View Full Version : تصميمي للعبة ليجو
shadi_hou
13 / 05 / 2007, 12:04 PM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
هذا تصميمي للعبة ليجو
http://img129.imageshack.us/img129/5927/30850322ax2.jpg
http://img230.imageshack.us/img230/4271/17511792ee6.jpg
http://img70.imageshack.us/img70/647/14871082tq4.jpg
abdoubb
13 / 05 / 2007, 01:01 PM
no comment!!!!!! excellent!
عمل رائع بكل بساطة!
خيال دون نهاية!!!!!!!!!!!!!!!!! رائع!
the-kido
13 / 05 / 2007, 01:01 PM
ما شاء الله حلوين وظراف
shadi_hou
13 / 05 / 2007, 01:04 PM
no comment!!!!!! excellent!
عمل رائع بكل بساطة!
خيال دون نهاية!!!!!!!!!!!!!!!!! رائع!
الله يخليك يا رب أخوي abdoubb
البركة فيك وبمساهماتك ومواضيعك المميزة أنا متابع جيد لها
الحمد لله نال اعجابك
shadi_hou
13 / 05 / 2007, 01:05 PM
ما شاء الله حلوين وظراف
تسلم يا رب
مرورك الأظرف والأحلى أخوي الكريم
تحياتي
abdoubb
13 / 05 / 2007, 01:10 PM
أخي هناك طريقة أتمنى أن تساعدك...
ربما قد تلاحظ أن الأعمال التي تخرج عند الرندر بها شيء من المظهر الزيتي...فقط اعمل post effect و هو sharpness بالفرنسية accentuation ثم اعمل لها قيمة تتراوح بين 10 إلى 15 % ثم اعمل الرندر و شوف ;-)
هذا الفلتر يجنبك اللجوء إلى برنامج 2 دي خارجي
shadi_hou
13 / 05 / 2007, 01:17 PM
الله يخليك يا رب على هالنصائح الجميلة أول مرة أجرب استخدام هالفلتر
أما بالنسبة للزيتي الذي تقصده أكيد على الشخصيتين !! أنا أضفت لهم هيدر بالخامة حتى يعطي لمعة
ويبان البلاستيك مثل اللعبة الحقيقية فيه لمعان , أما برنامج 2d فأنا لم أستخدمه أبدا بالبرنامج ريندر
بالسينما فقط .
وشكرا مرة ثانية أخوي
abdoubb
13 / 05 / 2007, 01:20 PM
لا لم أقصد ألوان الشخصيات...الكن الشكل العام للصور...جرب استعمال sharpness filter ثم قارن سترى ما أريد أن أقول ;-)
shadi_hou
13 / 05 / 2007, 01:26 PM
عم بجرب بالطبع , أنا أستفيد جدا من ملاحظاتكم وتزداد معرفتي وخبرتي بالبرنامج أكثر
شكرا لتجاوبك
|رضا|
13 / 05 / 2007, 01:39 PM
أخي شادي .
مــــا شاء الله يا مبدع
الفكرة جميلة و التصميم أجمل بكثير، الله يبارك
الخلفية فقط غيّرها إلى لون آخـــــــــر غير الرّمــــادي.
موفق دائمـــاً
على فكرة : إيش أخبارك مع الفاينل ؟
Twix
13 / 05 / 2007, 01:41 PM
ماشاء الله عليك اخوي شادي
فنااااااااااان يا مبدع :)
ksaa
13 / 05 / 2007, 01:44 PM
ما شاء الله
عجبني اللص وهو في الشاحنة كثيييييييييييييييييييييييييييييييييرااااا
باين عليه منارفي |><|
يعني غضبان
بارك الله فيك اخي شادي
بدأت المنافسة تصبح شديدة
^^
وفقك الله
ابوعبدالرحمن1
13 / 05 / 2007, 01:53 PM
يسرني ان اقول لك انت مبدع
shadi_hou
13 / 05 / 2007, 02:03 PM
لا لم أقصد ألوان الشخصيات...الكن الشكل العام للصور...جرب استعمال sharpness filter ثم قارن سترى ما أريد أن أقول ;-)
شكرا أخوي على نصيحتك وهاهو العمل باستخدام الفلتر sharpness
http://img63.imageshack.us/img63/3834/23291771fh6.jpg
shadi_hou
13 / 05 / 2007, 02:10 PM
أخي شادي .
