View Full Version : هو درس ولكن في صيغة سؤال .....
mo3allem
01 / 12 / 2006, 12:36 PM
اليوم جايلكم بسؤال .... وهو كيفية عمل الشكل اللي في الصورة .....
:D
يمكن اللي يشوفة يقول سهلة .... بس اعتقد ان الكثير منكم سيعجز عن ذلك ... :wink (( مش متأكد من هذا الاعتقاد ))
المهم ... انا ها هنا اتحدى ان يأتي احدكم بصورة كهذة .... ( انا اللي مصممها ...)
http://www.flashfp.net/uploader/modules/up-pic/pic/uploads/5da167de0e.jpg
وديه صورة تانية .... لتسهيل المهمة عليكم ....
http://www.flashfp.net/uploader/modules/up-pic/pic/uploads/15489859b6.jpg
و بانتظار تطبيقكم ....... اللي قدر يعمل واحدة زيها يا ريت ما يقول الطريقة !!!!!!
مهم ::::: الشرط الوحيد انك تستخدم ضوء واحد فقط في التصميم ...
STRIKER
01 / 12 / 2006, 10:56 PM
:)
تعتمد على الريفلكشن و التحكم بزوايا الانعكاس .
mo3allem
02 / 12 / 2006, 12:14 AM
اولا انا قلت انك تعرض صورة من العمل بتاعك .....
ثانيا لا تقول الطريقة .....
ثالثا .. جرب الريفلكشن و التحكم بزوايا الانعكاس و مش حينفع معاك برضة ..
وشكرا على المشاركة .... و بانتظار صورة من عملك ....
abdoubb
02 / 12 / 2006, 02:47 AM
:rolleyes2 ........................:confused: ....................:rolleyes3 ..................:speechles ..............:-;(
....
...
:-:
...
...
mo3allem
02 / 12 / 2006, 03:22 AM
يا ريت اللي ما عرف ما يطلع و بس ... لا ياريت يقول انه ما عرف ..
يا جماعة انا جي انهارده عشان اعرفكم تقنية جديدة تعاونوا شوية ....
I بدر I
02 / 12 / 2006, 04:35 AM
أنا للأسف ما عرفت فعلا حركة حلوة
mo3allem
02 / 12 / 2006, 05:20 AM
شكرا اخي البدر على المشاركة الطيبة و في انتظار مشاركات من اعضاء غير .....
و ان شاء الله سوف اشرح الطريقة في القريب العاجل
mo3allem
02 / 12 / 2006, 11:42 AM
طيب ..... ما في احد عايز يتفاعل مع الموضوع و لكن على كل حال ... ساشرح كيف عملت هذه الحركة
بسم الله نبدأ
ان مش حتعمق في الموضوع ... بل ساعطيكم فكرة مبسطة عنه ....
الــ Advanced render يدعم العديد من الامكانيات منها الجلو و الهاي لايتس و المهم و اللي جي اتكلم عليه النهاردة هو caustics ...
ايه الــcaustics :-
ده جزء من الادفانسد ريندر ... وظيفتة الاساسية محاكاة طبيعة الضوء .... فمثلا لو اصطدم ضوء بسطح عاكس (( يعني انا عاطيه خامة reflection )) في الريندر الافتراضي لن يقوم هذا السطح بعكس هذا الضوء ... اما عند تفعيل الـcaustics سيقوم هذا السطح بعكسة ...
طب ايه السر في كده ....
السر في كده ان الـcaustics يعامل الضوء على انه فوتونات ... ( اللي دارس فيزياء كويس حيعرف قصدي ايه .... ))
المهم حيقوم البرنامج بحساب مسارات الفوتونات بعد اصطدامها بسطح عاكس او بعد مرورها بوسط شفاف ..
طيب ازاي اقوم بتفعيل هذه الخاصية ؟؟
الطريقة مش صعبة تروح للريندر settings و تختار surface caustics و بعدين تذهب للضوء ومن قائمة attributes موجودة في اسفل اليمين ... و تختار caustics و بعدين تختار surface caustics .... و بكده يبقا انتا في السليم .... مش فاضل الا انك تضع سطح و تديله خامة عاكسة ... و كمان سطح اخر عشان يتلقى هذه الاشعة .....
ملاحظة : يمكن زيادة عدد الفوتونات من قائمة attributes حتى تحصل على نتيجة مرضية ....و كذلك قوة الاضاءة ايضاً ..
تجربة اخرى ..... عدسة محدبة .... تجمعت الاشعة في نقطة ...
نظريا و علميا هذا اللي مفروض يحصل في الطبيعة ...
http://www.4zz.net/show.php?pic=106248
تجربة اخرى ..... عدسة مقعرة .... تفرقت الاشعة ...
نظريا و علميا هذا اللي مفروض يحصل في الطبيعة ...
http://www.4zz.net/show.php?pic=106251
و ارجو ان اكون قد اعطيتكم فكرة سريعة عن هذة التقنية ... وشكرا
mo3allem
03 / 12 / 2006, 02:54 AM
upupupupupupupupupupup
abdoubb
03 / 12 / 2006, 09:36 AM
تقنية رائعة!
vBulletin® v3.7.3, Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.