View Full Version : قائمة بالتطورات اللتى ارغبها - هل من مشارك :)
Moh Taia
15 / 12 / 2006, 06:26 AM
السلام عليكم
فكرت فى صنع قائمه بالأشياء اللتى احب ان يتم تطويرها فى ادوات الموديلينج الخاصه بالبليندر
لعرضها فى منتدى المطورين الخاص بالبليندر
هى طبعا اشياء رأيتها فى برامج اخرى وليست من وحى خيالى هههههه :)
سوف اعرض عليكم ما فكرت فيه وان أردتم المشاركه بأى أفكار لنصنع قائمة محترمه فمرحبا بكم :)
والآن الى القائمه
* 1- عند اختيار 2 Edges واختيار Merge -> At Center
http://nmteg1.googlepages.com/MergeEdges1.jpg
يتصرف البرنامج هكذا
http://nmteg1.googlepages.com/MergeEdges2.jpg
بينما المفترض أن يتصرف هكذا
http://nmteg1.googlepages.com/MergeEdges3.jpg
** 2- عند اختيار نقطه (Vertices ) ومحاولة فصلها عن المجسم ( بالضغط على V )
لا تملك طريقه سهله لتحديد اى نقطه بالضبط سوف يتم فصلها
لذلك أقترح عند اختيار نقطه والضغط على V يظهر اربعة اسهم صغيره حول النقطه - انظر الصوره
http://nmteg1.googlepages.com/disconnecting1.jpg
بالضغط على ايهما يمكنك تحديد النقطه المراد فصلها - مثلا عند الضغط على السهم ( الأيمن العلوى )
ينتج التالى
http://nmteg1.googlepages.com/disconnecting2.jpg
*** 3- Extrude Along Edge
باختيار وجه ما من مجسم ثم Ctrl واختيار Curve
http://nmteg1.googlepages.com/ExtrudeCurve1.jpg
يمكنك الضغط على E واختيار Extrude Along Curve - ثم تختار عدد المقاطع اللتى تريدها وليكن أربعه - لتحصل على النتيجة التاليه
http://nmteg1.googlepages.com/ExtrudeCurve2.jpg
**** 4- ادخال الأمر Inset الى قائمة أدوات الموديلينج
انا اعلم انه يمكننا عمل Extrude لأحد الوجوه ( Faces ) ثم Scale
ولكن هذا لا يعطى نفس النتيجه خصوصا مع المجسمات المعقده
انظر الصور :
Extrude + Scale بدون تعديلات
http://nmteg1.googlepages.com/InsetVSScale1.jpg
الأمر Inset ( لاحظ ان جميع الحواف المختاره لها نفس الطول )
http://nmteg1.googlepages.com/InsetVSScale2.jpg
***** ادراج الأوامر Spin و Spin Dup و Screw و Warp
الى قائمة ال Modifiers واعطائها قيم X Y Z
لتحديد محور الدوران - بدلا من الإعتماد على شاشة العرض لتحديد محور الدوران كما هو الآن
****** اعادة كتابة الأوامر Bridge و ال Shell بلغة C وتحويلهم من قائمة الإسكريبتس ( Python )
الى قائمة ال Modifires
هذا ما فكرت فيه حتى الآن - والبقية تأتى
تحياتى أخوانى :)
إبن يس
15 / 12 / 2006, 08:37 AM
أدعيلى أنجح يا استاذ محمد و ادخل قسم علوم الحاسب
و اعملك كل ألى نفسك فيه
بحلللم شويه ههههههههه
بس افكارك جميله جداااا
اعرضها و اكيد هتعجبهم
Moh Taia
15 / 12 / 2006, 08:42 AM
أخى العزيز ابن يس
أنا بدعيلك دائما تنجح وتحقق كل الى نفسك فيه ان شاء الله
بالتوفيق دائما أخى العزيز :)
sahebfahmi
15 / 12 / 2006, 08:52 AM
1- اتمنى ان تقول لهم ان يوجدوا طريقة لرسم خط بدون البداية بمسطح ومسح كل شئ لابقاء نقطة ثم الضغط على E لتكملة الخط (الا اذا كان هناك وسيلة اخرى لرسم خط وانا لا ادري).
