PDA

View Full Version : جبل نيبو ... أولى صورة لأنجح ألعابي


oms
20 / 07 / 2007, 10:24 AM
السلام عليكم ...

قبل فترة .. قمنا بتطوير آخر نسخة لهذه اللعبة .. والتي تتمثل في كونها Walk Through أكثر منها كلعبة . عندما قلت ( قمنا ) معنى ذلك أن هذه اللعبة حالياً ملك للشركة التي أعمل بها ، وهي غير متواجدة حالياً في الأسواق ، لبعض الأمور الخاصة .

جبل نيبوا أحد أهم الآثار الموجودة في بلدنا الأردن ، ويقال أنه يضم ضريح النبي موسى عليه صلاة الله . وهذه إحدى لقطات من داخل اللعبة لإحدى الزوايا الموجودة به .

قبل أن تقوموا بالتأمل في هذه الصورة .. يجب أن تعلموا أنها Real Time Render . بمعنى أن الصورة تم تطبيق ال Low Poly عليه . و ال Aging System .. مع قليل من ال Shader . مع ال Multi Layer Material و ال Light Map وغيرها من تقنيات الألعاب الخاصة
أترككم مع الصورة .. والإنتقادات والملاحظات .


http://www.bof3d.com/up/get-7-2007-bof3d_comiq8k41u8.JPG

esamdrsh
20 / 07 / 2007, 10:42 AM
ما شاء الله ممتاز جدا
سؤالين بسيطين
هل العشب تم عمله بالماكس ؟
والاضاءه ايضا الring effects هل بالماكس ايضا؟

oms
20 / 07 / 2007, 10:54 AM
ما شاء الله ممتاز جدا
سؤالين بسيطين
هل العشب تم عمله بالماكس ؟
والاضاءه ايضا الring effects هل بالماكس ايضا؟
العشب ده حكايته شيء تاني خالص ..
نحنا بالألعاب ما بنعمل Mesh للعشب .. لأنه أكثر شيء بيكلف ... ولما أحكي بيكلف .. يعني ال Cost = Render Vertices Per Frame .
لذلك نقوم بإستخدام شيء يسمى Vertex Render .. يعني أنا كمصمم على الماكس أقوم بصناعة Mesh تتكون من مثلاً 20 Vertex وأقوم بعمل Noise لإحدائياتهم على شان ما يطلعوا بإنتظام . ومن ال Game Engine يتم إضافة صورة ( تم عملها على الفوتوشوب ) تحمل قيمة لل Alpha Channel وتضعها بدلأ من كل Vertex ... بهذا نحصل على الشيء المطلوب ..

حكاية ال Ring ...
هذه تسمى Lens Flare .. وهي عبارة عن صور كمان تحمل قيمة Alpha Channel يتم حسابها بواسطة ال Game Engine حسب زاوية الشمس .. اللي هي الإضاءة .


طبعاً ملاحظة ....
العمل السابق Real Time Render للمرة الثانية بحكيها ^^ يعني ما فيها تعديل ولا شيء ... هيك هي .. زي أي لعبة High Effiect في الوقت هذا .

مشكور يا معلم على تنويرك الموضوع .

فلاشــــــــــاوي
20 / 07 / 2007, 10:58 AM
كـــــ runtime rendering ...النتيجة جميله طبعا...هنيئا ...

ولكن طبعا يلزم مشاهد اللعبة وهي في حالة حركة...أحيانا تبدو النتيجة جميلة والكاميرا ثابته ... لكن مع الحركة..تبدأ أشياء من البيئة تختفي وتظهر...أو تتكسر وتظهر بها بليجونز فارغة...وايضا ما هي مواصفات الجهاز الذي اخذت من عليه هذه الصورة...وما كانت النتيجة ستظهر هكذا على الاجهزة الاضعف...

اخيرا..هناك نوع من البلور الخفيف على الصورة يعطيها جو خاص..هل هو ايضا runtime generated ...؟

بالتوفيق...

oms
20 / 07 / 2007, 11:15 AM
كـــــ runtime rendering ...النتيجة جميله طبعا...هنيئا ...

