PDA

View Full Version : Blender CVS + SSS


Ahmed_d
25 / 04 / 2007, 02:16 PM
نسخة معدلة من blender مضاف اليها sss
http://www.graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&id=406

النسخة لنظام لينكس
في ubuntu سوف تحتاج الى المكتبات التالية

libalut0
libopenal0a

Moh Taia
25 / 04 / 2007, 02:54 PM
شكرا أخى Ahmed_d
أنا كنت جاى أكتب الموضوع هههههههههه

نسخة الويندوز من هنا (http://graphicall.org/builds/builds/download.php?id=407&file=000407_blender_SSS.zip&op=coun)

وهذه تجربة سريعة

http://nmteg1.googlepages.com/SSS.jpg

سوف تجد القائمة الجديدة هنا

http://nmteg1.googlepages.com/SSS_1.jpg

mo3allem
25 / 04 / 2007, 02:56 PM
الواحد فعلا لازم يبدا يخاف !!

تطور رهيب يا جماعة ..

بالتوفيق

Ahmed_d
25 / 04 / 2007, 04:43 PM
العفو أخي محمد

إبن يس
25 / 04 / 2007, 11:44 PM
الواحد فعلا لازم يبدا يخاف !!

تطور رهيب يا جماعة ..

بالتوفيق


طبعا لازم تتعربوا :D ده بلندر المفترى :p
أنا عملت CVS UP و عملت كومبايل و لم تظهر :(
جارى تنزيل النسخة :;p مشكورر آخ أحمد على الموضوع

Moh Taia
25 / 04 / 2007, 11:55 PM
السلام عليكم

تم تطوير ال Patch ^_^

الشكل الحالى لقائمة ال SSS

http://nmteg1.googlepages.com/SSS_2.jpg

التعديلات :

Updated patch:
- Material node rendering fixed.
- Border rendering fixed.
- Fix incorrect handling of bump mapping.
- SSS color separated from material color. There is a slider to set how much this color influences the final color. Note that even if it is set to zero, the values of the sss color still have an effect on the scattering behavior.
- Slider to control how much of the texture is blurred.

هذه الصورة من النسخة الخاصة بى
لمن يريد تحميل ال Patch الحالى وعمل ال compile بنفسه من هنا
(http://users.pandora.be/blendix/scatter_patch.zip)

إبن يس
26 / 04 / 2007, 12:00 AM
الطريقة ؟؟؟
آزاى أركب الباتش ؟؟؟
على الcvs

Nagm
26 / 04 / 2007, 12:25 AM
شكرراااااً أخوي أحمد..

جاااري تحميل النسخه المعدله..

والله شيء أكثر من رائع..
وإن شاء الله المطورين يكونو بهذا النشاط وأكثر..

تحياتي..

إبن يس
26 / 04 / 2007, 12:25 AM
apply the patch in the blender root directory
مش فاهم ديه ؟؟؟

spidertux
26 / 04 / 2007, 12:39 AM
يعني حطها بالمجلد الرئيسي للبلندر
الوندوز في program file/blendr
اللينكس الله اعلم يمكن في /opt/blender
او usr/lib/blender
دور عليه

Moh Taia
26 / 04 / 2007, 12:49 AM
لتركيب ال patch فى اللينوكس :

ضع الملفات sss.c و sss.h كما هو مذكور فى ملف ال read me
ضع الملف scatter.patch فى ما يوازى هذا المسار عندك /home/mohtaia/cvs-blender/blender

افتح ال تيرمينال واذهب الى نفس المسار السابق

طبق اﻷمر اﻵتى ﻹضافة ال Patch

patch -p0 < scatter.patch

ثم scons لعمل ال compile ^_^

Moh Taia
26 / 04 / 2007, 02:21 AM
وهذه تجربة أخرى :a

http://nmteg1.googlepages.com/Por_sss.jpg

Nagm
26 / 04 / 2007, 02:35 AM
8
8
8
رااااائع جدااا أعطت الوجه أكثر وااااقعيه..

بس ملاحظتي على العين لو تغيرها وتخليها أغمق يطلع العمل راائع..
أو أنك تعيد صياغه العين راح يطلع أفضل..

تحياتي..

Moh Taia
26 / 04 / 2007, 04:05 AM
شكرا أخى Pro_Star
العين تحتاج لمزيد من العمل - لكن تركيزى فى الصورة كان على خامة الجلد
لتجربة ال SSS

اصدارة الويندوز الجديدة من هنا (http://www.thoro.de/download/Blender_SSS_CVSBuild.zip)

تحياتى ^_^

Relawda
26 / 04 / 2007, 04:23 AM
شكرا شباب على الإفادة و إطلاعنا على الجديد, قمت بتجربة بسيطة
الأمر رائع و مذهل.