2- اتمنى لو يتم تكبير التوول بارز لنرى الكلمات بصورة اسهل.
الله يوفقك يااستاذ محمد.
sympol
15 / 12 / 2006, 08:56 AM
والنقطة ايضا
لاتنسى النقطة
وبارك الله فيك اخ محمد
Relawda
15 / 12 / 2006, 10:46 AM
هذا ما فكرت فيه حتى الآن - والبقية تأتى
تحياتى أخوانى :)
كل ما فكرت به رائع و أنا شخصيا أراه منطقيا لتطوير البرنامج, و إذا كان لديك المزيد من الإقتراحات أرجو أن تطلعنا عليها.
و شكرا أخي محمد.
samran
16 / 12 / 2006, 02:25 PM
بلندر أطلب و تمنا
---------------------------
يمكن إضافة هذه الأمور من خلال نص برمجي "ولا أعتقد أنها صعبة"
و يمكن ربط هذا النص تلقائيا بمجرد إقلاع بلندر بحيث يصبح بيلد إن "تقريبا" "لم أجرب هذا بعد "
---------------------------
Relawda
16 / 12 / 2006, 02:42 PM
السلام عليكم
كنت أبحث عن شيء في البلندر ولم أجده و أود أن أضيفه إلى القائمة ألا و هو السكيل على محورين.
Moh Taia
17 / 12 / 2006, 04:51 AM
السلام عليكم
أخى Reladwa هذه الخاصيه تقدم بها أحد ما لإضافتها الى أسهم التحريك
سوف احاول البحث عن اللذى تم
Relawda
29 / 12 / 2006, 02:38 PM
السلام عليكم
شكرا أخي محمد
أردت أن أضيف شيء هو لما تفرض النسخة الحالية من البرنامج 4 نقاط كحد أقصى لتكوين وجه.
لما لا يكون العدد مثلا 5 أو 6 أو ....
و شكرا.
Moh Taia
29 / 12 / 2006, 03:55 PM
السلام عليكم
ما تتكلم عنه أخى يسمى ال N-Gons وهو غير متاح فى البليندر وحسب ما فهمت فمن الصعب اضافته كذلك و لكن ليس مستحيل كل الموضوع انه محتاج مبرمج يهتم بهذه التقنيه ويبدأ العمل
ولكن عموما لا تدع هذا يقلقك لأن الأوجه الثلاثيه وال N-Gons غير مستحبين فى العالم الثلاثى الأيعاد بل أحيانا يكون استخدامهم ممنوع تماما ( مثلما فى الكراكترز أو اى كائن متحرك ) فقط أربعة نقاط لكل وجه لتحريك جيد واكساء جيد و ريندر جيد وهكذا
وان كانت ال N-Gons تتيح بعض التسهيلات أثناء الموديلينج خصوصا للأشياء الجامده ( مسمار - سرير و هكذا ) ولكن كما ذكرت بعض التسهيلات فقط ولكن عدم وجودها لا يمنعك من عمل موديلينج لأى شىء
تحياتى أخى :)
MAFIA_
29 / 12 / 2006, 04:34 PM
هاااا :rolleyes2
ما كنت أدري ان الـN-gons غير موجودة في البلندر..
بس كلام الأخ محمد صحيح 100% الـn-gons والمضلعات الثلاثية غير مرغوبة وتجعل من المودلنج غير نظيف وبعض الأحيان تسبب مشاكل في الـUV
ولكن بعض الأحيان تحتاجها للتسهيل في بعض أمور النمذجة مثل إخفاء أخطاء النمذجة!
على فكرة اللايت ويف لم يكن لديه خاصية الـn-gons انما اضافوها هذه السنة في الإصدار 9 مع وجود نقص في استخدامها مع بعض الميزات الأخرى الموجودة.
