحض مثلا ان القدم عندما يريد ان يحركها يستغرق تقريبا 10 فريمات حتى يرفعها عن الأرض ثم يستغرق فقط 4 او 5 فريمات لينقلها الى مكانها الجديد ثم تستغرق مجددا 5 فريمات منذ لمس طرف المشط للأرض الى ان تلمس القدم بالشكل التام .
                    اعمل تأثيرا المشط والكاحل على حركات القدم للكركتر وبالغ فيها هنا لا يشترط ان تلتزم بالمرجع .وكذالك مع كل شيئ اخر ان وجدت انك يمكنك ان تبالغ او تعدل في شيئ ويكون نتيجته افضل وكرتونية افضل فلا تتردد مثلا دوران القدم وميىن الرجبة .صدقني يمكنك عمل شيئ افضل بكثير .
                    دروس فيديو عربية في الكركتر ريجنج
                    دروس فيديو عربية في ال toon car rigging

                    تعليق


                    • #11
                      شكرا أخي فيصل على النصائح الدهبية
                      لا أزال أحاول التعامل مع أدوات العمل و تأخد مني الوقت الطويل و أنفق وقت أقل في التحريك
                      التعديل :
                      [mov]http://said.benomar.googlepages.com/v236.mov[/mov]
                      ((طالب بمدرسة المنابر للانيميشن))

                      تعليق


                      • #12
                        جيد افضل بكثير لكن لو تضيف المزيد من الديناميكية للأوضاع ستكون مميزة اكثر .الكرة مثلا يمكنك ان تبالغ في دورانها في جميع المحاور .القدم اليسرى حاول ان تبطئ ارتفاعها عن الأرض واجعل اخر شيئ يغادر الأرض هو الطرف الأخير في المشط لاحض كـنه يرفع مشطه ثم يعيده الى الخلف .واجعله يستغرق وقتا اكثر بقليل حتى يكون هناك تباين في تسارع حركتها ولا تبدو تتحرك بتسارع خطي .
                        دروس فيديو عربية في الكركتر ريجنج
                        دروس فيديو عربية في ال toon car rigging

                        تعليق


                        • #13
                          بارك الله فيك أستادي فيصل

                          التعديل حسب مافهمت

                          [mov]http://said.benomar.googlepages.com/v238.mov[/mov]
                          ((طالب بمدرسة المنابر للانيميشن))

                          تعليق


                          • #14
                            جيد سعيد فقط لدي ملاحضة اتمنا ان تراعيها في التطبيقات القادمة وهي زاوية القدم الحادة مع الساق مثل ماهو في الفريم 42 وما حوله تلك الزاوية الحادة غير طبيعية ولا تحصل الا من اثر صوقوط او ضغط ما على الجسد ولا يفعلها الأنسان عادتا في حركاته تجنبها مستقبلا .

                            دروس فيديو عربية في الكركتر ريجنج
                            دروس فيديو عربية في ال toon car rigging

                            تعليق


                            • #15
                              جيد سعيد فقط لدي ملاحضة اتمنا ان تراعيها في التطبيقات القادمة وهي زاوية القدم الحادة مع الساق مثل ماهو في الفريم 42 وما حوله تلك الزاوية الحادة غير طبيعية ولا تحصل الا من اثر صوقوط او ضغط ما على الجسد ولا يفعلها الأنسان عادتا في حركاته تجنبها مستقبلا .

                              دروس فيديو عربية في الكركتر ريجنج
                              دروس فيديو عربية في ال toon car rigging

                              تعليق

                              يعمل...
                              X