PDA

View Full Version : تجربة بالمنتال راي


ramez
15 / 01 / 2007, 09:39 AM
هذه تجربة حاولت فيها الوصول بالمنتال راي لجودة رندر عالية تشبه الرندرات المتقدمة مثل الفيراي والفينال رندر
الاضاءة finalgather فقط
وقت الرندر 5 دقائق تقريبا وزيادة الوقت بسبب الreflection blur
التجربة بـ maya و ps
ياريت ملاحظاتكم لمحاولة رفع المستوى


http://www.geocities.com/ramez_ramez_2010/mug.jpg

Gemologist
15 / 01 / 2007, 09:56 AM
ماذا تعني ps

ramez
15 / 01 / 2007, 09:59 AM
انتظرت ملاحظة ليس تعليق
عموما شكرا لك PS = PhotoShop

Particle
15 / 01 / 2007, 05:12 PM
عمل جميل أخي...
ولو إنه الشاشة عندي معتمة قليلاً لكن سأحاول عمل كأس أيضاً بعد إذنك بالFinal gather

Particle
15 / 01 / 2007, 07:16 PM
قررت عمل إبريق شاي بدلاً من كأس...مع ندمي على الأرضية..
تعيسة أم ماذا؟ حاول عمل إنعكاس للكأس ليبدوا واقعياً أكثر وبالتوفيق.

http://www.piccs.net/files/teapot.jpg

NEO 3D
15 / 01 / 2007, 07:58 PM
أخي الريندر جميل لكن كان يمكنك تفعيل الإضائة الغير مباشرة لزيادة عدد الفوتونات يطلع العمل أحلى
ملاحظة أخي
إن المينتال راي أقوى من الفيراي و الفاينال ريندر معاً و أنت تهينه عندما تقول بأنك ستحاول الوصول به إلى مستواهما.
و إذا أردت التأكيد إدخل إلى هنا:
www.mentalimage.com
و لو أنه كان ضعيف أو غير جيد لماذا ترفقه شركات الثري دي مع برامجها؟؟؟؟

SALMAN_NET
15 / 01 / 2007, 10:08 PM
اعمال جميله

كروان
17 / 01 / 2007, 11:19 AM
اعتقد انك طبقت الدرس من اسطوانة Digital Mental Ray in Maya

هل كلامي هذا صحيح يا أخ Particle

وهل الاسطوانة جيدة

Particle
17 / 01 / 2007, 12:12 PM
اعتقد انك طبقت الدرس من اسطوانة Digital Mental Ray in Maya

هل كلامي هذا صحيح يا أخ Particle

وهل الاسطوانة جيدة
شكراً لNeo, SALAMN, كروان...وأستغرب عدم التعليق من Ramez...
كلا أخي لا أحب التطبيق من أي CD أو Tutorial ثم أعرض العمل....إنما أتعلم من هنا وهناك وأصمم شيىء جديد...:)
تحياتي

ramez
17 / 01 / 2007, 12:24 PM
اسف على التأخير في الرد
شكرا لكم جميعا على ردودكم

بالنسبة للانعكاس قمت بعمل الانعكاس عن طريق plane ولكن طبعا ال hdri يعطى انعكاس افضل
اخى particle عملك جيد لكن حاول تجلعه عمل للعرض وليس كتجربة فهم يستخدموا الوان مختلفة لكل سطح في ال box لتبيين ال photons
اما بالنسبة للمنتال راي فما يميزه عن اي رندر اخر انه منطقي جدا في العمل وفي النتيجة ولكن محركات الرندر الاخرى تعطي نفس النتائج وربما افضل وفي وقت اسرع

Particle
17 / 01 / 2007, 01:35 PM
حاضر يا ramez ...أشكرك
نعم المنتل راي منطقي جداً والمايا كله منطقي وعملية الBoolean تبرهن ذلك. نحن نتعب لنحصل على عمل جيد.

y@sser
17 / 01 / 2007, 02:24 PM
مرحب رامز
جئتك من سباء بنباء :)
دا كان نفس رائيي
لكن لو جربت مايا 8.5 هتغير رئيك زيي :)
منتل راي اصبح اقوي من الاول بكثير
وشكلكو هاتطلعو علي الرئيسيه كتير بأذن الله
بالتوفيق

ramez
17 / 01 / 2007, 02:40 PM
مقلتليش بردو ياياسر ايه رايك في العمل
مش عارف بتصيبني حالة غريبة الايام دي مكنتش بتحصلي من فترة طويلة وهي اني اروح للماكس والفيراي

y@sser
17 / 01 / 2007, 02:47 PM
من فترة طويلة وهي اني اروح للماكس والفيراي
انسي :)
العمل جيد يا رامز
انا كنت عايز ارد عليك بعمل لكن للاسف كنت مشغول بعض الشيء
لكن هناك مشكله بخصوص الظل والجلوسري
مايا الجديد تحفه ولن تفكر ابدا في التغير
بالمناسبه انا علي جهازي ماكس 9 ومنتل راي في ماكس 9 اسهل من الفي راي ايضا
هي كانتالمشكله في تطوير منتل راي مايا فقط