ولكن طبعا يلزم مشاهد اللعبة وهي في حالة حركة...أحيانا تبدو النتيجة جميلة والكاميرا ثابته ... لكن مع الحركة..تبدأ أشياء من البيئة تختفي وتظهر...أو تتكسر وتظهر بها بليجونز فارغة...وايضا ما هي مواصفات الجهاز الذي اخذت من عليه هذه الصورة...وما كانت النتيجة ستظهر هكذا على الاجهزة الاضعف...

اخيرا..هناك نوع من البلور الخفيف على الصورة يعطيها جو خاص..هل هو ايضا runtime generated ...؟

بالتوفيق...

يشرفني مرورك أخوي فلاشاوي .

تشوف اللعبة أمر صعب .. لكن إن شاء الله قريباً يتم ذلك ...
بالنسبة للمناطق الأخرى .. قد يبدوا الأمر مشابه للصورة الأولى .. طبعاً تم عمل Test و QA عليها بعد إنتهاءها لأكثر من قرابة الشهر والنصف .. من عدد من المختصين كلأ حسب وجهة نظره .. فأتينا بال Gamer وهو أي شخص يلعب أي لعبة عادية .. و ال 2D Artist و ال 3D Artist مروراً بالمبرمجين إلى ال Producer ..

الجهاز مواصفاته كالتالي :
5200 جي فورس 128 ...
CPU .. 2.6
الرامات 1 .
أتوقع أن هذا الجهاز يعتبر معتدل في هذا الزمان ( إن لم يكن ضعيفاً )

بالنسبة للبلور .. هذا مزيج بين ال Blur وال DOF . وهو عبارة عن Shader يتم إنشاءه بال Post Process ويسمى Bloom .. يمكنك البحث عنه بالجوجل لزيادة المعلومات ... وهو يتم في ال Real Time .

أني ثنك إيلس .. أم هير ..

فلاشــــــــــاوي
20 / 07 / 2007, 11:23 AM
الجهاز مواصفاته كالتالي :
5200 جي فورس 128 ...
CPU .. 2.6
الرامات 1 .
أتوقع أن هذا الجهاز يعتبر معتدل في هذا الزمان ( إن لم يكن ضعيفاً )

ههههه...لو سمعك أخونا عبد الوهاب abdoubb لمات صرعا الان...!!

بالتوفيق وأنا متشوق لان العبها...لا تنسى أن تعطيني رابط الديمو...متى كانت متاحة..:)

MOATAZ
20 / 07 / 2007, 12:22 PM
الصراحه الصوره جميله جدا و ان كانت اللعبه تعمل علي معدل فريم عالي فالصراحه فانت ابدعت و فيه فكره ممكن تحول الي لعبه مغامرات انك تتحرك من صوره الي صوره ممكن تكلم احد او تحل لغز (اكيد تعرف هذا الاسلوب في الالعاب ) وهو لا يحتاج الي محرك فزيائي ولا معدلات ولا اي بل يعتمد في المقام الاول علي القصه و قوه الالغاز و طبعا جمال الجرافيك

Jassar
20 / 07 / 2007, 01:29 PM
واو, أنا متشوق لرؤية اللعبة :)
عندي بعض الأسئلة oms :
1- أحيانا نرى عشب متحرك في الألعاب, فكيف يتم عملها؟ لا أظن أنها صورة مع قيمة ألفا صح؟
2- مع أي شركة انت شغال؟ وهل هي أجنبية؟ ( يا ريت يكون مسموحلك تحكيلنا :) )
3- هل فريق العمل كبير و موزع حول العالم؟ وإذا كان كذلك فكيف يتم التنسيق بينكم؟

غلبتك بالأسئلة, لكن عندي فضول لأني أعمل من جديد مع شركة ألعاب أمريكية, وكل تعاملنا عبر النت ( والبريد الجوي أحيانا ) وحابب أتعرف أكثر على هذا المجال

تحياتي

Ahmad_R_S
20 / 07 / 2007, 01:43 PM
ما شاء الله عليك أسامة ... رائع جداً ..
لدي سؤال : ...
ما هو الـ engine المستخدم ؟ ...