Moh Taia
30 / 12 / 2006, 02:00 AM
لكن ايضا للعلم فى البليندر شىء يسمى F-Gons وهو شبيه بصريا فقط بال N-Gons
أنشىء Gride مثلا و أختار وجهين متجاورين واضغط على F ثم اختار Make من القائمة اللتى سوف تظهر تحصل على وجه واحد به ستة نقاط
يمكنك تكرار تلك العمليه الى أن تحصل على ما تريد
samran
01 / 01 / 2007, 11:22 AM
السلام عليكم
كنت أبحث عن شيء في البلندر ولم أجده و أود أن أضيفه إلى القائمة ألا و هو السكيل على محورين.
أختر ما تريد عمل سكل له ثم إضغط S ثم إضغط المحور الأول مثلا Y ثم إضغط shift + الموحور الثاني ثم حرك الماوس لعمل السكل
Relawda
01 / 01 / 2007, 02:38 PM
شكرا أخي Samran
و لكن عند الضغط على S تختفي الأسهم المحورية, و عذرا إن لم أفهم كيفية التطبيق لذا أرجو التوضيح و شكرا.
Moh Taia
01 / 01 / 2007, 03:19 PM
هناك طريقة سهله وجدتها
1- اضغط على Shift ( واستمر فى الضغط )
2- اختار سهم التحريك Z وحركه
تجد أن المجسم يتحرك على محورى X و Y فقط
وهكذا مع باقى الإتجاهات
Relawda
01 / 01 / 2007, 03:26 PM
مشكوووووووووووووووور أخي الغالي الطريقة جربتها و هي 100*100.
samran
01 / 01 / 2007, 07:09 PM
شكرا أخ محمد طريقة جديد ^_^
----
في بلندر إذا ضغطت على G من لوحة المفاتيح فإنك ستحرك العنصر و R للدوران و S للحجم
بعد الضغط على أحد هذه الأذرار يمكنك الضغط على X or Y or Z يعني تختار المحور للتحريك
ولإختيار محورين إضغط على shift ثم المحور الثاني .
على كل حال طريقة الأخ محمد أسهل و لكن احببت أن أوضح
إبن يس
01 / 01 / 2007, 08:15 PM
و الضغط على البكرة فى ا ى اتجاه ايضا بعد الضغط على G
فى الاتجاه الاقرب سيتم النقل و عمل مسار
sympol
18 / 02 / 2007, 04:43 PM
أرجو ان تكون النسخة الجديدة ملائمة لما طلبته اخي العزيز
او ان يكون قد عمل شيء منها
Moh Taia
18 / 02 / 2007, 05:00 PM
ليس على حد علمى
ربما فيما بعد :)
Jassar
19 / 02 / 2007, 02:03 AM
أتمنى لو يتم إضافة:
1- target weld , يعني في الوقت الحالي كل مرة بدي أدمج فيها نقطتان يجب أن أكبس Alt-M .... لماذا؟ ال target weld أسهل صح؟
2- أن أعمل Bevel لعدد معين من الأوجه وليس المجسم كاملا.
3- إضافة الأمر Fill لمنطقة فارغة...
سأفكر في أمور أخرى....
