معاينة النسخة الكاملة : >>جميع أستفسارات قسم الـ Blender توضع هنا<<
Moh Taia
25 / 12 / 2007, 07:33 AM
معنى الرسالة ان ال multi res الخاص بخاصية النحت مفعل
هذا خطأ بالطبع لأن هذا النظام لا يقبل تغيير عدد نقاط المجسم
ابحث عنه والغيه أو امسح المجسم الخاص بالسلك وابدأ من البدايه
05050
25 / 12 / 2007, 02:13 PM
ضبطت معي مشكوووووووووور
منصووور
26 / 12 / 2007, 02:15 PM
هناك أكثر من Mode للرؤية من خلال منافذ العرض جرب ال Shade Mode
وبالنسبة للمنافذ ممكن تقسيمهم لأى عدد تريده
فى موضوع دروس الفيديو المثبت هناك درسين عن واجهة الإستخدام
تحت عنوان ( المبادىء + واجهة الإستخدام - Intro )
يوضحا الكثير من هذه الأمور بالتفصيل
راجعهم ولنا عودة ان شاء الله ^_^
أخي Moh Taia أنا نزلت الدرس، فعلا درس أكثر من رائع، أنا حبيت أرد بس لأهنئك على أسلوبك السلس والشامل في الشرح.
ثانيا: سؤالي كان هل يمكن أن أضيف ظلال آنية داخل منفذ الرؤية viewport، أي (real time shadows)، ولم أقصد ال shaded mode، اي لو عندي مكعب وسطح تحته، هل أستطيع أن أرى ظل المكعب مرميا على السطح، وإذا حركت مصدر الإضاءة يتحرك الظل مياشرة في منفذ الرؤية.......إنشاء الله تكون فهمت قصدي:)
أنا محتاج هذه الخاصية كأسلوب تعليمي للطلاب لمادة معينة.......وشكرا سلفا.
Moh Taia
26 / 12 / 2007, 04:00 PM
أخي Moh Taia أنا نزلت الدرس، فعلا درس أكثر من رائع، أنا حبيت أرد بس لأهنئك على أسلوبك السلس والشامل في الشرح.
ثانيا: سؤالي كان هل يمكن أن أضيف ظلال آنية داخل منفذ الرؤية viewport، أي (real time shadows)، ولم أقصد ال shaded mode، اي لو عندي مكعب وسطح تحته، هل أستطيع أن أرى ظل المكعب مرميا على السطح، وإذا حركت مصدر الإضاءة يتحرك الظل مياشرة في منفذ الرؤية.......إنشاء الله تكون فهمت قصدي
أنا محتاج هذه الخاصية كأسلوب تعليمي للطلاب لمادة معينة.......وشكرا سلفا.
مرحبا اخى
لا أظن ان هذه الميزة متوفرة حاليا
كان هناك مشروع لتفعيل ال GLSL داخل منافذ العرض وأعتقد ان هذا الموضوع كان جزء منه
لكن منذ فتره لم يتم فيه شىء جديد
samurai206
27 / 12 / 2007, 02:56 PM
السلام عليكم و رحمة الله و بركاتة
ما هو الـEnvMap ؟
و كيف استخدمة ؟؟
و شكرا
hisoka 3D
28 / 12 / 2007, 04:13 AM
اهلا وسهلا و شكرا على مجهوداتكم
ثانيا اريد بلوبرنت لشخصية كرتونية او شخصية عادية اي انسان عادي
Moh Taia
28 / 12 / 2007, 09:34 AM
السلام عليكم و رحمة الله و بركاتة
ما هو الـEnvMap ؟
و كيف استخدمة ؟؟
و شكرا
السلام عليكم
ال EnvMap هى الطريقة القديمة اللتى كان يستخدمها البليندر لحساب الإنعكاسات
من عيوبها أنها لا تعطى نتائج صحيحه فيزيائيا فى أحوال كثيره وصعبة بعض الشىء فى عملها
تم استبدالها بعد ذلك بال Ray Mirror اللتى تعطى نتائج ممتازة وان كان زمن المحاكاة أكبر بالطبع
لمزيد من المعلومات راجع المانيوال هنا (http://wiki.blender.org/index.php/Manual/Environment_Maps)
اهلا وسهلا و شكرا على مجهوداتكم
ثانيا اريد بلوبرنت لشخصية كرتونية او شخصية عادية اي انسان عادي
هناك موضوع فى المنتدى وضع صاحبه كميه جيده من البلوبرنت أن شاء الله تفيدك
رابط الموضوع
http://maxforums.net/showthread.php?t=99801
تحياتى اخوتى ^_^
hisoka 3D
29 / 12 / 2007, 06:12 AM
شكرا اخ محمد على البلوبرنت وان امكن درس لصناعة شخصية و ارجو ان يكون بالعربية
شكرا للجميع
hisoka 3D
29 / 12 / 2007, 02:51 PM
اخواني هل يوجد درس ام لا وشكرا
sam_007
01 / 01 / 2008, 09:50 AM
السلام عليكم يا اخوانى كان عندى استفسار اردت ان اعرف كيفية عمل مياه مندفعة كما فى النافورة اى مندفعة فى الاعلى و تنساب فى الاسفل؟؟ و ارجوا ان تكون الاجابة بدرس عربى بالصور او فيديو
Moh Taia
01 / 01 / 2008, 11:38 AM
شكرا اخ محمد على البلوبرنت وان امكن درس لصناعة شخصية و ارجو ان يكون بالعربية
شكرا للجميع
لا يمكن عمل درس بالعربية حاليا - شرحت الأسباب فى ردود سابقة بنفس الموضوع
أفضل موقع اعرفه به دروس لتصميم الشخصيات هو هذا الموقع
http://www.montagestudio.org/video_tutorials/
السلام عليكم يا اخوانى كان عندى استفسار اردت ان اعرف كيفية عمل مياه مندفعة كما فى النافورة اى مندفعة فى الاعلى و تنساب فى الاسفل؟؟ و ارجوا ان تكون الاجابة بدرس عربى بالصور او فيديو
هذا الموضوع سوف يستخدم فيه ال particles
سوف أحاول البحث عن درس لأنه لم يصادفنى من قبل
samurai206
01 / 01 / 2008, 12:48 PM
اخي يمكنك التحكم باتجاه الاندفاع من هنا
http://www.surfxtc.com/gallery_uploads/phpPmhwKM.jpg
حتى تصبح النتيجة هكذا
http://www.surfxtc.com/gallery_uploads/phpqeo1p8.jpg
و شكرا
Moh Taia
01 / 01 / 2008, 09:32 PM
السلام عليكم
اخى hisoka 3D
لم أجد درس جيد لذلك غالبا سوف أصنع درس
عموما حمل هذا الفيديو الصغير (http://www.4shared.com/file/33617232/5ed48b9e/Fountain_Blur1.html?dirPwdVerified=f7d82c8c)
هذا هو نتيجة الدرس وأخبرنى ان كان هذا ما تقصده
تحياتى ^_^
hisoka 3D
02 / 01 / 2008, 03:50 AM
شكرا اخي محمد لكني لست انا من استفسرة على النافورة بل على درس عمل شخصية
Moh Taia
02 / 01 / 2008, 07:39 AM
معذرة اخى hisoka 3D
الكلام موجه ل sam_007 ^_^
sam_007
02 / 01 / 2008, 09:30 AM
شكرا يا جماعة بارككم الله و انا ساقوم بوضع اوى تصميم لى قريبا و هو عبارة عن منطاد طائر و الفضل لله و نجوم المنتدى مثل استاذ:محمد طايع و ابن يس و فوكس و الكثير من الاعضاء الرائعون و ساضع مشكلتى مع المنطاد هنا قريبا
sam_007
02 / 01 / 2008, 09:31 AM
مشكووووور ساموراى لكن هل فعلا عمرك 12 ؟؟؟؟؟؟؟؟!!!!
sam_007
02 / 01 / 2008, 10:04 AM
و نعم اخى محمد هاذا هو ما اقصدة
samurai206
02 / 01 / 2008, 11:54 AM
نعم عمري 12 و هذا ما يجعني اصغر بلندري في المنتدى و ربما في العالم ^_^
و شكرا
samurai206
03 / 01 / 2008, 07:27 PM
السلام عليكم و رحمة الله
كيف اتمكن من عمل دخان مثل هذا ؟؟
http://www.desktoprating.com/wallpapers/sports-wallpapers-pictures/bowling-wallpaper.jpg
و شكرا
sam_007
03 / 01 / 2008, 09:34 PM
بسيطة يا اخى لو ركزت كويس فى الصورة ستجد ان الدخان فى الخلفية فقط و لعمل مثل هذا لك طرق كثير و كلهم اسهل من بعض سأضعها لك قريبا لاننى استخدم اللينوكس الان و اننى مشغول بالدراسة حاليا
ٍِِّ(ادعوا لى بالنجاح)
mastergame
04 / 01 / 2008, 08:16 AM
اخواني أواجه مشكل حينما ادخيل اتيكستور لا اراها
انضر الصور
http://www.j1jj.com/uploads/5cc255e22a.jpg
http://www.j1jj.com/uploads/0de53b405e.jpg
mastergame
04 / 01 / 2008, 08:18 AM
نعم عمري 12 و هذا ما يجعني اصغر بلندري في المنتدى و ربما في العالم ^_^
و شكرا
لاست اصغر بلندري انا ايضا عمري 12 سنة
EXPLORE
04 / 01 / 2008, 09:15 AM
أخي mastergame اضغط على F12 ..
mastergame
04 / 01 / 2008, 10:32 AM
اخواني ارجوو اعتائي درس لتصمم جسم ارجووووووووووووووووووووووووووووووووووووكم
sam_007
04 / 01 / 2008, 06:57 PM
اخى الذى يريد دروس تصميم شخصيات ؟!! لقد اخى محمد طايع بوضع الينك لك و لو مخدتش بالك ولا حاجة خش هنا (http://www.montagestudio.org/video_tutorials/)
و اخى محمد طايع النيولوك بتاع جامد اوى ههه
mastergame
06 / 01 / 2008, 09:03 AM
اخواني كيف يتم تنعيم الدائرة
samurai206
06 / 01 / 2008, 11:43 AM
اضغط F9 و اختار Set Smooth تحت Link and Materials
و شكرا
mastergame
07 / 01 / 2008, 06:33 AM
اخي كيف اصتدعي هذه القوائم
http://up101.arabsh.com/my/e1c71bf.bmp
http://up101.arabsh.com/my/58ba89c.bmp
EXPLORE
07 / 01 / 2008, 12:10 PM
1 : اضغط ctrl + tab ..
