PinkHunter
31 / 03 / 2007, 08:05 PM
كلنا عانينا من المجسمات التي تبدو طائرة علي الرغم من وضعاها الصحيح علي الأرضية
و ذلك غلبا يكون راجع الي عدم دقة الظلال اسفل المجسم مما يؤدي الي الأحساس بأنة طائر فوق الأرض
احببت ان اقدم درس بسيط للتغلب علي هذه المشكلة و هو عن طريق استخدام ال ambient occlusion او ال AO كما يطلقون علية
نبدأ اول بعمل هذا المشهد البسيط جدا
http://www.j1jj.com/uploads/710baf3ccd.jpg
نقوم بالتأكد من ملامسمة المجسمات للأرضية باستخدام F2 او مقبس Drop to floor
http://www.j1jj.com/uploads/642dbefd06.jpg
و الأن الي اعدادات الفاينال رندر
اولا نختار اعدادات الرندر
ثم نقوم بتفعيل الفينال رندر نفسة
http://www.j1jj.com/uploads/b5ea7a0ac3.jpg
نقوم بتفعيل خاصية ال Anti-Aliasing
http://www.j1jj.com/uploads/4e082fcb73.jpg
نقم ياستخدام ضوء السماء مع تفعيل ال GI
http://www.j1jj.com/uploads/4fdcf8c616.jpg
نقوم بتجربة للرندر في هذة الحالة
http://www.j1jj.com/uploads/92787a1246.jpg
هاااا ما رأيكم ؟؟؟؟؟ عمل احترافي مش كدا ؟؟ :dd:
نبدأ الأن بعمل الخامة التي سوف يكون دورها هو اعطاء تأثير ال AO
http://www.j1jj.com/uploads/b010a5408c.jpg
و الصورة القادمة توضح كيفية اظهار ال shader tree
http://www.j1jj.com/uploads/e4d4efa538.jpg
نعمل الأن بداخل ال shader tree و نقوم باعداد خامة الفينال رندر عن طريق اتباع الخطواط التي بالصورة
جميع الخطوات عن طيرق ال drag and drop اي السحب و الألقاء باستخدام الماوس
http://www.j1jj.com/uploads/896ef404f5.jpg
نقوم باغلاق ال shader tree و نقوم بتطبيق الخامة علي الأرضية
http://www.j1jj.com/uploads/80ed0710c1.jpg
و الأن نقوم بتجربة اخري للرندر
http://www.j1jj.com/uploads/a28806d786.jpg
اعتقد ان هناك فرق شاسع في وضوح الظلال
و هنا تعديل لخامة الأرضية
http://www.j1jj.com/uploads/281d51d16f.jpg
فتصبح النتيجية كالتالي و ايضا بعد التلاعب بخامات مماثلة لباقي المجسمات
http://www.j1jj.com/uploads/426b3f6699.jpg
و ارجوا ان اكون اضفت شيئ جديد للسينمائيين العرب و في انتظار اي استفسارات
ارجو من اخي ابو صالح وضع الدرس على شبكة احتراف (حقوق النسخ محفوظة للمنابر و شبكة احتراف)
و ذلك غلبا يكون راجع الي عدم دقة الظلال اسفل المجسم مما يؤدي الي الأحساس بأنة طائر فوق الأرض
احببت ان اقدم درس بسيط للتغلب علي هذه المشكلة و هو عن طريق استخدام ال ambient occlusion او ال AO كما يطلقون علية
نبدأ اول بعمل هذا المشهد البسيط جدا
http://www.j1jj.com/uploads/710baf3ccd.jpg
نقوم بالتأكد من ملامسمة المجسمات للأرضية باستخدام F2 او مقبس Drop to floor
http://www.j1jj.com/uploads/642dbefd06.jpg
و الأن الي اعدادات الفاينال رندر
اولا نختار اعدادات الرندر
ثم نقوم بتفعيل الفينال رندر نفسة
http://www.j1jj.com/uploads/b5ea7a0ac3.jpg
نقوم بتفعيل خاصية ال Anti-Aliasing
http://www.j1jj.com/uploads/4e082fcb73.jpg
نقم ياستخدام ضوء السماء مع تفعيل ال GI
http://www.j1jj.com/uploads/4fdcf8c616.jpg
نقوم بتجربة للرندر في هذة الحالة
http://www.j1jj.com/uploads/92787a1246.jpg
هاااا ما رأيكم ؟؟؟؟؟ عمل احترافي مش كدا ؟؟ :dd:
نبدأ الأن بعمل الخامة التي سوف يكون دورها هو اعطاء تأثير ال AO
http://www.j1jj.com/uploads/b010a5408c.jpg
و الصورة القادمة توضح كيفية اظهار ال shader tree
http://www.j1jj.com/uploads/e4d4efa538.jpg
نعمل الأن بداخل ال shader tree و نقوم باعداد خامة الفينال رندر عن طريق اتباع الخطواط التي بالصورة
جميع الخطوات عن طيرق ال drag and drop اي السحب و الألقاء باستخدام الماوس
http://www.j1jj.com/uploads/896ef404f5.jpg
نقوم باغلاق ال shader tree و نقوم بتطبيق الخامة علي الأرضية
http://www.j1jj.com/uploads/80ed0710c1.jpg
و الأن نقوم بتجربة اخري للرندر
http://www.j1jj.com/uploads/a28806d786.jpg
اعتقد ان هناك فرق شاسع في وضوح الظلال
و هنا تعديل لخامة الأرضية
http://www.j1jj.com/uploads/281d51d16f.jpg
فتصبح النتيجية كالتالي و ايضا بعد التلاعب بخامات مماثلة لباقي المجسمات
http://www.j1jj.com/uploads/426b3f6699.jpg
و ارجوا ان اكون اضفت شيئ جديد للسينمائيين العرب و في انتظار اي استفسارات
ارجو من اخي ابو صالح وضع الدرس على شبكة احتراف (حقوق النسخ محفوظة للمنابر و شبكة احتراف)