مــــا شاء الله يا مبدع
الفكرة جميلة و التصميم أجمل بكثير، الله يبارك
الخلفية فقط غيّرها إلى لون آخـــــــــر غير الرّمــــادي.
موفق دائمـــاً
على فكرة : إيش أخبارك مع الفاينل ؟
الله يخليك يا رب أخوي رضا منور بطلتك
بالنسبة للخلفية والله يا ريت تقول لي اللون لأني احترت وقت هاللون أقرب شي للتصميم
على أساس لعبة وفيها كتير قطع رمادية, حاولت وضع العمل بصورة ولكن ما عجبني
وهي النتيجة شوف!!
http://img398.imageshack.us/img398/4612/70986172jm0.jpg
بالنسبة للفاينال ريندر والله ما بعرف شو بدي أقول لك عجّزني طبعا لما شفت تصميمك أنا رجعت له ولو ماكان هيك ما كنت فتحته حتى الآن لأشوف شو راح أعمل فيه
تحياتي
shadi_hou
13 / 05 / 2007, 02:12 PM
ماشاء الله عليك اخوي شادي
فنااااااااااان يا مبدع :)
يا هلا ب...
منور يا غالي أسعدتني بمرورك
shadi_hou
13 / 05 / 2007, 02:14 PM
ما شاء الله
عجبني اللص وهو في الشاحنة كثيييييييييييييييييييييييييييييييييرااااا
باين عليه منارفي |><|
يعني غضبان
بارك الله فيك اخي شادي
بدأت المنافسة تصبح شديدة
^^
وفقك الله
أهلا أخوي ksaa الحمد لله عجبك التصميم
وهاللص راح أهديك ياه لو بتحب ^_^
تحياتي
shadi_hou
13 / 05 / 2007, 02:15 PM
يسرني ان اقول لك انت مبدع
وأنا يسرني مرورك وردك بموضوعي
تحياتي
hwpa2001
13 / 05 / 2007, 03:52 PM
ماشاء الله
طول عمرك فنان ولايطلع منك غير الابداع إن شاء الله الاول فى هذه المسابقة
abdoubb
14 / 05 / 2007, 06:09 AM
هل رأيت sharpenss كم هو "جمممممممممميل" هذا الفلتر ;-)
بالنسبة للزجاج...إذا أردت ألا تظهر الإنكسارات استعمل anti alias best
sindbad10
14 / 05 / 2007, 06:32 AM
عمل رائع....تسلم ايدك
shadi_hou
14 / 05 / 2007, 06:44 AM
ماشاء الله
طول عمرك فنان ولايطلع منك غير الابداع إن شاء الله الاول فى هذه المسابقة
الله يخليك أخوي ايهاب على ذوقك في الرد
هاد العمل يلي طلبته أنت والحمد لله عجبك
تحياتي
shadi_hou
14 / 05 / 2007, 06:47 AM
هل رأيت sharpenss كم هو "جمممممممممميل" هذا الفلتر ;-)
بالنسبة للزجاج...إذا أردت ألا تظهر الإنكسارات استعمل anti alias best
نعم أخوي جميل وعجبني بس عندي إلك سؤال يعني دوما أقوم باستعماله
ولا هناك حالات معينة لازم استعمله فيها..!