2 : اضغط ctrl + E ..
3 : اذهب لوضع الـ Uv face select ثم حدد اماكن قطع المجسم لتكون الـ Uv ثم اضغط U ..
تحياتي ^_^ ..
mastergame
07 / 01 / 2008, 04:03 PM
اخواني اين توجد Uv face select
EXPLORE
08 / 01 / 2008, 03:46 AM
هل تعرف أين يوجد الـobject mode الـUv face select فوقها قليلاً ..
mastergame
08 / 01 / 2008, 08:00 AM
اخواني اريد نبذ صغير عن كيفية تصمم جسم انسان ارجوووووووووووووكم
mastergame
08 / 01 / 2008, 08:45 AM
اخواني هال استطيع تصمم لعبة كامل بواسطة قائمة (4 Logic (f
mastergame
11 / 01 / 2008, 02:46 AM
اخي لقد انتهيت من تصميم فيديو وكيف احفذه واعطيه لصديقي مثلا وصديقي لا يملك البلندر كيف اضع لكي يراه
بواسطة
real player
winamp
windows media player
....
.
.
.
.
EXPLORE
11 / 01 / 2008, 03:02 AM
لقد عملت لك شرح فيديو ..
حمله من هنا ^_^ ..
http://sharebee.com/f2d5c78d
تحياتي ..
EXPLORE
11 / 01 / 2008, 03:40 AM
السلام عليكم ..
في الأفلام طالما أرى أن الفرو في جسم الحيوان ( اكبر مثال فيلم آيس إيدج ) يتحرك فهل هذه الحركة
مفتعلة من قبل المصمم أم انها حركة اتوماتيكية بعد أن يضيف الهواء ؟
mastergame
11 / 01 / 2008, 09:48 AM
اخواني هال هناك اي طريق لتسريع rinder
Moh Taia
11 / 01 / 2008, 10:35 AM
السلام عليكم ..
في الأفلام طالما أرى أن الفرو في جسم الحيوان ( اكبر مثال فيلم آيس إيدج ) يتحرك فهل هذه الحركة
مفتعلة من قبل المصمم أم انها حركة اتوماتيكية بعد أن يضيف الهواء ؟
يمكن عملها بالطريقتين
الطريقة اﻷولى اللتى تعتمد على الكمبيوتر فى الحسابات تعطى نتائج أفضل طالما ليس مطلوب شىء معين
وان كان ذلك على حساب وقت الكمبيوتر ﻷنه يأخذ بعض الوقت لحساب الحركة بشكل صحيح لكل مشهد
وعموما الطريقة المعتمده على الكمبيوتر هى اﻷكثر استخداما على ما أعتقد
اخواني هال هناك اي طريق لتسريع rinder
اذا كنت تقصد أثناء التجارب حتى تستطيع مشاهدة النتائج مؤقتا بشكل أسرع قبل الوصول الى الشكل النهائى فنعم
منها مثلا فى نافذة اعدادات الريندر :
- الغاء زر OSA والمسؤول عن تنعيم الحواف
- وربما الغاء زر Ray اذا كان مشهدك لا يحتوى على مجسمات معتمده على ال ray trace مثل ال Ray mirror و ال Ray trans
- و أيضا تصغير الصورة الناتجة مؤقتا بتغيير زر 100% الى 50 أو 75 %
بالطبع بعد أن تصل الى النتيجة المرجوة تعيد كل شىء الى وضعه اﻷصلى للحصول على صورة نهائية سليمه
EXPLORE
11 / 01 / 2008, 12:09 PM
شكراً لك اخي محمد على الرد الواضح ^_^ ..
اوكي بالنسبة للفلم Peach انا أظن انهم سيستخدموا الطريقة المعتمده على الكمبيوتر وذلك من
استناجي لما قرأته في مقالتك في منتدى البليندر وذلك بقولك "كما تم فصل الفرو الخاص بالذيل لمزيد من التحكم"
هل استنتاجي صحيح ^_^ ..
تحياتي لك ..
Moh Taia
11 / 01 / 2008, 05:07 PM
شكراً لك اخي محمد على الرد الواضح ^_^ ..
اوكي بالنسبة للفلم Peach انا أظن انهم سيستخدموا الطريقة المعتمده على الكمبيوتر وذلك من
استناجي لما قرأته في مقالتك في منتدى البليندر وذلك بقولك "كما تم فصل الفرو الخاص بالذيل لمزيد من التحكم"
هل استنتاجي صحيح ^_^ ..
تحياتي لك ..
لم اقرأ اخبار اكيده حقيقة
بالنسبه لفصل الذيل يعطى تحكم عند انبات الشعر نفسه
كما يمكن التحكم أكثر فى حجم الشعر وطوله وكثافته بدون الخوف من التأثير على الفرو الخاص بالجسم
وبالطبع اذا قرروا استخدام ال physics فى تحريك الذيل ففصله أيضا سوف يصبح نقصة قوه وان كان يمكن التحكم فى تأثير ال physics على اﻷماكن المختلفه بخرائط صور أبيض وأسود أو بال vertex Color
تحياتى اخى :)
samurai206
12 / 01 / 2008, 02:32 AM
al salam alaykom wa rahmat allh wa barakato
what is the Skelton ?? is it like this ?? and if not can you tell me what is it ??
http://www.khayma.com/cgwoods/zsnc/anim01w.JPG
and thx alot
EXPLORE
12 / 01 / 2008, 02:53 AM
نعم اخي محمد الآن فهمت ماهي فائدة الفصل ^_^ وانا الآحظ هذه المشكلة عندما اعمل عشب
فيكون عددها قليل جداً عند أقصى حد وتكون طويلة لذلك اقسم الـ plane لعدة اقسام ^_^ ..
اخي ساموراي انظر لهذا الدرس من صنعي ^_^ ..
http://sharebee.com/1f06a05c
تحياتي لكما ..
samurai206
12 / 01 / 2008, 03:31 AM
wallahe ma aaref maza akol bas shokran gazela
^_^_^^_^_^
mastergame
12 / 01 / 2008, 05:15 AM
اخواني هال توباع كتوب للغة البيثون
ضياء الدين
15 / 01 / 2008, 04:39 PM
اخواني هال توباع كتوب للغة البيثون
هناك torrent فيه عشرات كتب البايثون :) , إبحث في جووجل .
علاء مختار
21 / 01 / 2008, 04:25 PM
هل هناك طريقة لزيادة جودة عرض الصور المرجعية بمنفافذ البلندر ؟؟
Moh Taia
21 / 01 / 2008, 04:44 PM
هل هناك طريقة لزيادة جودة عرض الصور المرجعية بمنفافذ البلندر ؟؟
فى نافذة Background image قلل قيمة blend الى 0.00
ذلك سوف يعرض الصورة بنفس وضوحها فى الطبيعة
علاء مختار
21 / 01 / 2008, 05:17 PM
أنا كان قصدي حل مشكلة البكسلة بس الطريقة دي حسنت العرض كتير
تقريبا لو زودت مقاس الصورة نفسها ممكن تقل البكسلة بس طبعًا علي حساب ثقل المشهد
أشكرك بشدة
EXPLORE
22 / 01 / 2008, 11:53 AM
عند النحت ماهي طريقة عمل الماسك (mask) ؟؟ ..
Moh Taia
22 / 01 / 2008, 12:11 PM
عند النحت ماهي طريقة عمل الماسك (mask) ؟؟ ..
لا توجد هذه الوظيفة حاليا بشكل مباشر
حلول بديله :
- ان كنت تريد النحت على جزء معين من المجسم فقم باخفاء الجزء اللذى لا تريده ولن يتأثر بالفرشاه
( ﻹخفاء جزء اضغط Ctrl+Shift ثم كليك يمين بالماوس واسحب مربع على الجزء المراد اخفاءه )
كرر الخطوة السابقة كما تريد حتى يتبقى لك الجزء المراد نحته فقط
اذا كنت تحاول الوصول لتأثير آخر اذكره وسوف نصل الى الحل سويا
تحياتى ^_^
EXPLORE
22 / 01 / 2008, 12:19 PM
شكراً لك اخي محمد على الرد السريع ..
هل ستكون هذه الخاصية في النسخة القادمة 2.5 .. لأنها مهمة جداً ..
أنا اريد عمل الشعر لهذه الشخصية ( طبعاً انا مشارك في مسابقة الكرتون ^_^ ) وأردت ان اقوم
بعمله بواسطة النحت فما رأيك ؟؟
http://img247.imageshack.us/img247/7038/taranmodelsheetbyangerkgr2.jpg
وإذا كانت الطريقة معقدة أو صعبة فكيف ابدأ بعمل الشعر لأنه عقدني *_* ..
تحياتي لك ..
samurai206
22 / 01 / 2008, 02:53 PM
ما رأيك اخي بالـZBrush لأنه كما تعلم الافضل في النحت
و خاصية النحت في البليندر ليست للصاميم الصعبة جدا هجذا....
