Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

خطوات فعالة في ال Blocking الجيد .

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • خطوات فعالة في ال Blocking الجيد .

    هته مقالة جميلة وجدتها في العديد الأخير من المجلة التي تصدرها انيميشن منتور شهريا حول افضل الطرق الفاعالة في التحريك فاحببت ان اشاركها معكم اتمنى ان تستفيدو .
    المقالة من كتابة شاون كيلي احد مديري انيميشن منتور .
    ملاحضة : الترجمة بتصرف .







    By: Shawn Kelly

    Key Steps for Effective Blocking Methods


    What are some effective blocking methods?
    ما هي افضل الخطوات لعملية بلوكين فعالة ؟
    This was a question received in the Tips & Tricks blog. That's a tough question to answer in a short-format blog so I’ve decided to answer it in the newsletter. And there are certainly a lot of valid answers, but I'll give you the answer that seems to work best for students, or animators of any level of experience.
    في الحقيقة هذا السؤال ورد الي في مدونتي Tips & Tricks blog ولكن السؤال اطول من ان يتم الأجابة عنه في مدونة فقررت ان اجيب عنه في هذا العدد من المجلة .
    ساضع فيه افضل طريقة لأي طالب او محرك ليخرج بافضل عملية تحريك والتي اراها انا من افضل طرق التحريك .
    1) Pre-planning. Before you film your reference, at least know the following:
    1 - يجب عليك ان تخطط جيدا قبل بداية عملك وعلى الاقل يجب ان تعرف الأتي .
    * Who are the characters (be detailed! What are their ages? What is their background like? Things like this will affect their acting choices dramatically)
    * Where/When are the characters (same thing. a character in a Berkeley, California creative writing class in 2008 is NOT going to have the same acting choices as a London theocracy scholar in 1908)

