View Full Version : human face
althaer
25 / 04 / 2007, 10:20 PM
من مده وانا مهتم بالاخراج
فقلن احاول استعيد لياقتي في المودلنج
لكن مازلت محتاج تسخين
شوفوا الصور
الوجه غير مكتمل .. 4 ساعات عمل غير متواصل
http://pages.google.com/draft/downs.mass/36.jpg
http://pages.google.com/draft/downs.mass/1.jpg
التنعيم
http://pages.google.com/draft/downs.mass/25.jpg
diaaking
25 / 04 / 2007, 10:31 PM
نصيحة في المودلينج ...
متعملش مثلثات ابدا خلي العمل كله علي شكل مربعات ...
y@sser
25 / 04 / 2007, 11:04 PM
نفس ملحوظه ضياء
حاول يا حس ترسم الشكل علي ورق هيسهل عليك كتير في الاماكن الي المفروض تخمن شكلها لا تظهر في الريفرنس
كمان خلي بالك ان شكل الاعضاء بيتكون حسب وظيفتها
يعني لازن تريح الفك ويكون مكان المفاصل اقرب لمكانه الحقيقي وتعمل حساب ارتفاع وعرض الاسنان تحت الانف وعند الذقن وكمان راعي مكان تجويف الاذن
الحاجات دي هتخلي تصميم الدماغ عموما اسهل معاك
لان القاعدة ثابته مع تغير الشكل العام
بالتوفيق ريص
althaer
25 / 04 / 2007, 11:25 PM
والله يا ياسر انا صبري قليل الي حد ما
غير اني شخص فوضوي فتظبيط الفيرتكس بيشلني شوية
وانا عموما بحاول اسخن وهبدا في الوش من جديد
لانه دا مش عاجبني
لكن كنت تنسيت المودلنج فترة
اعطني ملاحظاتك
ضياء : المصير بيحول اي مربع لمثلث فليس هناك مشكلة من وجود مثلث لكن يكون عائم علي البلوبرنت ومتناسق مع الفيرتكس
y@sser
26 / 04 / 2007, 12:26 AM
لا تقلق ريص
الموضوع بسيط بأذن الله
وعلي قد الشله والعله في الوجه الاول ان الموضوع بعد كده بيكون سهل
الرسم كان احد نصائح مشرفة التشريح في السي توك وعلي فكره هي متعاونه لابعد الحدود
لو عرضتة في منتدي التشريح ستجد مساعدة لاتتخيلها وهتخلي الحياه ابسط معك
Kain Haz
26 / 04 / 2007, 06:20 AM
نصيحة تعلم على ZBrush أفضل وأسهل بكتير
وإذا أردت مساعدة عليه أنا جاهز
أحمد عابد
26 / 04 / 2007, 07:31 AM
نصيحة في المودلينج ...
متعملش مثلثات ابدا خلي العمل كله علي شكل مربعات ...
ليه مايعملش مثلثات فى المودلنج ؟؟
هل لها علاقة بالتحريك ؟؟
kareem50
26 / 04 / 2007, 07:44 AM
نصيحة في المودلينج ...
متعملش مثلثات ابدا خلي العمل كله علي شكل مربعات ...
كمل يا حس , لسة بدري علي الوش و بالأخص التفاصيل
, وليا سؤال ل ضياء او ياسر
لو كان المفضل انك تخلي المربعات وليس مثلثات ! ,طب ينفع اشكال خماسية مثلا ؟؟ ولا بردو لازم تبقا مربعات ؟
y@sser
26 / 04 / 2007, 07:50 AM
كمل يا حس , لسة بدري علي الوش و بالأخص التفاصيل
, وليا سؤال ل ضياء او ياسر
لو كان المفضل انك تخلي المربعات وليس مثلثات ! ,طب ينفع اشكال خماسية مثلا ؟؟ ولا بردو لازم تبقا مربعات ؟
لا يا كريم :)
لازم يكون يائما مثلثات تماما يا مربعات تماما
ممكن قبول التجاوز كمرحله للتعلم
لكن في الاصل لاء
دا عموما في الاشكال الي متوقع في ترتيب العمل ليها ريج
انما في الهندسه ممكن وجود الوجوه بكل انواعها
يعني ممكن علي سبيل المثال لو بتعمل قوس نصر يكون بيفل من كيرف
وفي الحاله دي هيبقي وجه المقدمه ليه اكتر من 50 حافه علي الاقل مش خمسه فقط
ومع ذالك لاتوجد مشكله وقتها
الفرق بيكون من الهدف من التصميم
كمان بيختلف لو هاتعمل سموث ولا لاء
يعني فيه بعض القطع ممكن تكون بيشتغل اصلا هاري ريسولت
مثل التروس علي سبيل المثال
فلو مش هاتعمل سموث بعدها ممكن تشتغل براحتك
دي هديه بيسطه ياحس
رسم ايديا وحياه عنيا
علشان خاطرك يا بص
http://up.cgway.net/uploads/86135e750b.jpg
althaer
26 / 04 / 2007, 10:27 AM
ههههه ميه ميه يا ياسر
يا اخوانا اي مربع سيتحول في النهاية الي مثلث
في المصير
فما المشكلة من وجودة في البداية بمبدأ ( بيدي لا بيد المنتال راي )؟
المشكلة في المثلثات عندي هي انها بتكون غير مضبوطه
وان امكانها غيلا متناسقه مع الشكل
يعني لو علي الطرف بتكون مقبوله اكثر من وجودها في منتنصف المجسم
--------------------
تخيل يا س اني نسيت اعمل لل cube امر spheriphy في البداية ..