و كان سؤالي هو عن طريقة عمل مطر , لأن الدرس في موقع البليندر الرئيسي لنسخة بليندر قديمة و لا استطيع تطبيق الدرس على آخر نسخة , فما الطريقة ؟؟؟
و شكرا
Moh Taia
23 / 01 / 2008, 12:54 AM
السلام عليكم
أخى EXPLORE
الشخصية كرتونيه لذلك من الفضل استخدام الموديلينج العادى لعمل الشعر واذا اردت فضيف خامات مناسبه لرفع جودة الشكل العام للشعر
ايضا يمكنك عمل اكثر من مجسم لتحاكى فى النهايه الشكل العام ولا يشترط أن يكون مجسم واحد
أخى Samurai206
ان امكن ضع رابط للدرس اﻷصلى وربنا يسهل
تحياتى اخوتى ^_^
samurai206
23 / 01 / 2008, 01:56 AM
تفضل اخي محمد
http://feeblemind.tuxfamily.org/dotclear/index.php/2004/12/24/4-blender-faire-pleuvoir---making-rain
و شكرا
EXPLORE
23 / 01 / 2008, 02:28 AM
samurai206 : شكراً لك على ردك .. لكني اريد ان استعمل البليندر بشكل تام ^_^ ..
Moh Taia : مشكور اخي محمد على النصيحة .. كنت اريد ان اجرب خاصية النحت في بليندر لكي ارى
مدى قوتها ^_^ ..
تحياتي لكما ..
Moh Taia
23 / 01 / 2008, 04:03 AM
اخى EXPLORE
اذا اردت استخدام النحت استخدمه وان كان هذا سوف يؤثر على اﻷداء العام ان لم يكن لديك رامات كافيه او اذا رفعت جودة مجسم الشعر الى درجة كبيره
عموما جرب وأنشأ الشكل المبدئى للشعر بالموديلينج عادى ثم حوله الى Multires وجرب
يمكنك حتى بعد أن تنتهى أن تصنع خامة tangent normal map من المجسم الكبير الى الصغير
لتحصل على نفس التفاصيل فى الريندر بدون ارهاق الجهاز
- لا تنسى أنك لابد أن تكون على ال SVN لتصنع ال map السابقة
أخى samurai206
الطريقة اللتى شرحها فى الدرس مكلفة جدا وليست عمليه بسبب المجسم اللذى انشئه ليحاكى شكل حبة المطر
استخدم ال SVN لتطبيق التالى
- طبق الخطوات 1 و 2 من الدرس ويمكنك استبدال ال Grid اللتى فى الخطوة الثانيه ب Plane عادى
المهم أن ترفعه حتى لا يصبح ظاهرا فى الكاميرا
- أضف particle system لل plane
- من نافذة Particle system اجعل ال Amount = 200 ( وهذا عدد البارتيكلز اللذى سوف تصدره ال Plane )
- من نافذة Physics اجعل ال Normal = -5.000 ( السالب لجعل الجزيئات تتجه ﻷسفل ورقم 5 يمثل سرعة النزول زيده او قلله حسب مشهدك )
- فى نفس النافذة Random = 0.5 ( وذلك ﻹضافة بعض العشوائية ﻹتجاه اﻷمطار - مرة اخرى جرب تغيير الرقم ليناسب المشهد )
- فى نافذة Visualization غير شكل الجزيئات من point الى Line ﻷنه مناسب أكثر لشكل المطر
وفى اعداداته اجعل ال Back = 0 و ال Front = 0.1 ( ارفع رقم ال front اذا اردت زيادة طول حبة المطر )
- فى قائمة Extras اضغط على زر Loop ثم اضغط على زر Instantly اللذى سوف يظهر بجانبه ( هذا لجعل المطر مستمرا طوال مدة مشهدك أيا كانت )
بعد ذلك أضف الخامة اللتى تحبها
ويمكنك أيضا تفعيل زر Mblur فى نافذة اعدادات الريندر لجعل المطر يظهر بشكل أفضل اذا اردت
تحياتى اخوتى ^_^
EXPLORE
23 / 01 / 2008, 07:34 AM
آسف اخي محمد تعبتك معي .. إن شاء الله سأجرب عدة طرق منها طريقتك وبشوف أيهم الأفضل ..
تحياتي لك ^_^ ..
samurai206
23 / 01 / 2008, 08:42 AM
السلام عليكم و رحمة الله و بركاتة
في الـYafRay لماذا في الريندر تظهر جميع مصادر الاضاءة و كأن No Specular فيها غير مفعل ؟؟
و لأسهل معني سؤالي عليك انظر......
Blender
http://www.surfxtc.com/gallery_uploads/phpzP8qcT.jpg
YafRay
http://www.surfxtc.com/gallery_uploads/phpCCXDyh.jpg
وشكرا
EXPLORE
24 / 01 / 2008, 01:07 PM
كيفية عمل تكسر شيء مثلاً مثل هذه الصورة ..
http://www.sidefx.com/images/stories/profiles/re_extinction/mrx_floorboards.png
أو هذه ..
http://www.videomag.gr/cms/images/stories/newsimages/houdini9_2.jpg
الشريف أحمد
24 / 01 / 2008, 01:27 PM
السلام عليكم و رحمة الله و بركاتة
في الـYafRay لماذا في الريندر تظهر جميع مصادر الاضاءة و كأن No Specular فيها غير مفعل ؟؟
و لأسهل معني سؤالي عليك انظر......
Blender
YafRay
وشكرا
نصيحة منى لو تريد عمل كرتونى لا تضيع وقتك مع اليافراى ...
البافراى يعنى تجارب .. وتجارب تستغرق وقت ..
كيفية عمل تكسر شيء مثلاً مثل هذه الصورة ..
http://www.sidefx.com/images/stories/profiles/re_extinction/mrx_floorboards.png
أو هذه ..
http://www.videomag.gr/cms/images/stories/newsimages/houdini9_2.jpg
ده فى محرك الجزيئات الجديد ^_^
لو عرفت تعملها إعمل لنا درس :)
EXPLORE
24 / 01 / 2008, 01:32 PM
أخي ابن يس ممكن تعطيني آخر إصدارة لبليندر ..
والدرس أنا حاضر ..
الشريف أحمد
24 / 01 / 2008, 01:36 PM
أخي ابن يس ممكن تعطيني آخر إصدارة لبليندر ..
والدرس أنا حاضر ..
ده مقطع فيديو
http://www.youtube.com/watch?v=oYZ1eybaJHA&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=IV4j1k-WKAs&feature=related
آخر إصدارة نزلها من موقع جارفيكالك بيلدد
http://www.graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&id=560
EXPLORE
24 / 01 / 2008, 01:45 PM
المقاطع جميلة جداً كم أتمنى عمل إحداها ^_^ ..
مشكور على المساعدة وإن شاء الله إذا لقيت أي معلومة سأخبرك عنها هنا ..
EXPLORE
25 / 01 / 2008, 10:31 AM
أخواني الأعزاء ^_^ ..
عند عمل جسم وعمل بونز له كيف استطيع ان ادع الملابس تتحرك بحركة البونز هل أدمج الملابس مع الجسم أم ماذا ؟؟
آسف على كثرة الأسئلة هذه الأيام ..
حسـام
25 / 01 / 2008, 10:43 AM
أخواني الأعزاء ^_^ ..
عند عمل جسم وعمل بونز له كيف استطيع ان ادع الملابس تتحرك بحركة البونز هل أدمج الملابس مع الجسم أم ماذا ؟؟
آسف على كثرة الأسئلة هذه الأيام ..
ليس شرطاً، المهم أن تجعل الهيكل parent للملابس وتقوم بعملية ال skinning للملابس بالإضافة للمجسم.
EXPLORE
25 / 01 / 2008, 10:47 AM
شكراً لك سأقوم بالتجربة ^_^ ..
EXPLORE
26 / 01 / 2008, 02:10 PM
كيف يمكن عمل رندر كارتوني ^_^ ؟؟
blender3d
27 / 01 / 2008, 02:33 AM
السلام عليكم
انا اريد تعلم ال yafray
من اين اتعلمه ؟
blender3d
28 / 01 / 2008, 03:02 AM
أينكم ؟
EXPLORE
28 / 01 / 2008, 03:07 AM
ابحث في هذه المواضيع ^_^ ..