تحياتي .. :)

bakmax
20 / 07 / 2007, 02:33 PM
ماشاء الله عليك

رائع الله يوفقك

oms
20 / 07 / 2007, 11:11 PM
الصراحه الصوره جميله جدا و ان كانت اللعبه تعمل علي معدل فريم عالي فالصراحه فانت ابدعت و فيه فكره ممكن تحول الي لعبه مغامرات انك تتحرك من صوره الي صوره ممكن تكلم احد او تحل لغز (اكيد تعرف هذا الاسلوب في الالعاب ) وهو لا يحتاج الي محرك فزيائي ولا معدلات ولا اي بل يعتمد في المقام الاول علي القصه و قوه الالغاز و طبعا جمال الجرافيك

فكرتك لا بأس بها ..شكراً لك ..

أخوي Jassar :
1 - نفس الشيء .. ولكن يكون هناك Pre Animation على ال Mesh مثل Noise Animation .
2 - الشركة إسمها Rubicon . يمكنك مشاهدة الموقع الخاص بها . www.Rubicon.com.jo (http://www.Rubicon.com.jo)
3 - فريق العمل لا زال صغيراً .. تقريباً 10 . بين مصمم ومبرمج و QA . وكله نستخدمة بأيدينا لا علاقة لنا خارج الشركة .

آه .. طيب الله يوفقك .. ^^

أخوي Ahmad_R_S ..
الإنجن المستخدم .. مكتوب في توقيعي ^^


تشكر أخوي bakmax.. على تعليقك .

(كنان)
21 / 07 / 2007, 12:21 AM
والله عندك روح لا تيأس يا أسامة وإن شاء الله تنجح في تصميم اللعبة.....

عندي سؤال
الريسولوشن في الإكساء إلى أي حد هو دقيق
يعني لو اقتربت من الحائط هل أجد دقة الخامة ضعفت .... لأنه هذا الأمر محيرني
العيب هذا موجود في الكثير من الألعاب فهل له علاقة بقوة الجهاز ولا قوة المحرك ولا.....

oms
21 / 07 / 2007, 05:56 AM
والله عندك روح لا تيأس يا أسامة وإن شاء الله تنجح في تصميم اللعبة.....

عندي سؤال
الريسولوشن في الإكساء إلى أي حد هو دقيق
يعني لو اقتربت من الحائط هل أجد دقة الخامة ضعفت .... لأنه هذا الأمر محيرني
العيب هذا موجود في الكثير من الألعاب فهل له علاقة بقوة الجهاز ولا قوة المحرك ولا.....

سؤال جيد ..

اللي بيصير .. بيرجع للمبرمجين ... إنوا بإمكانهم إنوا يحطوا 2 فيرجن من الصورة ... واحدة صغيرة .. وهي التي ستشاهدها إن كنت بعيد ... وصورة كبيرة .. وهي التي ستشاهدها وأنت قريب ..

اللي بيصير إنوا أغلب الصور للحائط بتكون Tilable .. يعني قابلة للمحاذاة والمجانبة ... فبواسطة هذا النوع تختفي العيوب التي ذكرت ..

وأكيد له علاقة بالمحرك فهو الذي يفهم ال PC كيف يشتغل ..

lost man
21 / 07 / 2007, 06:30 AM
معليش أنا مبتدأ في التصميم

يعني ماأقدر أقولك فيرجن نويس ومدري ويش ثاني

بس أقولك واصل ولاتنسانا لم تجهز اللعبة حط رابط للديمو علشان نحكم عليها

وليش نحكم
هي من عندك أكيد عسل مثلك

oms
22 / 07 / 2007, 02:06 AM
معليش أنا مبتدأ في التصميم

يعني ماأقدر أقولك فيرجن نويس ومدري ويش ثاني

بس أقولك واصل ولاتنسانا لم تجهز اللعبة حط رابط للديمو علشان نحكم عليها

وليش نحكم
هي من عندك أكيد عسل مثلك
تسلم يالغالي .. ومشكور على مرورك ..

oms
11 / 08 / 2007, 02:25 PM
تم إضافة الصورة في المرفقات في الرد الأول للأخوة اللذين لا يستطيعون رؤيتها .