    * Which character(s) is(are) the main character(s)?
    * What does that character want in the scene? What is their ultimate goal? (commonly known as their "scene objective.&quot...
    * What is preventing them from achieving their goal
    ?
    من هو الكركتر الذي ستحركه وابحث عن التفاصيل المتعلقة به ماهو عمره ماهي خلفية حياته واشياء اخر قد تؤثر في شخصية الكركتر ونفسيته وبالتالي ادائه وحركته مثل اين ومتى يحصل الحدث وحياة الشخصية . في سنة 2008 لن يتصرف مثل الكركتر سنة 1908 .هل الكركتر رئيسي في المشهد ام ثانوي .ماذا يريد ما هو هدفه من القصة وماهي الموانع التي تمنعه من تحقيق اهدافه .
    Once you know all that stuff, it's time to start working out your planning. Deciding your timing, your acting choices, etc. This is a good time to move onto numero dos:
    عندما تكون مدركا بشكل جيد لكل ذالك فذالك يجعلك مؤهلا لتبدأ في التخطيط وتقرير التايمين اللازم وخيارات التعبير والتمثيل الى اخره .
    2) Thumbnails (part 1)
    2 - الرسومات الصغيرة التوضحية .
    Thumbnailing can be a great way to really quickly work out a lot of ideas. Posing ideas, action ideas, composition ideas. It's so much faster to scribble some stick-men than to pose something in 3D. At this stage, my goal is mostly to figure out which overall ideas will look cool or read well vs. which ones will be confusing or boring.
    الرسومات الصغيرة التوضيحية هي طريقة فعالة جدا لتحقيق العديد من الأفكار بشكل سريع وتجربتها .مثل تجربة الوضعيات وافكار التمثيل وافكار دمج الشخصيات .هدفي من هته المرحلة هي توضيح اي الافكار ستكون جيدة للعمل وايها سيكون لها اثر سيئ او مربك للمشهد .
    Once I've figured out my ideas, and combined them with all the answers from my pre-planning, it's time to bust out the video camera (or webcam, or whatever is handy), and move onto number three:
    عندما اجسد افكاري بشكل جيد وجمعها مع جميع الأجابات من مخططي فذالك وقت الكاميرا او الواب كام والأنتقال الى الخطوة الثالثة .
    3) Video Reference
    3 - مراجع الفيديو .
    I've said it a million times, but it bears repeating. The vast majority of professional animators use SOME form of reference. Whether it's film of themselves, or a clip from a documentary or film, or something they found on YouTube, or filming their friends -- most of them are using reference at SOME point, for at least part of their scenes. The more experienced they are, the less they may need reference, but for the most part, all of us use it pretty regularly. When I taught at a university, I heard students complaining once that the "only reason so-and-so's animation was the best in the class was because he 'cheated' and used reference." Well, here's a newsflash -- his animation WAS the best in the class, and that's all that matters. Reference is NOT CHEATING. I can't say it enough times.
    انا قلت لملاين المرات ان اغلب المحركين المحترفين يستعملون نوعا من انواع المراجع .سواء كانت افلاما او حركاتهم انفسهم او مقطع من شريط وثائقي او شيئ يجدونة في اليوتيوب او تصوير اصدقائهم .اغلبهم يستعملون المراجع عند نقطة معينة طبعا تقل احياننا عند المحركين المحترفين في احتايجهم لها في بعض الأحيان لكن الغالبية العضمى من المحركين المحترفين يستعملونها بشكل مكثف .عندما كنت في الجامعة كان لدينا زميل هو الأفضل في التحريك واعماله هي الأفضل وكان الجميع يقول انه يغش انه يستعمل مراجع .ولكن الحقيقة ان ذالك ليس غشا انه عادي المهم في نضري ان تحريكه كان الأفضل بين الجميع وفي نهاية المطاف ذالك هو مربط الفرس .