http://blenderartists.org/forum/search.php?searchid=1000128
blender3d
28 / 01 / 2008, 10:19 AM
اسف اخي لكن لم اجد دروس :(
blender3d
05 / 02 / 2008, 10:12 AM
هل يوجد أي وصلة أخرى ؟ لليافراي
samurai206
05 / 02 / 2008, 01:19 PM
جرب موقع اليافراي نفسه او ابحث في جوجل ^_^
و شكرا
sanzo
12 / 02 / 2008, 12:18 PM
كيف احط تسارع للسيارة ؟؟؟؟:speechles:speechles:speechles:speechles:speechles:speechles:speechles:speechles:speechles:speec hles:speechles:speechles:speechles:speechles:speechles:speechles:speechles:speechles
Moh Taia
12 / 02 / 2008, 04:43 PM
السلام عليكم
أخى sanzo هذا الموضوع يظبط من شكل المنحنيات الخاصة بال IPO Curve Editor
تجربة :
- افتح البليندر و اختار المكعب اﻹفتراضى
- اضغط على i فى الكيبورد و اختار Loc لنظع Key frame للمكان عند الزمن صفر
- انتقل الى Frame 150 مثلا وحرك المكعب الى Loc X = - 50 ( قد تحتاج لعمل Zoom Out لترى المكعب )
وكرر i و Loc كاخطوة السابقة
- اﻵن عندنا حركه على محور X
- جرب عمل Play لترى المكعب وهو يتحرك
- اقسم الشاشه لقسمسن و اختار ال IPO Curve Editor فى واحد منهم - ثم اضغط Home فى الكيبورد حتى ترى كل ال Curves
- يهمنا اﻵن ال Curve الخاص ب X واللذى سوف يكون منحنى بسبب وجود حركة عليه
- اختار هذا ال Curve وادخل ال Edit mode ( بالظغط على Tab ) سترى أن له نقطتان بداية ونهاية وهم اللذين وضعناهم فى الخطوة اﻷولى
- اﻵن سوف نغير شكل ال Curve لنحصل على التسارع اللذى تريده
- اختار النقاط الجانبية ( الموضحة فى الصوره ) وغير شكل ال Curve كما تراه
- اﻵن جرب عمل play سوف تلاحظ ان تغيير شكل ال Curve بهذه الطريقة جعل المكعب يتباطأ عند بداية الحركة ثم تزداد سرعته شيئا فشيئا
http://nmteg1.googlepages.com/IPO_Curve.jpg
تحياتى ^_^
sanzo
13 / 02 / 2008, 03:40 AM
شكرا جزيلا
fontome_1
15 / 02 / 2008, 11:26 AM
أخي مشرف منبر Blend عندي سؤالين أولا عندما أردت تطبيق شرح الفيديو بتاعك بخصوص http://www.ksaplanet.com/download/blender/2%20Spine.rar الأمر طلع لي خطإين الأول في البرنامج و الثاني لما بدأت أنشأ المقطع بتاعي جاتني الصورة دي spinhttp://us.share.geocities.com/vcu2008/s.jpg لاحظ كمان http://us.share.geocities.com/vcu2008/b.jpg
Moh Taia
15 / 02 / 2008, 04:43 PM
السلام عليكم
أخى fontome_1 لا استطيع رؤية الصوره
ضعها مرفقة مع الرد ان أمكن
fontome_1
15 / 02 / 2008, 04:57 PM
أخي مشرف منبر Blender برجاء مراجعة الصور وإخطاري عن حل لهذه المشكلة
Moh Taia
15 / 02 / 2008, 05:41 PM
السلام عليكم
أخى fontome_1
بالنسبة للصورة الأولى انت تضغط على حرف i
بينما المفروض ان تضغط على حرف E
بالنسبة للصورة الثانيه هذا هو الكونسول الخاص بالبليندر وله العديد من الفوائد
مثلا فى حالتك يخبرك أن ال Python غير مسطب على الجهاز لذلك هناك بعض الأشياء لن تكون متاحة ( الأشياء المكتوبة بلغة python مثل ال plugins )
لحل هذا الموضوع حمل python 2.5 وسطبها على الجهاز ( اقبل كل الإعدادات الإفتراضية اثناء التسطيب )
يمكنك تحميل python 2.5 من هنا (http://www.python.org/ftp/python/2.5/python-2.5.msi)
fontome_1
15 / 02 / 2008, 08:49 PM
شكرا أخي الغالي على هذه الإجابات القيمة لكن هناك مشكل آخر خصوصا في تثبيت الكاميرا وكيفية التحكم بها خصوصا في فيديو spine
fontome_1
15 / 02 / 2008, 09:29 PM
قلت في الشرح ًأظغط على الويل و أبدأ السحبً ما معنى الويل حسب قولك في الشرح 2 Intro 3d View
الشريف أحمد
15 / 02 / 2008, 10:35 PM
قلت في الشرح ًأظغط على الويل و أبدأ السحبً ما معنى الويل حسب قولك في الشرح 2 Intro 3d View
بكرة االماوس تقريبا ... إضغط عليها و أبدأ فى السحب ..
fontome_1
16 / 02 / 2008, 09:05 AM
شكرا أخي بس بكرة الماوس بتعطيك الزوم يعني بتكبر أو بتصغر الشكل ممكن أخي تشرح أكثر او ممكن عن طريق الكيبورد يعني تشرحلي كيفية الإنتقال الى الشاشة العلوية قصد إستخدام الأمرspin لاحظ الصور بالمرفقات وشكرا جزيلا
Moh Taia
16 / 02 / 2008, 09:39 AM
السلام عليكم
أخى fontome_1
بكرة الماوس لها استعمالان
- واحد أنك تديرها للأمام والخلف لتقرب وتبعد الكاميرا
- والثانى أنك تضغط عليها كأنها زر ثم تحريك الماوس مع الإستمرار فى الضغط لتستطيع الدوران حول المجسم
بالنسبة لتطبيق الأمر Spin لابد ان تستخدم الأرقام الموجودة فى أزرار الآلة الحاسبة قبل تطبيق الأمر
لأن تدوير عجلة الماوس لن يجعل الكاميرا أمامية تماما أو جانبية تماما كما هو الحال مع الأزرار
ملحوظة هامه : ما سبق تم شرحه بالتفصيل فى درسى المقدمة وواجهة الأستخدام راجعهم جيدا قبل البدء فى أى شىء
fontome_1
16 / 02 / 2008, 11:14 AM
السلام عليكم
شكرا أخي Moh Taia
لقد راجعت الدروس "2 Intro 3d View " و"1 Intro Header "قبل ان أطرح السؤال بخصوص الأمر SPIN لكن عندما اضغط على على الزر 7 لكي أتموقع بشكل جيد في الشاشة العلوية يعود المجسم الى حالته الأولى علما أنني ثبتت الكاميرا وقمت بحفظ وضع البرزبكتف و كذلك عندما أنتهي من الرسم كيف ألغي أمر حرف E الذي يقوم بالرسم
إذرني أخي لأن هذه أول مرة اشتغل بهذا البرنامج
spidertux
17 / 02 / 2008, 04:02 AM
السلام عليكم
شاهدت في احد الدروس التنقل بين المنافذ العلوية والامامية والجانبية بطريقة محاكية لبرنامج المايا
يعني تتحرك الرؤيا من اليمين الاى الامام بشكل ( طائر ) وليس بشكل غير ملحوظ كما هو الافتراضي
هل يعرف احدكم ما هي الطريقة ؟
blender3d
19 / 02 / 2008, 02:39 AM
هل من الممكن عمل هذا بالشعر بالبلندر ؟
http://img84.imageshack.us/img84/358/14911519nf6.jpg
Moh Taia
19 / 02 / 2008, 03:45 AM
السلام عليكم
شاهدت في احد الدروس التنقل بين المنافذ العلوية والامامية والجانبية بطريقة محاكية لبرنامج المايا
يعني تتحرك الرؤيا من اليمين الاى الامام بشكل ( طائر ) وليس بشكل غير ملحوظ كما هو الافتراضي
هل يعرف احدكم ما هي الطريقة ؟
من ال User preferences فى القائمة الرئيسية View & Controls
غير رقم Smoth View الى 450 أو جرب أرقام اكبر او أقل حتى تصل الى ما تريد
هل من الممكن عمل هذا بالشعر بالبلندر ؟
نعم يمكن باستخدام نظام الشعر الجديد فى ال SVN
http://users.utu.fi/jhkarh/media/code/braid_kink.jpg
spidertux
19 / 02 / 2008, 04:25 AM
شكرا يا باشا
spidertux
20 / 02 / 2008, 03:04 AM
انا اسف على تكرار الاسئلة ولكن حاولت الاعتماد على نفسي وعلى البحث بعد الله في ايجاد طريقة لتصدير الخامات دون فائدة
لدي ملف وفيه خامة او تكستر بحاجة له ما هي طريقة تصديره
وشكرا
samurai206
20 / 02 / 2008, 02:37 PM
من قائمة file اختار Append or Link
قم بفتح ملف البليند الذي تريده ثم اضغط على Material و من ماتيريال اختر الماتيريال الذي تريدها من اسمها..
و عندما تحب استخدامها قم بالضغط على هذا السهم http://www.surfxtc.com/gallery_uploads/php8j9O0m.jpg
و شكرا
spidertux
20 / 02 / 2008, 09:44 PM
هذا الاستيراد ولكن تصدير الخامة كيف ؟
هل بطريقة مشابهة ؟
ساحاول
ولكن هل البلندر يستورد لاحقة max ام انها تحتاج للتحويل اولا وما هي الطريقة بغير برنامج الثري دي ماكس
Moh Taia
20 / 02 / 2008, 10:05 PM
السلام عليكم
أخى spidertux انت لا تحتاج للتصدير فجميع المجسمات والخامات و ... الخاصة بعمل معين تكون دائما محفوظة فى ملف البليند الخاص بها ليستطيع البرنامج فتحها مرة أخرى
لذلك اذا صنعت خامة جميله مثلا وتريد استخدامها فى عمل آخر كل ما عليك هو حفظ العمل الأول بالطريقة المعتاده - وربما حفظه باسم الخامة مثلا لعمل مكتبة خامات - وسوف تكون الخامة بداخله منتظره عمل Append من الملف الجديد
بالنسبة للجزء الثانى من السؤال رجاء مزيد من التوضيح - ما اللذى تريد استيراده من الماكس ؟
spidertux
21 / 02 / 2008, 02:45 AM
