PDA

View Full Version : درس تفعيل الـ ambient occlusion في الفاينال رندر


PinkHunter
31 / 03 / 2007, 08:05 PM
كلنا عانينا من المجسمات التي تبدو طائرة علي الرغم من وضعاها الصحيح علي الأرضية
و ذلك غلبا يكون راجع الي عدم دقة الظلال اسفل المجسم مما يؤدي الي الأحساس بأنة طائر فوق الأرض

احببت ان اقدم درس بسيط للتغلب علي هذه المشكلة و هو عن طريق استخدام ال ambient occlusion او ال AO كما يطلقون علية

نبدأ اول بعمل هذا المشهد البسيط جدا

http://www.j1jj.com/uploads/710baf3ccd.jpg

نقوم بالتأكد من ملامسمة المجسمات للأرضية باستخدام F2 او مقبس Drop to floor

http://www.j1jj.com/uploads/642dbefd06.jpg

و الأن الي اعدادات الفاينال رندر

اولا نختار اعدادات الرندر
ثم نقوم بتفعيل الفينال رندر نفسة

http://www.j1jj.com/uploads/b5ea7a0ac3.jpg


نقوم بتفعيل خاصية ال Anti-Aliasing


http://www.j1jj.com/uploads/4e082fcb73.jpg


نقم ياستخدام ضوء السماء مع تفعيل ال GI

http://www.j1jj.com/uploads/4fdcf8c616.jpg


نقوم بتجربة للرندر في هذة الحالة

http://www.j1jj.com/uploads/92787a1246.jpg


هاااا ما رأيكم ؟؟؟؟؟ عمل احترافي مش كدا ؟؟ :dd:

نبدأ الأن بعمل الخامة التي سوف يكون دورها هو اعطاء تأثير ال AO

http://www.j1jj.com/uploads/b010a5408c.jpg


و الصورة القادمة توضح كيفية اظهار ال shader tree

http://www.j1jj.com/uploads/e4d4efa538.jpg


نعمل الأن بداخل ال shader tree و نقوم باعداد خامة الفينال رندر عن طريق اتباع الخطواط التي بالصورة
جميع الخطوات عن طيرق ال drag and drop اي السحب و الألقاء باستخدام الماوس

http://www.j1jj.com/uploads/896ef404f5.jpg

نقوم باغلاق ال shader tree و نقوم بتطبيق الخامة علي الأرضية

http://www.j1jj.com/uploads/80ed0710c1.jpg


و الأن نقوم بتجربة اخري للرندر

http://www.j1jj.com/uploads/a28806d786.jpg

اعتقد ان هناك فرق شاسع في وضوح الظلال

و هنا تعديل لخامة الأرضية

http://www.j1jj.com/uploads/281d51d16f.jpg



فتصبح النتيجية كالتالي و ايضا بعد التلاعب بخامات مماثلة لباقي المجسمات

http://www.j1jj.com/uploads/426b3f6699.jpg

و ارجوا ان اكون اضفت شيئ جديد للسينمائيين العرب و في انتظار اي استفسارات

ارجو من اخي ابو صالح وضع الدرس على شبكة احتراف (حقوق النسخ محفوظة للمنابر و شبكة احتراف)

Twix
31 / 03 / 2007, 08:44 PM
بارك الله بيك اخوي بنك

درس رائع

تم تطبيقه

جزاك الله خيرا :)

PinkHunter
31 / 03 / 2007, 08:46 PM
تحت امرك يا حج قاسم و ها هو كما وعدت

Phoenician
31 / 03 / 2007, 10:36 PM
أخي العــزيز

أسعد الله صباحك وظهـــرك ومساؤك والسهرة كمـــان على هذا الشرح

البسيط الواضح . والله يكثر من أمثال هذه الدروس .:;p

وعندي سؤال : عند إستعمــال FR يجب صنع خامات خاصة بــه وإضافتهــا للمجسمـات
عن طريق Shader Tree ,وليس بالطريقة الإعتياديـــة من شاشة العمل الرئيسية
Material Manager ؟

وللعلم أنــا لدي FR-S2

وشكرا لك

ابوصالح1
01 / 04 / 2007, 12:13 AM
عزيزي بينك هانتر .. مشكور على هذا الدرس الجميل والرائع ..
وسيتم إضافة الدرس للشبكة إن شاء الله :)

PinkHunter
01 / 04 / 2007, 12:46 AM
اخي Phoenician الفاينال رندر يدعم خامات معينة فقط من السينما و هي الخامات التي تحت قائمة Basic Materials غير هذا فأنة للأسف لا يستطيع التعمل مع الخامات العادية و خصوصا المعقدة منها و التي تحتوي علي bump او Displacement او المتعددة الطبقات multi-layer materials و في هذه الحالة عليك صنع الخامة من الأف الي الياء عن طريق ال Shader tree كما حدث في هذا الدرس
ارجو ان اكون وفيتك بالأجابة

عم ابوصالح لا شكر علي واجب يا عمونا

ابوصالح1
01 / 04 / 2007, 12:51 AM
عزيزي بينك هانتر ..
قلت في درسك " نقوم بالتأكد من ملامسمة المجسمات للأرضية باستخدام F2 او مقبس Drop to floor "
هل أستطيع معرفة الطريق أو الحصول على المقبس ..:)

PinkHunter
01 / 04 / 2007, 12:59 AM
مقبس drop to floor لعيون ابو صالح

http://www.arbup.net/v/8551401/DropToFloor.rar.html

aktoom
01 / 04 / 2007, 01:01 AM
أخي العــزيز


أسعد الله صباحك وظهـــرك ومساؤك والسهرة كمـــان على هذا الشرح

البسيط الواضح . والله يكثر من أمثال هذه الدروس .:;p




وشكرا لك


مثل ما قال وزيادة حبتين :D

أطلسي
01 / 04 / 2007, 02:20 AM
السلام عليكم
بارك الله فيك اخي على الدرس القيم............

|رضا|
01 / 04 / 2007, 11:52 AM
الله يجزيك خير أخي Pinkhunter
الله لا يحرمنا منك أخي العزيز

شكرا لك على المقبس

ابوصالح1
01 / 04 / 2007, 02:21 PM
مشكور استاذي العزيز :):)