    Anyway, now is when you film your reference. I've talked about this stuff ad nauseum elsewhere, so the quickie version is this: film yourself or your peers over and over again until you end up with one single take that you think is really strong. The ideas read, the emotion feels real, etc. One of the keys to this is the actor needs to do it enough times to really become that character and FEEL the emotions and desires TRULY. Worry way less about the actual lines of dialogue, and much more about the emotional beats. That's what matters most at this stage.
    حسننا اذا صور نفسك او احد اصدقائك وكرر العملية حتى ترى انك حصلة على افضل مقطوعة ترى انها تصور القصة بشكل جيد وتوصل المشاعر وتبدو واقعية .وغالبا المحركون يقومون بتمثيل الدور العديد من المرالت ليتمكنو من تقمص الشخصية وتصوير المشاعر الحقيقية للكركتر وتجسيدها في حركاتهم .ولا يركز كثيرا هنا على النص بشكل دقيق بل يركز على ايصال المشاعر المطلوبة .
    4) Thumbnails (part 2)
    4 - الصور المصغرة الجزئ الثاني .
    OK, so you've got a clip of video reference that you like, and it's time to get ready to filter that reference through your artistic mind, apply the principles of animation to it, and turn it into something special. This is when you bust out some paper and do some new thumbnails, this time from your video reference.
    حسننا نحن الان لدينا المرجع المصور المطلوب والأن جاء دور المرشح الفني في عقل الفنان لديك .طبق مبادئ التحريك وحول العمل الى شيئ مميز .انه وقت لأخذ قصاصات من الورق وعمل بعض الرسومات السريعة التوضيحية .
    If you've been animating for less than a decade, I recommend the following method as a safe way to get some good blocking:
    ان كان عمرك في التحريك اقل من عقد - عشر سنوات - لدي لك هته الطريقة الأمنة لعمل افضل طريقة للبلوكين .
    Go through your video reference, and any time you see a major change in weight or pose, draw a thumbnail of that pose and write down the frame number that it happened on. Look for which frames feet pick up off the ground, or important breakdown poses between extremes, etc. Draw all of those, and for EVERY ONE be sure to put down the frame number it actually happened on.
    تحرك داخل الفيديو المرجع الذي صورته وحدد الأماكن التي ترى بها تغير واضح وكبير في الثقل او الوضعية ارسم صورة مصغرة لذالك الوضع واكتب تحت الفريم الذي حدث فيه ذالك الوضع .ترقب الفريم الذي ترتفع فيه الرجل عن الأرض او وضعيات قصوى او بينية تبدوا مهمة وارسم كل تلك الوضعيات وتأكد دائما من كتابة الفريمات تحت .
    As you do this, you can start to use your knowledge of the principles of animation to exaggerate the poses. Push them into something a bit more dynamic, a little more exciting. Push the emotional poses a little bit into something just a tad more clear, etc.
    وعند قيامك بذالك يمكنك ان تستعمل خبرتك في استعمال مبادئ التحريك لتبدئ في المبالغة في الوضعيات .ادفعها اكثر لتكون اكثر حركية حاول ان تجعل الوضعية اكثر تعبيرا عن الشعور والحالة النفسية والأهم اجعلها واضحة تماما بحيث يمكن للمشاهد ان يستقبل الاحساس دون تعقيد او صعوبة .
    However, I really wouldn't recommend screwing around with timing quite yet. Particularly if you aren't very experienced yet. You'll only end up confusing yourself. It's better to mess with the timing a little bit later in the computer where it's much easier and safer.
    وانا لا انصح بالأهتمام كثيرا بالتايمين كثيرا حتى الان خصوصا ان لم تكن لديك خبرة كافية وطويلة في التحرك .يجب عليك فقط ان تهتم بالوضعيات الجيدة لكي لا تربك نفسك وتشتت تركيزك .
    5) BLOCKING
    5 - البلوكين .
    Woo hoo! Guess what? You're almost done animating the shot.
    واو انت تقريبا انهيت انجاز العمل .انا لا امزح .
    I'm not kidding.