شكرا على ردك
قمت بتنزيل عدد من الموديلات الجاهزة بعضها بلاحقة 3dsوما في مشكلة معها
اما القسم الاكبر فهو بلاحقة max كيف التعامل مع هذه اللاحقة ؟
Moh Taia
21 / 02 / 2008, 04:28 AM
ملفات max هى ملفات خاصة ببرنامج 3dmax فقط
ولا يستطيع اى برنامج 3d آخر فتحها عموما (كما هو الحال مع ملفات Blend فى البليندر )
الحل للإستفادة منها هو فتحها ببرنامج 3dmax ثم تصدير المجسمات بصيغة OBJ أو 3DS عن طريق الماكس نفسه
وبذلك يمكن لبرامج ال 3d الأخرى استيراد المجسم
spidertux
21 / 02 / 2008, 06:45 AM
شكرا لك اخ محمد
اخواني في نسخة البلندر( لفلم الخوخ ) كنت انجح حتى الامس باضافة اي خامة كانت اما الان فلا يقوم بتحميل المكتبات الخاصة بالخامات عند تحميلها لا اعرف هل قمت بارتكاب خطأ ما
علما باني اقوم بنفس الخطوات على نسخة اخرى دون مشاكل وعلى نفس العناصر هل النسخة فيها مشكلة ما ؟
مما اضطرني للتعديل بالنسخة القديمة والحفظ ثم فتحها بنسخة ( الخوخ ) :)
تعبناكم بكثرة الاسئلة
blender3d
21 / 02 / 2008, 09:53 AM
السلام عليكم
هذه سيارة عملت فيها كل جزء مفصول عن الاخر وعملت كل جزء Group
كيف اسحب كل الاجزاء الى الداخل بانتظام
http://i34.servimg.com/u/f34/11/39/50/79/untitl10.jpg
هل احدد كل الاجزاء ثم اعمل Extrude ثم اضغط S الى الداخل ام ماذا ؟
هذه المشكلة التي تواجهني دائما في عمل السيارات :wink
وسؤال ايهما افضل لعمل السيارة عن طريق الـPlane ام Cube ؟
Moh Taia
21 / 02 / 2008, 10:46 AM
خواني في نسخة البلندر( لفلم الخوخ ) كنت انجح حتى الامس باضافة اي خامة كانت اما الان فلا يقوم بتحميل المكتبات الخاصة بالخامات عند تحميلها لا اعرف هل قمت بارتكاب خطأ ما
علما باني اقوم بنفس الخطوات على نسخة اخرى دون مشاكل وعلى نفس العناصر هل النسخة فيها مشكلة ما ؟
مما اضطرني للتعديل بالنسخة القديمة والحفظ ثم فتحها بنسخة ( الخوخ )
هل هى نفس النسخة اللتى كانت تنجح معك من قبل ؟
ام قمت بتحميل نسخة أحدث فظهرت تلك المشكلة ؟
اذا كانت نفس النسخة فالمشكلة غالبا من الملف نفسه هناك شىء خاطىء ضغطت عليه أدى لعدم تحميل الماتيريال بشكل سليم
عموما جرب تحميل ىخر نسخة متاحة وجرب مرة أخرى
السلام عليكم
هذه سيارة عملت فيها كل جزء مفصول عن الاخر وعملت كل جزء Group
كيف اسحب كل الاجزاء الى الداخل بانتظام
- حدد الحواف و Extrude ثم Alt+S و اسحب للداخل
- أحيانا بعد تحديد الحواف وعمل Extrude يلزم سحب الحواف الجديدة بعيدا عن المجسم شىء بسيط للغاية لتحصل على نتيجة جيدة
- اذا كان موديفاير ال Miror مفعل يلزم اضافته للمجسم ( Apply ) قبل عمل أى Scale عموما للحصول على نتائج جيدة - يمكنك بالطبع مسح نصف المجسم واضافته مرة أخرى اذا اردت بعد ذلك
blender3d
21 / 02 / 2008, 11:15 AM
الف شكر أخي هذا ماكنت احتاجه (Alt + S)
spidertux
21 / 02 / 2008, 12:38 PM
كل الشكر لتفاعلك اخي محمد
في الحقيقة عدت من جديد الى نسخة اقدم وظهرت لي نفس المشكلة علما انها تعمل احيانا ومع نفس الملفات
على ما يبدو المشكلة في طريقة استخدامي في الغالب ولكن لا اعرف كيف اتغلب على الموضوع
حتى ان المكتبات التي كانت بالامس محملة اختفت
ولا اعتقد ان المشكلة في ملفات البلندر
مع العلم باني مقسم معظم العناصر الى مجموعات
Moh Taia
21 / 02 / 2008, 01:37 PM
حتى ان المكتبات التي كانت بالامس محملة اختفت
بالنسبة لهذه النقطة انتبه ان البليندر سوف يحتفظ بالخامات بعد ال Save واغلاق البرنامج فى حالة أنها تكون مطبقة على عناصر موجودة فى المشهد فقط
ان لم تكن مطبقة على مجسمات سوف يحذفها البليندر بعد الإغلاق لأنه سوف يعتقد أنك لست بحاجة اليها
اذا أردت الإحتفاظ بالخامات للتجارب ولا تريد تطبيقها على عناصر معينة الآن اضغط على حرف ال F
الموجود بجانب المكان اللذى تضيف منه خامات جديده - وذلك بالطبع لكل خامة تريد الإحتفاظ بها
spidertux
21 / 02 / 2008, 11:17 PM
يعطيك العافية اخ محمد غلبتك
الخامات مطبقة على العناصر ولكن غير موجودة في النافذة المنسدلة كما سبق بمشاركتي السابقة
ممكن رابط اخر النسخ لو سمحت لاني ربما قمت بتحميل نسخة فيها بعض المشاكل
Moh Taia
22 / 02 / 2008, 01:16 AM
أخى spidertux
رابط لأحدث نسخة SVN
http://graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&id=601
spidertux
22 / 02 / 2008, 03:20 AM
ربي يقبل دعائي فيك يا محمد
يبدو اني عرفت سبب المشكلة ولكن لا حل عندي
المشكلة في ان العنصر يكون له اكثر من خامة ( على شكل مجموعات )
جربت النسخة نفسها مع مشروع جديد وسار الامر على احسن ما يكون
Moh Taia
22 / 02 / 2008, 04:30 AM
ربي يقبل دعائي فيك يا محمد
يبدو اني عرفت سبب المشكلة ولكن لا حل عندي
المشكلة في ان العنصر يكون له اكثر من خامة ( على شكل مجموعات )
جربت النسخة نفسها مع مشروع جديد وسار الامر على احسن ما يكون
شكرا أخى العزيز ^_^
عندما يكون هناك أكثر من خامة على مجسم واحد سوف يحتفظ بهم البليندر فى حالة أن الخامات جميعها موجودة بالفعل على أوجه مختلفة لنفس العنصر مثلا - أو بمعنى آخر لابد أن يكون للخامة عمل فى المشهد
المشكلة الوحيده عندما يكون هناك خامات ليست مطبقة على عنصر أو حتى أوجه - فى هذه الحالة الضغط على F لكل من هذه الخامات سوف يجبر البليندر على الإحتفاظ بهم
وتمنياتى بالتوفيق أخى .....
spidertux
22 / 02 / 2008, 08:13 AM
الله يحسن اليك
FR!END
24 / 02 / 2008, 05:22 AM
السلام عليكم ..
اولا اشكركم على المتابعة والموضوع القيم والمفيد ..
في الحقيقة انا عضو مبتدئ مااعرف شي عن البليندر او اي برنامج تصميم ثري دي غير السكيتشب
المهم انا صممت اعمال على sketchup وهو برنامج معروف عن سهولته وبساطته
انا اتعودت اني ارسم بخطوط ومربعات ودواير واحولها لائياء حلوة ببساطة على هالبرنامج
ولما حملت البلندر وحاولت ابدأ فيه لقيت الأمر صعب خالص وغريب
واستفساري الوحيد هو هل في طريقة للرسم على البلندر بالخطوط والاشكال البسيطة بنفس كيكفية التعامل مع السكيتشوب او لا ؟
Moh Taia
24 / 02 / 2008, 06:25 AM
السلام عليكم
اخى FR!END مرحبا بك
لم أتعامل مع السكيتش اب ولكننى من وصفك أعتقد انه برنامج مخصص لتسهيل عمليات معينه وان كان هذا بالطبع يجعله محدودا فى نتائجه
فى برامج ال 3d عموما لابد من تعلم الموديلينج وهو مختلف بعض الشىء عن الطرق اللتى ذكرتها
وقد يكون مختلف فى الطريقة لكنه مع الوقت سوف يعطيك مميزات لا يمكن أن تجدها فى السكيتش أب
spidertux
24 / 02 / 2008, 10:54 AM
برنامج السكيتش اب برنامج سهل ورائع من جوجل وهو لتشييد المباني بالدرجة الاولى واليوتيوب مليء بالدروس الرائعة له
ولكن لا تستطيع استخدامه لنذجة سيارة مثلا ( فيما اظن )
اما بلندر فتستطيع استخدامه لعمل سكيتش اب وبسهولة تامة ايضا !
اما باقي اشكال النمذجة فهي بالطبع اكثر تعقيدا في البلندر
ارجو ان اكون قد وفقت فيما تريده والمعذرة من التعقيب على رد الاخ محمد :)
طبعا رسمة المباني على السيتش اب تتم بعد استيراد صورة المبنى من الجوجل ايرث وبعد عمل المنزل بامكانك تصديره الى جوجل ايرث وسيظهر المبنى هناك بشكل ثلاثي الابعاد
اذهب الى جوجل ايرث وشاهد بعض المباني ثلاثية الابعاد في مدن كبرى مثل برلين او نيو يورك مثلا وضع اشرة صح على اظهار المباني ثلاثية الابعاد
الحقيقة هناك برنامج من مايكروزفت اطلقته مؤخرا بنفس الغرض
الشريف أحمد
24 / 02 / 2008, 01:01 PM
برنامج إسكيتش آب ..خارق فى فكرة النمذجة
سهولة رهيبة و تستطيع عمل أشياء به فى غاية السرعة ..
لكى تستورد عملك داخل البلندر قم بإعادة تسمية ملف الإسكيتش آب إلى ملف مضغوط ثم قم بفكه
مثلا لو كان إسمه test سميه test.zip ثم قم بفكه و ستجد بداخله ملف بصيغة obj قم بإستيراد الملف للبلندر من file>import>wavefront(obj)l
تقريبا الطريقة كده ..لكن هتلاقى مشاكل مع المجسم داخل البليندر ..
FR!END
24 / 02 / 2008, 01:32 PM
الف شكر اخواني ..