إبن يس
19 / 02 / 2007, 02:07 AM
عمل Subsurface لمجموعة نقاط من المجسم :)
بدلا من Setsmooth
Moh Taia
19 / 02 / 2007, 04:52 AM
السلام عليكم
أنا لا أعلم طريقة عمل ال target weld حقيقة
بالنسبه لل bevel هناك سكريبت يأتى مع البليندر اسمه bevel center يمكنه عمل bevel لوجه واحد أو عدة أوجه مختلفه من المجسم
اضافة اﻷمر Fill لمنطقة فارغه ينغع مع المناطق اللتى تحتوى على ثلاثة أو أربعة نقاط باختيارهم والضغط على F
أما المناطق اللتى تحتوى على أكثر من أربعة نقاط فذلك لن يتم حتى يتم تطوير ال N-gons للبليندر
Ferrari 35
20 / 02 / 2007, 10:11 AM
انا اتمناى شي مهم في محرك الالعاب في البلندر وهو شي ناقص ويمكن محد انتبه له اتمنا الضل لو يضهر
في محرك الالعاب ويكون Osa هم في محرك الالعاب لانه لا يوجد
وشكراً
بس هل الكلام هذا راح يصير
y@sser
22 / 02 / 2007, 02:11 AM
المنحنيات ومحرك الرندر :)
بالنسبه اخي محمد للدمج في المنتصف ودمج الحواف هم اداتين مختلفين
علي سبيل المثال في مايا موجود الاثنين مراج تو سنتر ومراج ايدج
بصراحه اتمني وجود بعض الادوات في بلندر
ايضا افكر في العوده للينكس ولي سؤال خارج موضوع البلندر
هل تم اضافة ادوات لسيت اب وحذف البرامج ام ماذالت من سطر الاوامر .؟
إبن يس
22 / 02 / 2007, 03:43 AM
المنحنيات ومحرك الرندر :)
بالنسبه اخي محمد للدمج في المنتصف ودمج الحواف هم اداتين مختلفين
علي سبيل المثال في مايا موجود الاثنين مراج تو سنتر ومراج ايدج
بصراحه اتمني وجود بعض الادوات في بلندر
ايضا افكر في العوده للينكس ولي سؤال خارج موضوع البلندر
هل تم اضافة ادوات لسيت اب وحذف البرامج ام ماذالت من سطر الاوامر .؟
طبعا يا آخ ياسر
هناك فى اليوبنتو أداتين للموضوع ده
و الإصدارة القادمة هيمونوا ثلاثة
عليك باليوبنتو حل سهل و رائع ..أنا سطبتها حاليا ...
بالمناسبة تم اليوم إفتتاح قسم للتصميم فى مجتمع لينوكس العربى
http://www.linuxac.org/forum/forumdisplay.php?f=40
يا ريت المشاركة و المساعدة ...
Moh Taia
22 / 02 / 2007, 05:47 AM
السلام عليكم
أنا ملاحظ هذه الأيام وجود كلام كثير حول محرك الريندر و أدوات النيربس نتعشم أن تتوفر معلومات قريبا ان شاء الله
أيضا Goggle summer of code قد فتح باب الإشتراك للمطورين لمشاريع 2007 فى انتظار مشاريع مطورى البليندر أيضا
أخى Ferrari بالطبع نحن نقترح فقط وهناك ما يتم تنفيذه وما لا يتم
عموما الإصدار القادم سوف يركز على واجهة الإستخدام ( هذا التطوير الرسمى فقط ) وان شاء الله أيضا يكون نظام البارتيكلز الجديد انتهى ويتم اضافته أيضا
تحياتى :)
MAFIA_
22 / 02 / 2007, 02:20 PM
أخبار حلوة .. وكل ما أتمناه أن يعملوا على الرندر الأساسي بصورة أكبر
وأيضا تطوير واجهة الاستخدام شئ ممتاز ، اتمنى ان تكون هناك وصلات لنرى تلك العجائب ههههههه
تحياتي ^_^
Moh Taia
22 / 02 / 2007, 03:18 PM
مرحبا أخى Mafia_
هذه وصله الى الإقتراحات المطلوب من المطورين تبنيها فى Goggle summer of code القادم
هنا (http://wiki.blender.org/index.php/BlenderDev/SOC_2007_Ideas_%28Draft%29)
بالنسبة الى واجهة الإستخدام
الإقتراحات المتاحة :
بعض التطورات فى ال outliner بعضها تم اضافته والبعض لا - فيديو هنا (http://mke3.net:80/blender/interface/outliner/outliner_fun_h264.mov)
نافذة الوصول السريع لتضع بها أدواتك المختلفه اللتى تحتاجها بكثره - فيديو هنا (http://mke3.net/blender/interface/toolbar/toolbarwip02.mov)
الأزرار الدائريه للوصول للأدوات ( بها شبه من المايا بعض الشىء ) - فيديو هنا (http://mke3.net:80/blender/interface/menus/radialmenus_demo-h264.mov)
هذا ما يتوفر لى الآن - وسوف أعلمكم بأى جديد ان شاء الله
تحياتى :)
MAFIA_
23 / 02 / 2007, 12:16 AM
مشكوووور اخي محمد
شفت قائمة التطورات وحاجباي طارا عندما رأيت هذا
Object attribute transferral (like XSI's GATOR), copying data such as vertex colours, UVs, weights, between models with differing topology
وتقريبا 95% من التطورات التي وضعت جدا رائعة
مثل
Beveling improvements
Volumetric Rendering
Photon mapping ^_^
Displacement map / normal map generation,
Motion tracking
projection painting
ما شاء الله ^_^
Relawda
23 / 02 / 2007, 02:57 AM
شكرا لك أخ محمد و لكن الفيديو الثالث مازال موجودا عندك في سطح مكتبك
أرجو أن ترفعه, و شكرا لك.