بالنسبة للاعدادات الريندر فأنا هيك مستخدم متل ما أنت قلت
ولكن يمكن الزاوية جعلت الانعكاس يبين هيك , شوف الصورة يلي على طاولة
وشوف الزجاج كيف مبين أحلى , ترى الاعدادات كتير كانت عالية وزمن الريندر كان طويل جدا
ألف شكر
shadi_hou
14 / 05 / 2007, 06:49 AM
عمل رائع....تسلم ايدك
الله يخليك يا رب
شكرا لمرورك
I بدر I
14 / 05 / 2007, 11:15 AM
ما شاء الله .. جميل أخي شادي .. أبدعت .. بالتوفيق ..
abdoubb
14 / 05 / 2007, 12:48 PM
sharpness filter يقوم بعمل difference على الحواف مما يؤدي إلى إظهار الأشكار أكثر...الإستعمالات لا أدري...تجاربي بسيطة و شخصيا أحب استعماله دائما و لو حتى بقيم بسيطة!
أما بخصوص anti alias فهو يلتهم سرعة الرندر!!! لكن هناك طريقة و هي جيدة ;-)
اعمل الرندر بقيم anti alias best لكن بقيم لا تعطل الرندر مثلا 2x2 و 2x2 ...ثم اختر الجهة التي تريد أن تعمل لها anti alias تكون قيمها كبيرة...لكن "يجب"أن يكون جسما منفصلا...و ذلك لأنك ستقوم بتطبيق render tag عليه...ثم اختر force anti alias ثم ضع هناك قيما و حاول أن تعمل الرندر...القيم لا أدري...ما أعرفه هو أن 16x16 يعني أنه يقسم pixel بنسبة 16 مرة!!! لهذا الرندر يطول عند هذه القيمة!!! فقط جرب ;-)
amoooon
14 / 05 / 2007, 01:33 PM
رائع.... اعجبتني الفكرة كتيرا..
last man
14 / 05 / 2007, 01:51 PM
ما شاء الله ... عمل اكتر من رائع
انت فنان يا شادى ... ربنا يوفقك
shadi_hou
14 / 05 / 2007, 02:20 PM
ما شاء الله .. جميل أخي شادي .. أبدعت .. بالتوفيق ..
شكرا أخوي بدر على ردك الجميل
تحياتي
shadi_hou
14 / 05 / 2007, 02:23 PM
أشكرك أخوي عبد الوهاب على المعلومات القيمة صدقني أول مرة أسمع فيها
حاولت أجرب الذي قلته ولكن من هنا وبعد بطلت أفهم شي يمكن أنت مفكرني فهيم جدا بس اعذرني مستواي أقل من مستواك بكثير بهيك أمور :
"...ثم اختر الجهة التي تريد أن تعمل لها anti alias تكون قيمها كبيرة...لكن "يجب"أن يكون جسما منفصلا...و ذلك لأنك ستقوم بتطبيق render tag عليه...ثم اختر force anti alias ثم ضع هناك قيما و حاول أن تعمل الرندر...القيم لا أدري...ما أعرفه هو أن 16x16 يعني أنه يقسم pixel بنسبة 16 مرة!!! لهذا الرندر يطول عند هذه القيمة!!! فقط جرب ;-)"
يا ريت توضح لي أكثر أو بصورة الكلام هذا ؟ كيف أطبق ريندر tag ثم أختار ....
ولو ماعندك وقت لحتى تفضى على مهلك وأنا سأكون متابع معاك
تحياتي على كل توضيحاتك القيمة
abdoubb
15 / 05 / 2007, 03:06 AM
جرب اعمل الطريقة التالية...
اعمل cube + sphere+tore
الآن ضع cube بحيث تكون خلف sphere و tore ضعه منفصلا
طبق على sphere و tore خامة شفافة و على cube خامة غير شفافة
الآن اعمل رندر
هنا ستظهر حواف cube كأنها منكسرة!
الآن عندما تعمل anti alias best بقيم تقوم بإثقال الرندر لأنها ستطبق على كل الأشكال التي لديك! حتى الأشكال التي لا تحتاج أن تعمل لها anti alias!!!! لأن هدفك هو رؤية cube بحيث يظهر جيدا!!! يعني tore لا يهمك ما يظهر وراءه! هنا تأتي أهمية tag ...استعمال tag هو عبارة عن طريقة لإعطاء جسم معين قيما ليست قيم الرندر! مثلا على الفاينل رندر هناك tag للإضاءة...و ذلك بكل بساطة لعزل قيم هذه الإضاءة عن باقي الإنارات!