Moh Taia : انشاء الله أبدأ مع برامج أقوى وأنا بحاول مع دروسك ودروس باقي الأعضاء وشكرا على توضيحك
spidertux : برنامج سكيتشب بسيط للغاية لكن عنده امكانيات لكن صعب تطبيقها فمثلا لو زرت موقع جوجل الخاص بيه رح تلاقي نماذج كتيرة ومتقنة واكيد هي معمولة على السكيتشب لكن صعب تقليدها والف شكر على ردك
إبن يس : مشكور اخي على التوضيع والطريقة وان شاء الله بس اتعلم بلندر راح جرب وبالفعل سكيتشب غاية في السهولة والسرعة
sam_007
24 / 02 / 2008, 03:29 PM
السلام عليكم
كنت عايز اعرف ازاى اعمل انيماشيون إللى اقصدة مش زى إللى فى دروس الاخ محمد إللى هيا من اعداد اخونا سمران لان هذه كيف تجعل الشخصيات تتحرك بدينميكة إللى عايزة انى يكون عاندى مثلا شخص واقف اروح رافعله رجلة و اروح ادوس على حاجة معينة يحفظة بعدية اروح رافعها اكثر و هاكذا حتى اقوم بالتحريك مثلا احرك الكاميرة و كدة
السؤال الثانى كيف اعمل شمس يظهر الدوائر بتاعت الاضاءه إللى هى زى lensflare فى الفوتوشوب
و اخيرا و ليس اخرا كنت عايز مواقع مودلات جاهزة بلييز
sam_007
24 / 02 / 2008, 04:18 PM
و كنت اريد ان اعرف كيف اقوم بعمل امبورت لبروجيكت و انا فاتح واحد تانى إللى اقصدة لو عندى نخلة فى ملف 3ds او اى امتداد تانى و عايز ادخل شجرة فى نفس العمل و هى بنفس النوف اى كيف افتح اكثر من عمل فى نفس البرنامج عشان لما بفتح واحد و اجى افتح التانى اجدة فتح فى صفحة جديدة و شىء اخر كيف اعمل للخامات امبورت
و كنت اريد من لاخ محمد طايع يضع لنا فيدو عن طلبى فى الاعلى
sanzo
25 / 02 / 2008, 11:34 AM
اريد موقع انجليزي لتعليم الجيم انجاين
samurai206
02 / 03 / 2008, 03:45 PM
السلام عليكم و رحمة الله و بركاتة
عندي مشكلة مع اليافراي في بعض الاحيان عندما اقوم بعمل ريندر, و في الكونسول بدل من ان يكتب في آخر خطوة Render Pass: ###... يكتب لي Fake Pass : .......#...##.... و هكذا (علما انه عندما يكون fake ينتهي اخيرا بعد وقت طويل بريندر سئ جدا ) فما سبب هذه المشكلة ؟؟ و ما معناها اساسا ؟؟
http://www.surfxtc.com/gallery_uploads/phpKTBYAq.jpg
و شكرا
Mrzik
04 / 03 / 2008, 12:43 AM
السلام عليكم
أنا لدي مشكلة مع البليندر و خصوصا الإصدار 2.44 و 2.45 و 2.46
+
عندما أقوم بتسطيب أحد من هذه الإصدارات و أريد أن أشغله كي أعمل به يقول لي هذه الرسالة
http://img255.imageshack.us/img255/6056/blenderqz6.png
http://img255.imageshack.us/img255/6056/blenderqz6.png
+
أنا فهمت منها شيء واحد و هو ملف ناقص في الوييندوز على ما أظن و إسمه MSVCR71.dll لذا فالمرجو لكل من يملك هذا الملف أن يرفعه لي و يعطيني الرابط و أكون شاكرا له دنيا و آخرة
شكرا مسبقا
Moh Taia
04 / 03 / 2008, 02:45 PM
السلام عليكم
اخى Mrzik يمكنك تحميله من هنا (http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcr71)
Mrzik
04 / 03 / 2008, 03:00 PM
شكرا لك عزيزي محمد
+
و لكن أين أضعه ها بجانب البليندر أم في الويندوز
Moh Taia
04 / 03 / 2008, 03:13 PM
اخى Mrzik فى نفس الفولدر اللذى به البليندر
Mrzik
05 / 03 / 2008, 12:24 AM
مشكور عزيزي محمد , الله يعطيك العافية
+
لقد اشتغل ( هههههههه )
samurai206
07 / 03 / 2008, 02:04 AM
كيف اعمل سلسلة (او مهما تكن ) مثل هذه ؟؟
http://www.surfxtc.com/gallery_uploads/phpf5a3Ol.jpg
وشكرا
didi
09 / 03 / 2008, 11:55 AM
السلام عليكم
اخي العزيز الحبيب
استفسار : ممكن اصدر اعمال او مشاريع من البلندر ل ثري دي ماكس ؟اذا في طريقة بلغنا الله يبلغك الشهادة وشكرا
EXPLORE
09 / 03 / 2008, 12:16 PM
هذه هي الطريقة ^_^ ..
http://img405.imageshack.us/img405/668/54606985do3.png (http://imageshack.us)
didi
09 / 03 / 2008, 09:41 PM
جزاك الله الف خير
samran
13 / 03 / 2008, 11:47 AM
كيف اعمل سلسلة (او مهما تكن ) مثل هذه ؟؟
http://www.surfxtc.com/gallery_uploads/phpf5a3Ol.jpg
وشكرا
إبدأ ببلين ثم إتبع الصورة
http://www.arabblend.com/temp/sd.jpg
يمكنك بعد ذالك إضافة خامة و تفعيل زر Wir أو عمل bavel للأوجه و تفريغهم .
EXPLORE
13 / 03 / 2008, 12:08 PM
شكراً لك اخي سمران ^_^ ..
او ممكن بهذه الطريقة التي شرحتها في هذا الفيديو ..
explore2.zip - 3.69MB
تحياتي لك ..
samran
13 / 03 / 2008, 12:09 PM
مشكور يأخويا ابن يس
بس أنا ما أعرف كيف أنسخ أساساً أيش أضغط ؟
إضغط alt+D
Mrzik
13 / 03 / 2008, 01:16 PM
السلام عليكم
أنا واجهتني مشكلة عمل المياه ( بحر أو ضفة ... ) بالبليندر
يعني لا أعرف طريقة عملها ( ثابتة )
لذا أرجو كل من يملك درس أو معلومات لكيفية عمل هذا الأخير يعطيني إياه و أكون شاكرا له
تحياتي للجميع
Moh Taia
16 / 03 / 2008, 03:48 AM
السلام عليكم
اخى Mrzik
هذا الدرس من افضل الدروس الموجودة لعمل مياه البحر بالبليندر
الدرس لعمل خامة متحركة ولكن بالطبع يمكنك عمل ريندر لصورة واحدة ثابتة اذا أردت
http://nmteg1.googlepages.com/widescreen-crests-small.jpg
حمل الدرس من هنا (http://www.cogfilms.com/tutorials/new-ocean/New-Ocean-Techniques-in-BlenderCOMPLETE.zip)
Mrzik
17 / 03 / 2008, 02:02 AM
ألف شكر عزيزي محمد ( عودة ميمونة إنشاء الله )
تحياتي الحارة لك
spidertux
21 / 03 / 2008, 04:30 AM
هذا عمل بالبلندر
http://www.youtube.com/watch?v=tbWaq5P3ltc
ممكن اعرف ما هي الاداة التي يقوم فيها البلندر بتجميع العناصر بهذه الطريقة او طريقة عملها
samran
21 / 03 / 2008, 04:28 PM
ياريت تحط صور أو توضح (اليتيوب لا يعمل عندي).
spidertux
22 / 03 / 2008, 06:09 AM
ساقوم بتحميله ورفعه ان شاء الله
جرب هذا (http://dr.hariri.googlepages.com/get_video.flv)
samurai206
22 / 03 / 2008, 06:18 AM
عندي سؤال احتاج الى اجابته ضروري
كيف استعمل الـparticles mode مع الـFluid Simulation ؟؟
و شكرا
samran
22 / 03 / 2008, 03:24 PM
ساقوم بتحميله ورفعه ان شاء الله
جرب هذا (http://dr.hariri.googlepages.com/get_video.flv)
لا يوجد اداه تقوم بهذا الأمر هذه مجرد تحريك ربما إستعمل scale للعنصر أو إستعمل الـ shape لتحويل العنصر من شكل لأخر أو من حجم لأخر .
ب النسبة للقرميد الأحمر فهناك موديفير يقوم بهذا موجود بنسخة rc1 يسما Builid أضفه لعنصر ثم شغل الحركة ب الضغط على Alt+A
spidertux
22 / 03 / 2008, 09:35 PM
شكرا لك على المساعدة
ابو تالين
30 / 03 / 2008, 10:47 AM
أخواني شاكر لكم ومقدر
شرح وتعاون إجتهاد من الجميع ملحوض
ممتن كثير لهذا المنتدى وللأعضاء الفاعلين .
سؤالي بسيط ممكن ولكنني ( قفل مخي )
ممكن طريقة حفظ العمل بصيغة الفديو .
مودتي والكثير الكثير من تقديري
EXPLORE
30 / 03 / 2008, 11:38 AM
قم باختيار هذا الخيار ..
http://img101.imageshack.us/img101/9586/44ih7.jpg (http://imageshack.us)
ثم قم بحفضها بالطريقة المعهودة ..
تحياتي لك ..
ابو تالين
30 / 03 / 2008, 11:48 AM
ألف شكر لك عزيزي على سرعة تجاوبك
ولكنني وللأسف ما أعرف طريقة حفظ الفيديو إذاا ممكن توضح ما هي بقة الخطوات أكون شاكر ومقدر
المعذرة تعبت معايه
samurai206
30 / 03 / 2008, 01:35 PM
هذا هو ما تحتاجة بزيادة
http://www.surfxtc.com/gallery_uploads/phpHY9bIp.jpg
و شكرا
Mrzik
30 / 03 / 2008, 01:38 PM
مشكور عزيزي مصطفى
+
حتى أنا كنت أعاني من نفس المشكل
تحياتي
ابو تالين
31 / 03 / 2008, 03:13 AM
ألف شكر يا غالي
وضحت الصورة الله يعطيك العافية
وسؤال أخير هل طريقة الحفظ ما تتم إلا بعد عمل الرندر لأنه
أستغرق وقت طويل .
وهل عمل الرندر يظهر الحركة أم الصورة فقط . ؟
ألف شكر لتعاونك وتجاوبك معانا .
مودتي وتقديري
Mrzik
31 / 03 / 2008, 03:44 AM
أخي ابو تالين نعم عليك أن تنتظر حتى ينتهي الريندر ثم بعد ذلك اتجه إلى الملف التي حددته لحفظ الفيديو أو الحركة .