Moh Taia
23 / 02 / 2007, 06:19 AM
العفو أخى مافيا
تذكر فقط أن هذه مجرد اقتراحات من مطورى البليندر للمطورين الراغبين فى التطوير
وسوف تمر بعدة مراحل الى أن تصل الى المشاريع اللتى سوف تنفذ فعلا
أخى Relawda تم تصحيح الرابط
تحياتى :)
samran
23 / 02 / 2007, 08:32 AM
إقتراحات رائعة و أهمها هي نافذة الوصول السريع رااااااااااااااااائعة و مفيدة جدا جدا
شكرا أخ محمد على هذه المعلومات
Relawda
23 / 02 / 2007, 08:43 AM
يعني الخطوة القادمة إنشاء الله سيكون من ضمنها إضفاء جمالية على واجهة البلندر.
ممتاز, العالم يشتغل ويضيف و يكتب إسمه بخطوط بارزة و نحن مجرد مراقبين.
على العموم تكفينا الإستفادة.
شكرا أخي محمد.
Relawda
24 / 02 / 2007, 09:23 AM
New Compositor Nodes in Development (http://www.blendernation.com/2007/02/23/new-compositor-nodes-in-development/)
هذا الموصوع تم طرحه على موقع البرنامج يعني التطوير شغال على جميع المستويات.
Moh Taia
24 / 02 / 2007, 09:38 AM
جميل
شكرا على الخبر أخى :)
samran
25 / 02 / 2007, 02:56 PM
مرحبا
مجرد سؤال ^_^ هناك زر محيرني هو الزر الذي يلي زر الـ pivot في نافذة 3dview مرسوم على الزر ثلاث مربعات و سهم بإتجاهين يمين يسار
ما هذا الزر
^_^
Moh Taia
25 / 02 / 2007, 06:18 PM
مرحبا بك أخى سمران
هذا الزر يستخدم لتحريك ال pivot point بمفردها ولكن طريقة استخدامه غريبه بعض الشىء وغير موجود شرح له فى المانيوال لﻷسف
* افتح البليندر وابعد المكعب اﻹفتراضى عن ال 3d cursor
* اضغط على . ( أو حرف ال ز بالعربيه)
سوف تلاحظ أن ال pivot point تحركت الى ال 3d cursor
* اضغط R ليبدأ المجسم كله بالدوران حول ال 3d cursor
* اضغط اﻵن على زر Move object centers only
ثم R للدوران مرة أخرى سوف تلاحظ هذه المره أن ال Pivot point هى اللتى تدور فقط بينما نقاط المكعب ثابته كما هى
تحياتى أخى :)
Jassar
25 / 02 / 2007, 11:22 PM
السلام عليكم
أنا لا أعلم طريقة عمل ال target weld حقيقة
يعني أن تمسك الفيرتكس وتسحبها للفيرتكس الهدف فيتم دمجهما. هذا الأمر موجود في الماكس.
Relawda
14 / 04 / 2007, 05:38 AM
السلام عليكم
ما أفكر فيه هذه الأيام هو لما لا تكون في البلندر الكاميرا هي الشاشة أو تكون هذه كخاصية إضافية لخاصيات
الكاميرا, يعني بدل ضبط الكاميرا على زاوية ما من المجسم, نضبط المجسم بكل بساطة على زاوية رؤيتنا.
و شكرا.
vBulletin® v3.7.2, Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.