الآن عندما تطبق render tag على sphere فإنك عندما تضع force anti alias بقيم كبيرة فإن هذه القيم ستطبق فقط على sphere!!!! و هذا سيؤدي إلى تسريع الرندر!
مثلا قمت بعمل القيم التالية في anti alias best
2x2, 2x2
ثم على في tag عملت 1x1, 16x16 ...
السينما 4 دي سيطبق على كامل المشهد القيم 2x2, 2x2 "ما عدا" sphere !!! يعني كأنها رياضيات في ما يسمى مجال التعريف لمعادلة 1/س=10 فإنك ستفصل الصفر من المجال ;-)
أما عمل anti alias فهو يقوم بتقسيم pixel إلى sous-pixels 'بالفرنسية' المهم معناه أجزاء من pixel يعني كأنك تقسم المكعب إلى 16 مكعب أصغر منه!!!
أتمنى انك قد فهمت الخرابيش التي قلتها ;-)
shadi_hou
15 / 05 / 2007, 09:00 AM
أخوي عبد الوهاب بارك الله فيك والله عم تخجلني من كثر الأسئلة وكلامك أبدا مو خرابيش الكثير
ما بيعرفه ولو أفدتني بمعلومة وحدة بيكفيني وأكون شاكر لك
راح أفرجيك الصور يلي عملت فيها ولكن توقفت عند عمل render tag للكرة هون ما عرفت
كيف أضيف ذلك ووضحت لك بالصور ماذا عملت بعد اضافة المجسمات الثلاثة شوف:
http://img524.imageshack.us/img524/6378/63466140fb9.jpg
http://img100.imageshack.us/img100/8951/40912108vn5.jpg
http://img100.imageshack.us/img100/6691/75511761cr0.jpg
http://img293.imageshack.us/img293/5390/18211105hp0.jpg
ابوصالح1
15 / 05 / 2007, 10:06 AM
ماشاء الله عزيزي شادي ..
عمل جميل بالفعل ..
واصل وفقك الله .. وأنتبة لملاحظات الأخوة :)
abdoubb
15 / 05 / 2007, 10:40 AM
cinema 4d ثم اختر render tag
ثم في الإعدادات ستجد force anti alias أو شيء من هذا القبيل لأنني للأسف أستعمل اصدارا فرنسيا...
shadi_hou
15 / 05 / 2007, 10:52 AM
ماشاء الله عزيزي شادي ..
عمل جميل بالفعل ..
واصل وفقك الله .. وأنتبة لملاحظات الأخوة :)
شكرا أستاذي أبو صالح
هذا بفضل متابعة دروسك وملاحظاتك
تحياتي
shadi_hou
15 / 05 / 2007, 10:54 AM
cinema 4d ثم اختر render tag
ثم في الإعدادات ستجد force anti alias أو شيء من هذا القبيل لأنني للأسف أستعمل اصدارا فرنسيا...
غلبتك معي أخوي عبد الوهاب بس ممكن لو تفرجيني الصورة لو بالفرنسي عسى بعرف من فين
هي صورة لل cinema4d ماشفتيلي قلت لي عليه وهذا يلي محيرني ومخليني برجع بسألك!!