+
أما بالنسبة للسؤال الثاني فهناك نوعان من الريندر الأول و هو الريندر العادي الذي يظهر الصور ثابتة أما الريندر الثاني و الذي هو موضح في الصورة التي وضعها الأخ مصطفى فهو يظهر الحركة .
ابو تالين
31 / 03 / 2008, 03:53 AM
شكرا لك عزيزي . . Mrzik.
وبما وجودك هنا . . .الذي اسعدني كثيرا
أرجو أن تجيبني على هذا السؤال ..
لماذا يأخذ وقت طويل في عمل الرندر للعمل وأين أكتشف الوقت المحدد أو مدت أنتظاري المطلوبة حتى أعرف كم سيحتاج العمل من وقت . قبل حفظة . ؟
و
بعد أن يتم حفظ الملف بصيغة فيديو . .اجده كلمف فيديو عادي . و ماهي الصيغة وهل أستطيع التعامل معه كملف فيديو ببرامج تعديل ملفات الفيديو .
شاكر لك ومقدر .
مودتي وتقديري
Mrzik
31 / 03 / 2008, 04:28 AM
أخي بالنسبة للوقت الذي يأخده الريندر فهو على حسب عدد الفريمات و جودة الصورة في العمل و غالبا يكون سبب طول الوقت في الريندر هو الرامات و المعالج ( البروسيسور ) تكون ضعيفة بعض الشيء .
أما بخصوص ملف الفيديو الناتج عن الريندر فهو عبارة على ملف فيديو عادي و يمكن التعامل معه كباقي الملفات الأخرى أما بخصوص صيغته فمن الأحسن أن تضعها Avi
تحياتي
spidertux
31 / 03 / 2008, 04:55 AM
فكرت في عمل علم يرفرف
استعملت السوفت بدي ولكن المشكلة في ان وجه العلم واحد كما هو معروف هل لي بان اجعل العلم له وجهين
اي حين النظر للوجه الاخر لا يكون العلم معكوس ويظهر ويختفي ارجو ان يكون السؤال واضح
ابو تالين
31 / 03 / 2008, 06:42 AM
ألف شكر لك عزيزي على مساعدتي . . .
أتضحت الصورة . . .
ممتن كثير لتعاونك مع الجميع
مودتي وأكثر
Mrzik
31 / 03 / 2008, 07:18 AM
العفو عزيزي عبد الله
+
هذا واجبي
spidertux
05 / 04 / 2008, 08:51 AM
فكرت في عمل علم يرفرف
استعملت السوفت بدي ولكن المشكلة في ان وجه العلم واحد كما هو معروف هل لي بان اجعل العلم له وجهين
اي حين النظر للوجه الاخر لا يكون العلم معكوس ويظهر ويختفي ارجو ان يكون السؤال واضح
سؤال اخر
هل هناك طريقة لعمل ملف يتم فيه التجول داخل مبنى مثلا للتعرف على اجزاءه من الداخل اوالخارج
ارجو الشرح في هذا المنتدى اذا امكن
وشكرا
Mrzik
05 / 04 / 2008, 10:32 AM
أخي spidertux المرجو التوضيح أكثر لكي تتم التلبية فأنا ألاحظ أن معظم أسئلتك تكون غامضة
spidertux
05 / 04 / 2008, 11:31 AM
بالنسبة للسؤال لاول المشكلة بالنورملز اظن هل استطيع التغلب عليها ؟
هذا فيما يتعلق بالعلم
اما السؤال الثاني
فهل ممكن استخدام الوك ثرو لهذا الغرض ؟
واذا كان نعم فارجو شرح الطريقة لاني ومن فترة ابحث بالنت ولم استطع التوصل لشيء
وشكرا
واذا مطلوب التوضيح اكثر ساوضح
وشكرا لك ولكل الاخوة
EXPLORE
09 / 04 / 2008, 02:41 AM
بالنسبة للسؤال لاول المشكلة بالنورملز اظن هل استطيع التغلب عليها ؟
هذا فيما يتعلق بالعلم
اما السؤال الثاني
فهل ممكن استخدام الوك ثرو لهذا الغرض ؟
واذا كان نعم فارجو شرح الطريقة لاني ومن فترة ابحث بالنت ولم استطع التوصل لشيء
وشكرا
واذا مطلوب التوضيح اكثر ساوضح
وشكرا لك ولكل الاخوة
آسف لم افهم جيداً ممكن توضح سؤالك بالصور ..
samran
09 / 04 / 2008, 03:13 AM
بالنسبة للسؤال لاول المشكلة بالنورملز اظن هل استطيع التغلب عليها ؟
هذا فيما يتعلق بالعلم
اما السؤال الثاني
فهل ممكن استخدام الوك ثرو لهذا الغرض ؟
واذا كان نعم فارجو شرح الطريقة لاني ومن فترة ابحث بالنت ولم استطع التوصل لشيء
وشكرا
واذا مطلوب التوضيح اكثر ساوضح
وشكرا لك ولكل الاخوة
لا أعتقد أنه يوجد حل لموضوع العلم سوا أنك تقوم بعمل وجهين متقاربين و تعمل إكساء لكل وجه حتا لا تظهر الخامة مقلوبة في حال إستعملت وجه واحد .
-
حتا تتجول فإنك تريد إستخدام محرك الألعاب - يوجد ملف وكثرو في موقع بلندر حمله وإستورده لمشروعك ثم إستخمه.
spidertux
09 / 04 / 2008, 04:24 AM
شكرا اخ سمران
بالنسبة لملف الوكثرو حملته ولكن لا اعرف طريقة استخدامه
فتحته بشكل مباشر بالضغط عليه فلم يستجيب البلندر الا بشاشة الدوس التي تعطي وكانه يقوم بعمل لا نهائي
شكرا من جديد
لم انتبه لهذا الرابط
http://maxforums.net/showthread.php?p=740459
ساجربه واوافيك بالمزيد من الاسئلة :)
spidertux
09 / 04 / 2008, 05:03 AM
اخي في الرابط اعلاه لو توضح لي ما المقصود ب ( غير نوعية المحرك الفيذيائي إلى bulet )
وايضا الضغط على زر التبديل ( بخصوص ال scene) هل تقصد زر التاب ؟
وشكرا
Mrzik
10 / 04 / 2008, 01:14 PM
طلب عاجل أعزائي
لو ممكن أحد يعطيني خامة الألمينيوم و أكون شاكرا له
+
في انتظاركم يا أبطال
spidertux
23 / 04 / 2008, 12:39 PM
اخي في الرابط اعلاه لو توضح لي ما المقصود ب ( غير نوعية المحرك الفيذيائي إلى bulet )
وايضا الضغط على زر التبديل ( بخصوص ال scene) هل تقصد زر التاب ؟
وشكرا
هل استطيع تحويل جسم ما الى اخر
مثلا كرة الى مربع او العكس ؟
spidertux
26 / 04 / 2008, 01:36 PM
السلام عليكم
عند عمل مارك سيم لاي عنصر ومهما كان موضع اختياري على اجزاء المجسم يضهر لي مخطط الرسم في ال Uv Image Edetor على شكل مربع فقط وهو عبارة عن جميع الوجوه متراكبة بشكل مربع متطابق
ارجو الافادة عن هذه المشكلة وشكرا
spidertux
29 / 04 / 2008, 07:34 AM
السلام عليكم
عند عمل مارك سيم لاي عنصر ومهما كان موضع اختياري على اجزاء المجسم يضهر لي مخطط الرسم في ال Uv Image Edetor على شكل مربع فقط وهو عبارة عن جميع الوجوه متراكبة بشكل مربع متطابق
ارجو الافادة عن هذه المشكلة وشكرا
تجاوزت هذه المشكلة والحمد لله كنت فقط انسى اختيار الجسم بالكامل قبل الكنترول + u
هل هناك نسخة وندوز 64 بت للبلندر ؟
عاشق النت2
09 / 05 / 2008, 08:44 AM
يا اخوان كيف اتنقل داخل ساحة العمل في البلندر ؟؟؟؟
للتوضيح اكثر انا الان انمذج مسدس واريد ان اقترب من جهة معينة عندما اقترب زيادة لا اتوجه الى الجهة التي اريدها فكيف اتحرك داخل ساحة العمل ؟؟؟؟؟؟؟
Mrzik
09 / 05 / 2008, 03:35 PM
عاشق النت2
++------++
حرك الماوس ( الفأرة ) في حين أنك تبقى ضاغط على زر العجلة الأوسط فيها
spidertux
09 / 05 / 2008, 11:21 PM
احيانا تحتاج للضغط على رقم خمسة في الالة الحاسبة في لوحة المفاتيح على اليمين لزيادة التحكم وجرب الضغط على الفاصلة في نفس مجموعة الازرار في حال كان الجسم المراد مفعل او مختار
g.e.f.n
12 / 05 / 2008, 07:10 PM
السلام عليكم
عندى استفسار بسيط
ما هو الريندر وكيف استخدمه؟
هذا السؤال بحثت عنه فى كل مكان و لم اجد اجابة .