    Most of the hard work is done. At this point, you know exactly what pose is going to happen on exactly what frame, and you haven't opened anything up in 3D yet, or wasted any time "trying" stuff that ends up not working in 3D.
    اغلب العمل قد تم انجازه حتى الان .انت الان تعلم بالضبط ماهي حركات الكركتر التي يقوم بها وفي اي فريم بالضبط .انت حتى الأن لم تلمس ولم تفتح اي برنامج ثري دي .
    So now all you have to do is go to frame one, and pose your character just like your frame 1 thumbnail, and save a key on EVERY POSSIBLE CONTROLLER on the character (not counting facial controls - that stuff all comes later). Then move on to the next pose - maybe it's an anticipation at frame 4. If so, then go to frame 4, push his hips a little bit over for the anticipation, rock his head a little bit, lag the hand a little bit, and then again, save a key on EVERY POSSIBLE CONTROLLER on the character.
    الأن كل ماعليك فعله ان تذهب للفريم 1 وتعمل البوز في الصورة المصغرة في الفريم واحد .ثم احفض مفاتيح حركة على كل خصائص جميع المتحكمات التي توجد في الكركتر ماعدا الوجه .طبعا متحكمات الوجه ليس من ضمنها متحكم تدوير الرأس والرقبة .لأن متحكمات الوجه حالة خاصة وتحريكها مرحلة مقبلة ولا يشترط ان تتشابه مواضع المفاتيح للوجه مع الجسد .بعدها اذهب للوضعيةا المهمة القادمة ربما وضعية استعداد عند الفريم 4 واعملها كما في الصورة ثم ادفع قليلا باجزاء الجسم مثل الخصر وبالغ في دوران الرأس وخط الحركة عموما لتحصل على وضع اكثر كرتونية ..بعدها كما فعلت في الأول احفض مفاتيح في كل المتحكمات .
    Now you just go through the whole scene, following your thumbnails. If you've thumbnailed enough key poses and breakdowns, you should have pretty much every footstep, every anticipation, every bit of follow-through, and even some decent rough arcs already built into your blocking!
    وهكذا افعل مع كل الصور المصغرة التي رسمتها .وبعد ان تنهي جميع الوضعيات ابدأ بعمل الوضعيات البينية والمزيد من الوضعيات البينية للحفاض على القواس والمبالغة في الاستعداد ولأضهار الفلوثرو وألاوفرلابين .
    Once you get it all in there, you still have one more really important step to do. You've already exaggerated the poses and ideas, but so far you're still copying the timing verbatim from real life. Sometimes this is fine, but most times you'll need to exaggerate the timing a bit as well. You'll want to make it a little more snappy here, hold on this emotion a little longer there, etc.
    وعندما تصل الى هته المرحلة تكون قد اكملت اغلب العمل وبالغة في الوضعيات والفكرة .ولكن يبقى شيئ مهم لم تعمله بعد .انت حتى الن لم تعدل على التايمين بعد فقط قمت فقط بمجرد نسخ له من الواقع .انت كما بالغة في الوضعيات لكي تحصل على التحريك الكرتوني وحتى لا يكون كانه موشن كابتر تحتاج الأن ان تبالغ ايضا في التايمين ان تسرع الحركة في هذا المكان لتبدو اكثر حيوية وان تبطئها اكثر في هذا المكان لتضهر المشاعر وألأحاسيس وتوصل الرسالة وتعطي المشاهد فرصة رؤية التعبير على الوجه مثلا .
    Well, since your animation, at this point, is pretty much just a series of 3D "drawings" where everything is all saved on the same frames, you can just select all the controllers, pop open your graph editor, and start playing with the timing. The graph editor will be very clean and easy to work with, so this step should be fun and easy.
    بما انك قمت سابقا بعمل مفاتيح لكل شيئ ولكل المتحكمات في فريمات محددة عندما تفتح الجراف اديتور ستجده منضما ونضيفا وسهلا جدا في الزيادة في الوقت او الأنقاص منه كل ما عليك فعله هو اخذ جميع المفاتيح وازاحتها لزيادة الوقت او انقاصه .
    Once you get your timing working the way you want it to, it's time to block in some face stuff. I keep this VERY simple and minimal for my blocking, and do the majority of my facial work in later passes. At this stage, I would only be concerned with eye direction, blinks, brow poses (if necessary, to sell the emotions), and maybe just blocking in the jaw animation like a muppet mouth.
    وعندما تجد ان التايمين لديك يعمل بشكل جيد جدا فقد حان الوقت لعمل البلوكين لحركات الوجه غالبا ابدأ فقط بعمل حركات العينين وحركات الحاجبين وحركات الرمش وبعض من الحركات الرئيسية للفم .
    After all that, guess what? You're probably 80% of the way finished with your scene, and ready to move on to the polishing stages!
    عند هته النقطة تكون قد انهيت تقريبا 80 بالمئة من عملية اللتحريك وجاء دور عملية التلميع .
    This method has worked really well for me over the years, and was especially invaluable when I was learning. Huge thanks to Wayne Gilbert for beating it into my head that good planning was THE key to finishing a shot quicker and ending up with a far stronger result, and not letting me get away with being lazy when I was learning!
    هته اغلطريقة كانة جيدة في نتائجها معي طوال فترة عملي في التحريك السنوات الماضية .
    Hope that helps ...