http://img527.imageshack.us/img527/8374/39875391da1.jpg
abdoubb
15 / 05 / 2007, 10:56 AM
compositing tag
;-)
abdoubb
15 / 05 / 2007, 10:57 AM
أعتقد أن ماكسون أحسنت بعمل الإيقونات لأنني أجد الصعوبة في عمل تطبيق بعض الدروس بالإنجليزي...مع هذه الإيقونات حتى الياباني سيصبح مفهوما D-:
shadi_hou
15 / 05 / 2007, 10:58 AM
شكرا وراح أعمل وأفرجيك النتيجة ولو كانت حلوة راح أعدلها على التصميم ككل
بارك الله فيك على الرد السريع
abdoubb
15 / 05 / 2007, 10:59 AM
externel composition سيفيدك عندما تقوم بنقل عملك إلى After Effects حيث أنه سيقوم بنقل objects على شكل layer null object
abdoubb
15 / 05 / 2007, 11:00 AM
العفو أخي...;-)
shadi_hou
15 / 05 / 2007, 11:12 AM
تفضل أخوي عبد الوهاب والله في فرق واضح جدا الله يخليك يا رب
قبل
http://img522.imageshack.us/img522/880/75827426de1.jpg
بعد
http://img521.imageshack.us/img521/324/29904922pe5.jpg
shadi_hou
15 / 05 / 2007, 11:16 AM
externel composition سيفيدك عندما تقوم بنقل عملك إلى After Effects حيث أنه سيقوم بنقل objects على شكل layer null object
ممكن بس توضيح أكثرعن هذه الميزة دوما أسأل حالي عن الفرق وما بعرف
كيف يعني أنقل العمل إلى after effects؟
لا تواخذني بس معلوماتك مفيدة كتير
abdoubb
15 / 05 / 2007, 11:29 AM
after effect يتعامل مع السينما بعدة طرق
1- بوضع multi pass rendering
mluti paass rendering : يعمل لك رندر يقوم بفصل كل شيء! يعني كل الخانات التي تراها في تعديلات الخامة يفصلها...color, reflection كلها يقسمها...و حتى post effect مثل sharpness, blur و حتى hair, pyrocluster ...يقوم بعملهم على شكل layer ...إذا أردتها صورة تعملها على الفوتوشوب أو برنامج يقبل layer و إذا أردتها animation تذهب بها إلى After FX
فائدتها...مثلا عملت رندرا دام 10 ساعات...و في الأخير لا حظت أن اللون لا يعجبك! طبعا 10 ساعات لم يسببها color و إنما الإضاءة GI أو الإنعكاسات و الأجسام الشفافة....ما تعمله هو فقط رندر للـcolor مما يأخذ و قتا قصيرا جدا...ثم تحذف layer الخاص باللون في الصورة الأولى و تعوضه بالـlayer الذي قمت بتصحيحه!!!
أو مثلا لديك برنامج 3 دي آخر تريد أن تقوم بتركيب Hair على أنميشن عملتها من هذا البرنامج...فقط اعمل mluti pass...
و global illumination GI أيضا يمكن أن تفصله ;-)
...
المهم...
ملف AEC الذي تنتجه من السينما يقوم ينقل الإضاءة و الكامرة و layers و يفتحها كلها على البرنامج!! فقط افتح ملف AEC و سيقوم بجلب الباقي!
و هناك أيضا ملفات RPF, RLA التي يمكن أن تعمل صورة 2 دي بمعلومات 3 دي و ذلك لتحذف بعض الأشكال أو لتعمل 3d effects مثلا Depth Of Field DOF
شكرا للأخ كروسبو على هذه المواضيع http://www.c4darab.net/c4d/forumdisplay.php?f=80
sudanangel
15 / 05 / 2007, 11:41 AM
عمل رائع اخي
واصل علع هذا النهج
Harbi
15 / 05 / 2007, 01:15 PM
ماشاء الله عليك أخي شادي عملك جميل,,
الله يوفقك,,
shadi_hou
15 / 05 / 2007, 02:18 PM
الله يخليك أخوي عبد الوهاب معلومات أكثر من رائعة وها هو العمل بعد تعديلاتك الحلوة
صار الشكل النهائي أحلى بكثير ثارنته مع الأول والفرق واضح جدا
http://img527.imageshack.us/img527/3048/10532049as5.jpg
abdoubb
16 / 05 / 2007, 05:53 AM
excuse me there's no arabic key in this cofe shop....
i hope you've found it useful ;-)
shadi_hou
16 / 05 / 2007, 08:42 AM
ولا يهمك أخوي عبد الوهاب كمان هيك بيمشي الحال والبركة فيك طريقتك أكثر من مفيدة بكثير
بيكفي تعرفت على معلومة جديدة وقيمة جدا بالبرنامج
ألف تحية مني لك يا ملك
vBulletin® v3.7.2, Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.