ارجو ان اى شخص يفيدنى واكون شاكر
spidertux
13 / 05 / 2008, 08:05 AM
الريندر ببساطة هي عملية يقوم بها البرنامج لمحاكاة ( الطبيعة ) عبر برنامج ملحق لبرنامج التصميم وذلك بعد اعداد عمل ما من خلال الاداوات المصاحبة للبرنامج
اقصد اداوات التصميم
واذا كنت تملك برنامج البلندر على جهازك فاضغط على f12 لتتضح الصورة اكثر
هكذا فهمت التصيير
lugia 50
13 / 05 / 2008, 09:40 AM
شباب اريد اضع شعر للجسم ممكن مساعدة ^^ و شكرا
Mrzik
13 / 05 / 2008, 12:02 PM
lugia 50
++----++
تفضل أخي هذا هو أفضل درس رأيته في نظام الشعر و بالعربي و هو للأخ محمد طايع
http://maxforums.net/showthread.php?t=106659
+
إن شاء الله يكون مدخلك لنظام البارتكل
تحياتي
g.e.f.n
13 / 05 / 2008, 09:00 PM
pidertux
مشكور على المعلومة
لكن كنت احب اسال من وين احمل هالبرنامج ولا هو يكون متحمل معع البليندر
Mrzik
14 / 05 / 2008, 01:35 AM
g.e.f.n
++--++
أخي الريندر هو عبارة عن مصير للأعمال التي نقوم بها و هو دائما يحاول إخراج الصورة حقيقة
+
كل برنامج يكون معه ريندر رئيسي مرفق مع البرنامج لكن هناك بعض البرامج مختصة بكل برنامج على حدى و هي تسمى بــ( plugens ) و هي مطروحة للتحميل مثلا البليندر يوجد عنده برنامج اليافراي و الذي يعد أفضل ريندر له ( على ما أظن )
المهم إن شاء الله تكون وصلت الفكرة و آسف على التفسير الغامض
عاشق النت2
14 / 05 / 2008, 07:44 AM
لالا يا اخي mrzik هذه الصورة ان شاء الله توضح كل شئ :)
http://www.l44l.com/up/uploads/18b6d9f649.jpg
اتمنى انكم فهمتو قصدي :D
samran
14 / 05 / 2008, 12:02 PM
إذا كنت تستعمل النسخ الأخيرة من بلندر RC
يمكنك الضغط على Shift+B و تحديد المنطقة التي تريد تكبيرها .
g.e.f.n
14 / 05 / 2008, 04:13 PM
شكرا Mrzikعلى التوضيح والحمد لله فهمت
EXPLORE
15 / 05 / 2008, 04:31 AM
اخي عاشق النت2 : قم بالتقريب بزر العجلة ثم قم بالضغط على Shift + Alt مع الضغط بزر الماوس الأيسر
وقم بالتحريك للمنطقة المراد الوصول لها ..
كل ذلك تم شرحه في دروس اخي محمد طايع فارجو مراجعتها ..
lugia 50
15 / 05 / 2008, 09:02 AM
شباب كيف أجعل الإضاءة تكون من الشكل نفسه يعني لا يتأثر بالضوء بل يكون له ضوء يصدر منه
أشكرك اخوي Mrzik على الرد ^^
حسـام
15 / 05 / 2008, 11:51 AM
شباب كيف أجعل الإضاءة تكون من الشكل نفسه يعني لا يتأثر بالضوء بل يكون له ضوء يصدر منه
أشكرك اخوي Mrzik على الرد ^^
في إعدادات الخامة (F5) قم بزيادة قيمة emit، لاحظ أن هذا سيجعل شكل الجسم مضيئاً لكنه لن يضيء الأجسام
القريبة منه ﻷن هذا مجرد تأثير وليس إضاءة فعلية.
lugia 50
22 / 05 / 2008, 08:40 AM
اخوي حسام ما فهمتك ممكن توضح اكثر ؟
Mrzik
22 / 05 / 2008, 02:45 PM
lugia 50
++-----++
أخي العزيزي كما قال لك الأخ حسام
1 - إختر الجسم الذي تريده أن يكون متوهجا أو مضيء
2 - إذهب إلى خصائص الخامات بتاعه ( إذا أردت الدخول إليها إصغط F5 )
3 - قم بزيادة القيمة في خانة emit
و أخيرا سوف تلاحظ أن هذا سيجعل شكل الجسم مضيئاً لكنه لن يضيء الأجسام القريبة منه ﻷن هذا مجرد تأثير وليس إضاءة فعلية .
lugia 50
30 / 05 / 2008, 06:51 AM
مشكور اخوي زكريا على المساعدة
شباب لو كان عندي مجسمين و لا اريدهم ان يدخلوا في بعض (خاصية الإصطدام) هل يوجد هذا النظام في البلندر و اذا كان موجود ممكن توضيحه و شكرا
samurai206
30 / 05 / 2008, 07:33 AM
يوجد درس في موضوع المثبتة لطريقة عمل الاجسام الصلبة
هذه هي الطريقة
اما لو كان قصدك ان يصطدم كالكرة فعليك تعلم الـSoftbody
و شكرا
lugia 50
30 / 05 / 2008, 07:59 AM
اين اجد دروس الـSoftbody
و اشكرك على الرد
كيف ادمج بين مجسمين غير مدموجات مع بعضهم
(عندي مجسم 1 و مجسم 2 اريد ادجمهم و اجعلهم مجسم 1 ممكن الطريقة )
و شكرا مقدما
samurai206
30 / 05 / 2008, 11:38 AM
اختر المجسمين و قم بالضغط على Ctrl + J
و بالنسبة للـSoftbody فأنا انصح بالبحث عنه في موقع Youtube (www.youtube.com)
و شكرا
lugia 50
31 / 05 / 2008, 12:45 AM
شكرا لك اخي مصطفى لكن عندي سؤال اخر و هو كيف تجعل الإسم أوبجيكت (تغير صفاته من أسم عادي الى اوبجيكت مثل المربع أو اوبجيكت اخر
يعني تجعل text اوبجيكت لأني وجدت ان صفات الــtext مختلفة عن الوابجيكت
darkmatter
31 / 05 / 2008, 12:49 AM
مشكور يأخويا ابن يس
بس أنا ما أعرف كيف أنسخ أساساً أيش أضغط ؟
أضغط شفت + ي
lugia 50
31 / 05 / 2008, 05:07 AM
شباب ممكن درس أو طريقة تجعلني أقدر أعمل الشكل أكثر واقعية و شكرا
Mrzik
01 / 06 / 2008, 03:23 PM
أخي محمد واقعية العمل أنت من تتحكم فيها و السر في ذلك هو الخامات و الإضاءة و كذلك تصيير يليق بهما
+
بالتوفيق
darkmatter
01 / 06 / 2008, 04:28 PM
أخ lugia
إذا تريد تحول الtext إلى mesh عادي إضغط alt-c
yumna
02 / 06 / 2008, 01:21 PM
كيف يمكنني ان احول ملف بلندر الى زد برش؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
Mr X
02 / 06 / 2008, 03:14 PM
السلام عليكم
في درس من دروس الفيديو المثبتة اسمو spin dup وجدت شكل يمثل ساعة حائطية كيف اعمل ذلك الشكل وشكرا
Mrzik
03 / 06 / 2008, 04:15 AM
قم بعمله بواسطة أمر spin السابق شرحه في الدروس النتبثة
darkmatter
03 / 06 / 2008, 10:25 AM
شباب عندي استفسار.. محمد طايع وين اختفى؟؟ :)
Ezzzzat
07 / 06 / 2008, 08:35 AM
ممكن استفسار وين أجد دروس تحريك؟؟؟
بس كنابه ليست فيديو
g.e.f.n
08 / 06 / 2008, 06:26 PM
السلام عليكم
انا عندى سؤال بسيط ولكن عامل لى عقدة كبيرة واتمنى ان فى شخص يحله.
فى برنامج البليندر انا مقسم الواجهه الى مشهدين احدهم جانبى والاخر امامى.
ولكن تكمن المشكلة فى انه يظهر لى المشهدين على صورة خط .
للتوضيح اكثر رفعت ملف الصورة على هذا الرابط:http://www.4shared.com/file/50609036/7005d670/Document.html?
واتمنى المساعدة وشكرا لكل القائمين على هذا الموضوع الهام.
dyf
08 / 06 / 2008, 06:42 PM
مو مفهوم سؤالك أخ g.e.f.n .. إذا قسمت المشهد لقسمين، طبيعي حيحط بلندر خط عشان يفصلهم.. ياليت تذكر شنو تريد بلندر يعمل لما تقسم النافذة..
وياليت ماتعقد الموضوع وتحط الصورة داخل ملف rtf في المستقبل..
dyf
08 / 06 / 2008, 06:43 PM
ممكن استفسار وين أجد دروس تحريك؟؟؟
بس كنابه ليست فيديو
ماأظن هالشي موجود.. مالك إلا دروس انجليزية.. بس عربية على حد علمي مافي أحد عملها..
lugia 50
09 / 06 / 2008, 03:18 AM
هلا اخواني كيف حالكم
اخواني انا حملت اليافراي او هكذا اظن اسمه ^^
المهم كلما اعمل ريندر ما بيطلع شيء بيطلع العمل كامل اسود ممكن حلو شكرا &&
Mrzik
09 / 06 / 2008, 04:55 AM
أخي محمد عليك أن تنتظر قليلا و بعدها سوف تطلع لك الصورة
spidertux
09 / 06 / 2008, 09:36 AM
ممكن الانارة او بتعمل على طبقات مختلفة وبتعمل رندر لطبقة لا يوجد فيها انارة
او ممكن انك تستخدم رندر اليافراي وهو غير منصب عندك اصلا
rrr1077
09 / 06 / 2008, 10:38 AM
ضبط البلوبرنت فى شاشة العرض ..الموضوع دا الخطوه بتاعت المقاس عملتها لكن حطوه ادوس الحرف(f)على البلاين بيظهر note وكلام مكتوب فيها ارجو المساعده
Mr X
09 / 06 / 2008, 02:34 PM
السلام عليكم
في المشرووع الاول لدروس الاستاذ محمد الطيع يوجد درس اسمه تتثبيت البلوبرينتس على الشاشة
لكن الشرح مش واضح وللاسف ممكن احد يشرحلي وشكرا لكم
samran
09 / 06 / 2008, 03:00 PM
أعتزر منكم جميعا يا شباب :-( ومن الأخ نجم صاحب الموضوع , سيتم إغلاق هذا الموضوع و لكنه سيبقا مثبت لأهميته لهذا أجوا منكم التفضل بطرح الأسئله في المنبر ولكن اتمنا قبل طرح أي سؤال محاوله البحث عنه ففي المنتدى العديد من المواضيع و الإجابات الوافيه .
هذا الإجراء بهدف تحسين المنبر و تنشيطه و إعطاء الحريه للأعضاء بفتح موضوع خاص بهم
اتمنا لكم التوفيق
vBulletin® v3.7.5, Copyright ©2000-2009, Jelsoft Enterprises Ltd.