MAFIA_
12 / 08 / 2007, 07:27 AM
ما شاء الله

ما شاء الله اخي oms انت فنان حقيقة، وأظهرت ذلك بمشاريعك وموديلات الـlow poly الممتازة جدا.

تعجبني عزيمتك والله يزيدك من العلم.

الـvirtools من أحلى الـgame engines اللي شفتها ... كيف البرمجة فيه؟ يعني له لغة خاصة أو يستخدم أحد اللغات الموجودة؟

جودة الـtexture resolution من مسافة الكاميرا لاحظت في لعبة STALKER أنه اذا قمت بخفض جودة الرندر في الإعدادات ستلاحظ أن الشجر أو الخامات من بعيد منخفضة الجودة كثيرا وكل ما اقتربت ترتفع الجودة شيئا فشئيا إلى أن ترى الخامات واضحة كما هي، هل هذه الطريقة أيضا بالصور أم أنها تقنية مختلفة استخدموها؟

قرأت خبر عن شركتكم أو شركة MGM! انهم يعملون على اصدار pink panther من جديد مع هوليوود؟؟ :rolleyes2


كثرت من الأسئلة ههه :) ...

بالتوفيق لك اخي اسامة ^_^

oms
12 / 08 / 2007, 11:42 AM
ما شاء الله

ما شاء الله اخي oms انت فنان حقيقة، وأظهرت ذلك بمشاريعك وموديلات الـlow poly الممتازة جدا.

تعجبني عزيمتك والله يزيدك من العلم.

الـvirtools من أحلى الـgame engines اللي شفتها ... كيف البرمجة فيه؟ يعني له لغة خاصة أو يستخدم أحد اللغات الموجودة؟

جودة الـtexture resolution من مسافة الكاميرا لاحظت في لعبة STALKER أنه اذا قمت بخفض جودة الرندر في الإعدادات ستلاحظ أن الشجر أو الخامات من بعيد منخفضة الجودة كثيرا وكل ما اقتربت ترتفع الجودة شيئا فشئيا إلى أن ترى الخامات واضحة كما هي، هل هذه الطريقة أيضا بالصور أم أنها تقنية مختلفة استخدموها؟

قرأت خبر عن شركتكم أو شركة MGM! انهم يعملون على اصدار pink panther من جديد مع هوليوود؟؟ :rolleyes2


كثرت من الأسئلة ههه :) ...

بالتوفيق لك اخي اسامة ^_^

مشكور أخوي على المرور ..
بصراحة الفيرتوولز يعتبر إينجن قوي فعلاً ... فهو لا يشترط أن تقوم بكتابة كود .. بل هو عبارة عن Building Blocks مترابطة مع بعضها لتصل بالنهاية إلى النتيجة التي تريد .
وإن كنت ترغب في البرمجة بالكتابة يمكنك ذلك ولكن بلغة VSL وهذه اللغة قريبة من السي ++ في شكلها .

إن كنت ترغب في المزيد .. يا ريت تشرفنا على قسم تصميم الألعاب .


كلامك صحيح ... وهناك أكثر من تكنيك مستخدم .. فكلما بعدت الكاميرا عن الجسم أصبل قليل التفاصيل .. وأصبحت الماب الخاصة به قليلة الجودة .. إلى أن يصبح صغيراً فبعدها يتم إخفاءه .. وهناك تكنيكات أكبر ..


نعم كلامك سيلم .. فقد تم توقيع عقد بين شركتنا وشركة MGM الشركة المنتجة للأفلام اللي بنعرفها مثل توم وجيري ... وبنك بانثر وغيرها ..
وجاري بدء فيلم بينك بانثر من جديد ومشاريع أخرى سيتم الإعلان عنها في وقتها ..

وشاكر لك مرورك ..

محمدحسن 11
14 / 08 / 2007, 01:59 AM
الله يوفقك