لذلك الوجه مربع اكثر
انا قررت احاول مره اخري مع طريقة البلان clone edges
من جديد
y@sser
26 / 04 / 2007, 10:35 AM
الموضوع ملهوش علاقة بالرندر ياحس :)
الموضوع اقرب للدناميكيه
دا مش بس لازم يكون مربعات او مثلثات
دا لازم كمان يكون حجمهم مش بعيد عن بعض يعني بقدر الامكان كمان يكون فيه تساوي
لانه ده بيعمل اختلاف كبير جدا في الشد والجذب بين النقاط في البنلد والسكننج
او حتي في السوفت والجزيئات
وبعدين كمان الموضوع مش صعب
دا انك تلتزم بشكل الاوجه اسهل من انك تعملها براحتك علي المدي البعيد هاتعرف الدماغ دي كام وجه حتي لو من غير واير :)
ابومعاذ
26 / 04 / 2007, 10:35 AM
جميل يابطل شد حيلك وما شاء الله اخوانا
افاضوا بس عملية الخماسى دى بتودى فى دهية
بالتوفيق ريص
y@sser
26 / 04 / 2007, 01:27 PM
تخيل يا س اني نسيت اعمل لل cube امر spheriphy في البداية ..
لذلك الوجه مربع اكثر
الموضوع ده مش مشكله خالص يا حس
عندك العناقيد
حدد القاط الي انت عايزها واربطها بعنقود
http://www.dongke.org/tutorial/UploadFiles_6507/200605/20060526094109446.jpg
وبعد كده من مودفاي اختر بينت اتربيوت
http://www.dongke.org/tutorial/UploadFiles_6507/200605/20060526094109791.jpg
واظبها علي سموث وااضغط فولد لغاية ما النعومه تناسبك
http://www.dongke.org/tutorial/UploadFiles_6507/200605/20060526094110819.jpg
كده تقدر تعتبر البولي عجينه في ايدك
لو عايز الوش يكون وش حد تاني ممكن
علي فكره
ممكن تكريب عدد لا نهائي من العناقيد
لو مستعجل
سوفت مودفاكيشن بتعمل نفس العمليه بشكل اسرع بس محتاجه تقرا فيها شويه
althaer
26 / 04 / 2007, 11:00 PM
الله يبارك لك يا ياسر
دائما تتحفني بنصائحك
althaer
26 / 04 / 2007, 11:16 PM
بدات وجه جديد يا ياسر بطريقة الكلون ايدج
ومتبع تعليماتك ان شاء الله
y@sser
27 / 04 / 2007, 12:28 AM
تحت امرك ريس
كان فيه ديفي دي دلني عليه سلمان واهداه لي اخي عطيه جايب الموضوع ده من الاخر
كمان ما تنساش تستعمل خاصيه make live في امان زي فتحة العين هتساعدك كتير
يعني بتعمل كوره الاول تمثل العين وتضعها في مكانها الطبيعي في الامام والجانب
ترسم عليها اطار العين
طمان ما تنساش ان فيها اماكن كتيراداة كريت بولي هتكون هلي الافضل معك وهاتختصر الوقت
يعني ممكن ترسم القطاع الجانبي الي بيظهر من جانب الوجه كله بكرييت بولي
ثم تأخذ مناه البقثق بالطريقة الي تناسبك
كمان راعي تشريح عضلات الوجه
الاماكن المفتوحه مثل العين والفم بتعمل مجال دائري هول الفتحه يمكن من 3 الي 5 ايدج لوب بيقفل علي نفسه قبل الدخول في باقي شبكة الجسم
http://xs410.xs.to/xs410/06504/loops.gif
vBulletin® v3.7.3, Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.