Start3d
26 / 04 / 2007, 04:50 AM
كيف يمكنكم تطبيق الامر الجديد على الشخصية مثل اللي عملها الاخ محمد ؟؟؟؟؟؟؟؟؟

وايش هو Sss اصلا؟؟

Moh Taia
26 / 04 / 2007, 06:09 AM
ال SSS هو اختصار لكلمة Sub Surface Scattering
يمكن اعتباره shader يكون مفيد مع المجسمات اللتى تنتقل اﻹضاءة من خلالها بنسب متفاوته
مثلا جلد اﻹنسان يكون رقيقا عند أطرافه ومنفذا للضوء ( ضع يدك أمام مصدر اضاءة قوى وستجد أن أطراف أصابعك تنفذ ظوء أحمر نوعا )
أيضا فى خامة الشمعة مثلا تجد أن الجزء القريب من النيران مضىء وتتلاشى اﻹضاءة كلما اتجهت ﻷسفل وهكذا

راجع الملفات المرفقة لمزيد من اﻹيضاح

Relawda
26 / 04 / 2007, 06:13 AM
شكرا أخي محمد على التوضيح
و بالمناسبة عملك بعد هذه التجربة رائع و أعجبني كثيرا و خصوصا لون البشرة و لمعة العينين.
بالتوفيق.

Start3d
26 / 04 / 2007, 06:15 AM
هل هذه نسخة رسمية؟؟؟؟؟؟؟؟؟

Moh Taia
26 / 04 / 2007, 06:21 AM
شكرا لك أخى Relawda ^_^

أخى Start3d لا هذا مجرد Patch قد يكتمل قبل اﻹصدار القادم فينزل معه بصورة رسمية أو ينتظر اﻹصدار اللذى يليه

samran
26 / 04 / 2007, 12:26 PM
إيه الحلاوة دي أخ محمد أخبار جميلة شكرا أخ أحمد
مبروك يا شباب
هل تيستهلك وقت طويل في الرندر
جاري التحميل و التجربة
شكرا

wael1407
26 / 04 / 2007, 12:47 PM
مشكور أخ محمد وأخ أحمد على المعلومات الجديدة والمفيدة
بس عندي سؤال
الـ sss هذا ينفع مع محرك الألعاب ولا بس الريندر ؟
وياليت طريقة تركيبه في الويندوز

Ahmed_d
26 / 04 / 2007, 01:45 PM
العفو أخي wael1407

لا اعتقد انها تنفع مع الالعاب

وهذي نسخة الويندوز كما ذكر أخي محمد في رده السابق
http://www.thoro.de/download/Blender_SSS_CVSBuild.zip

إبن يس
26 / 04 / 2007, 03:58 PM
إيه الحلاوة دي أخ محمد أخبار جميلة شكرا أخ أحمد
مبروك يا شباب
هل تيستهلك وقت طويل في الرندر
جاري التحميل و التجربة
شكرا
آه ..للآسف بيستهلك وقت ..بس نتائج مذهلة ..
شكرا أستاذنا محمد طريقة تركيب الباتش شغالة تماااااااااااااااااااام ^_^

Moh Taia
26 / 04 / 2007, 07:18 PM
شكرا أخى سمران وأخى wael1407 ^_^

هو بيستهلك بعض الوقت الزائد ولكن معقول جدا بالنسبة للنتائج
الريندر الخاص بالوجه أخذ تقريبا دقيقتين :)

samran
27 / 04 / 2007, 03:39 AM
فعلا نتائج جميلة بوقت قليل أعجبني
----
ونسخة بلندر بشكل عام مطورة أيضا
متشوق للنسخة الجيدة

Moh Taia
03 / 05 / 2007, 07:37 PM
السلام عليكم

تم اضافة ال SSS الى الكود الرسمى للبليندر
هذا يعنى انه سوف يكون متوفر فى كل اﻹصدارات التجريبية القادمة واﻹصدار الرسمى القادم بالطبع
بدون الحاجة ﻹضافة ال Patch

تحياتى ^_^

samran
04 / 05 / 2007, 05:11 AM
مبروك يا شباب

Jassar
04 / 05 / 2007, 12:37 PM
مبروك!
جاري التنزيل والتجربة.....

Jassar
04 / 05 / 2007, 02:12 PM
عملت ريندر لاكل النمل, الزمن الكلي 6 دقائق و 40 ثانية

http://uploader.polorix.net//files/316/WIP3D/sss-test.jpg

سريع وجيد بنظري....

samran
04 / 05 / 2007, 04:25 PM
http://www.blendernation.com/wp-content/uploads/2007/05/tomatoes.jpg
أحد التجارب من بلندر ناشن
و صفحة معلومات عن هذا التطوير
http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-243/subsurface-scattering/
--
مبروك مبروك مبروك

Start3d
04 / 05 / 2007, 04:31 PM
بالفعل مبروك

عمل جميل جدا جدا

والله البلندر بيكبر ويكبر

ماشاء الله

wael1407
05 / 05 / 2007, 02:02 AM
والله أخبار تفرح
وشكل الطماطم روعة ( اللهم بارك )
أتمنى تكون هذي التطورات شملت محرك الألعاب

samran
05 / 05 / 2007, 02:26 AM
شباب من لديه شرح عن طريقة إستخدام sss في بلندر فليخبرنا أشعر بصعوبة ب التعامل معه
-------------
تطورات محرك الألعاب مستمرة "بشكل بطيأ"
في النسخة 2.44 تطور المحرك الفيزيائي و أصبح أفضل و أسرع
و الأن يعملون على تحسين الشيدر و توسيعه
كل التطورات تسير بإتجاه اللا برمجة فإطمأنوا