SALMAN_NET
17 / 01 / 2007, 02:58 PM
مرحب رامز
جئتك من سباء بنباء :)
دا كان نفس رائيي
لكن لو جربت مايا 8.5 هتغير رئيك زيي :)
منتل راي اصبح اقوي من الاول بكثير
وشكلكو هاتطلعو علي الرئيسيه كتير بأذن الله
بالتوفيق

اهلا اخي ياسر
ما هي الفروق التي لاحظتها؟؟
المشكله ان اكثر مشاريعي عملتها على مايا 8
هل تفضل اني انقل المشروع كاملا لمايا 8.5؟؟

y@sser
17 / 01 / 2007, 03:03 PM
لا تقلق اخي سلمان
الاختلاف فقط في الجوده والسرعه وعدد من الاوامر الجديده
لكن مافيش لخبطه
فيزكال سكاي وفيزكال صن خلو الاضائه الخارجيه بسيطه جدااا
اريا لايت يعمل بشكل افضل واسرع ايضا
مايا اصصبح ناعم جداا في العمل عن زي قبل

ramez
17 / 01 / 2007, 03:41 PM
الظل sharp جدا وهذا طبعا غير منطقي لان finalgather لا يعطي ظلال بهذا الشكل ولا اعرف ماسبب ذلك
وهل تقصد بمشكلة الجلوسرى هو عدم نعومة الريفلكشن في الارضية ؟

y@sser
17 / 01 / 2007, 03:49 PM
نعم اخي رامز
من اول نظره اعتقدت انها الظل وبالتدقيق عرفت انها جلوسري
اعتقد انك اخذت الظل من ضوء الانكدسنس في الماده التي شكلت الضوء فقط
وهذا سبب نعومته
ممكن بأضافة مصباح تجعله ظل صريح

Kain Haz
18 / 01 / 2007, 03:13 AM
أعتقد أن الإضاءة تحتاج إلى عمل كثير
Neo 3D
كلامك صح 100% المنتل ري هو الأفضل في حين أن VRay هو عبارة عن إضاءة شبه جاهزة
ولا يستطيع القيام بكل شيْ مثل : parti volume فهو ضعيف في هذه النواحي
والذي ينتظر VRay إلى حين أن ينزل فأعتقد أنه بعد نزوله سوف ينتظر النسخة القادمة
وشكراً

ramez
18 / 01 / 2007, 07:51 AM
ماهي parti volume ؟

Kain Haz
18 / 01 / 2007, 11:39 AM
طريقة سهلة جداً لعمل أحلى Parti Volume
تذهب إلى أعداداتCamera (Persp) ونختار mental ray ثم نضغط على volume shader ونختار Parti Volume ومنه يوجد خيار اسمه Lights نقوم بتفعيله ونختار ضوء ٍSpot light ومن بعدها نقوم باختيار اللون الذي نريده للضوء لكن الأفضل اللون أن يكون صورة نقية ويجب استخدام Ray trace shadows
ويمكن إضافة Area light من الضوء للحصول على ظلال ناعمة
والصور التالية توضح العملية
http://xs511.xs.to/xs511/07021/Untitled-1jpg.jpg
http://xs511.xs.to/xs511/07021/Untitled-4jpg.jpg
http://xs511.xs.to/xs511/07021/prtijpg.jpg

ramez
18 / 01 / 2007, 12:03 PM
شكرا على مجهودك
من قال ان ال vray لا يوجد به volume light ؟

لو اردنا ان نتحدث كثيرا عن الفروق ومن الافضل فما احلى الكلام لكن لو تكلمنا عمليا فالمنتال راي فقير جدا في اشياء كثيرة مقارنة بال vray و finalrender
ربما المنتال راي تحسن كثيرا بالاضافات الاخيرة التي اضيفت له في maya 8.5 فهو رندر قوى ولكن كان ينقصه خصائص ال sun وال sky وايضا arch shaders