    Shawn

    ان كان لديكم اي اسالة ارسلوها على الأيميل .
    tipsandtricks@AnimationMentor.com
    وسترون الأجابة في مدونتي .
    http://animationtipsandtricks.com/
    دروس فيديو عربية في الكركتر ريجنج
    دروس فيديو عربية في ال toon car rigging

  • #2
    بارك الله فيك اخي فيصل
    معلومات قيمة ... وفي غاية الاهمية
    يا حي ياقيوم برحمتك استغيث
    اصلح لى شانى كله ولا تكلنى لنفسى طرفه عين

    تعليق


    • #3
      شكرا استاذ فيصل على الموضوع و المعلومات ..
      يبدو اننا دخلنا مرحلة الجد ..

      فقط دقيقتين هنا .. ثم واصل حياتك



      هذا السودان

      تعليق


      • #4
        فعلا معلومات قيمة .. جعلها الله في ميزان حسناتك

        تعليق


        • #5
          شكراً شكراً استاذ فيصل على المعلومات القيمة بصراحة الطريقة وضحت لنا الكثير ...

          استاذ فيصل من اين يمكن لنا الحصول على هذه المجلة الشهرية لانها بصراحة مهمة للجميع ؟؟؟؟؟ ...


          ***** مدخلك الى عالم 3D Game Studio (اسئلة,نقاش,تعلم) *****
          ***** المشي والتحريك Walks and Animation *****

          تعليق


          • #6
            المشاركة الأصلية بواسطة basharsj مشاهدة المشاركة
            شكراً شكراً استاذ فيصل على المعلومات القيمة بصراحة الطريقة وضحت لنا الكثير ...

            استاذ فيصل من اين يمكن لنا الحصول على هذه المجلة الشهرية لانها بصراحة مهمة للجميع ؟؟؟؟؟ ...
            سجل هنا وسيتم ارسالها لك شهريا .
            http://www.animationmentor.com/resou....x=53&Send.y=3

            بالمناسبة لقد تم وضع مخطط تطبيقات الفصل الثاني يرجى الأطلاع عليه .وايضا الدروس الأولية للمشي التي تحتاجونها حتى الأن .
            دروس فيديو عربية في الكركتر ريجنج
            دروس فيديو عربية في ال toon car rigging

            تعليق


            • #7
              شكراً استاذ فيصل تم التسجيل بال Newsletter ..
              وتم الاطلاع على موضوع تطبيقات الفصل الثاني بصراحة شيئ جميل جداً ان نرى الخطة الدراسية للفصل الثاني ...
              بالتوفيق للجميع


              ***** مدخلك الى عالم 3D Game Studio (اسئلة,نقاش,تعلم) *****
              ***** المشي والتحريك Walks and Animation *****

              تعليق


              • #8
                شكرا لك اخي موضوع مهم
                ولا تحسبن الله غافلا عما يعمل الظالمون,
                إنما يؤخرهم ليوم تشخص فيه الأبصار,
                مهطعين مقنعي رؤوسهم لا يرتد إليهم طرفهم , وأفئدتهم هواء.


                تعليق


                • #9
                  ما شاء الله بجد موضوع اكتر من رائع ةاستفدت منه الكثير والكثير ولكن عندى استفسار تاعبنى دليما فى موضوع التخطيط
                  وهو اختيار التايمينج او رقم الفريم لكل بوز مش عارف بعملوا كده ازاى انا لازم اعمل الاوضاع كلها على البرنامج بالترتيب مثلا الاول فى الفريم 1 والثانى فى الفريم 2 وهكذا ثم ابدأ فى الازاحة
                  يا ريت لو فى طريقة تخلينى اعرف احس بالموضوع ده واظبطه

                  تعليق


                  • #10
                    محرك محترف شكرا لك أخي فيصل أنصح جميع الطلبة بقراءة كتابه الأخير عن كواليس الأنميشنAnimation tips and tricks جد جد جد مفيد طبعا ستجدونها في مدونته
                    أهم شيئ يجعلكم تستشعرون كلامه هو تطبيقكم المتواصل للتمارين
                    يوسف العكوشي

                    تعليق


                    • #11
                      يا حلو .. موضوع رائع وان شاء الله بستفيد منه ..
                      انا اصلا متابع للدروس انميشن بس منزليا بشتغل .. (ملاحظه : هل هناك مواضيع خاصه بالطلاب لا يستطيع دخولها اعضاء المنابر ؟؟)
                      مره اخرى شكرا لتفاعلك اخي .. جعله الله في ميزان حسناتك .. وما تتخيل كم الي بيستفيدوا من هذا الشي من غير الاعضاء ..
                      في امان الله

                      <<<< <> >>>>

                      تعليق


                      • #12
                        السلام عليكم
                        بارك الله بك أخي فيصل وشكرا على مجهود الترجمة .

                        نجار جيد بيده مطرقة سيئة أفضل بكثير من نجار سيء معه أفضل مطرقة في العالم.

                        تعليق


                        • #13
                          كلام من ذهب ......... شكرا على الترجمه وجزاك الله كل خير
                          _______

                          تعليق


                          • #14
                            تسلم على هذه المعلومات المهمه

                            تعليق


                            • #15
                              مشكور أخي فيصل على المعلومات القيمة
                              ((طالب بمدرسة المنابر للانيميشن))

                              تعليق

                              يعمل...
                              X