View Full Version : head modeling ==تصميم رأس MAX9 ,Z Brush2& PS
Al Ahmari
28 / 11 / 2006, 04:59 AM
اليكم هذا العمل ((((( قبل إضافة الشعر))))) و هو عملي ارجو النقد
HERE IS A HEAD MODELING I MADE IT RECENTLY
HOPE YOU LIKE IT...
http://maxforums.net/attachment.php?attachmentid=18378&stc=1&d=1164714956
DoLeeP
28 / 11 / 2006, 05:19 AM
how are you my friend
looks very very very old try to lower the bump and the deatils a bit to get the look right chose the reight deatils to add I did write something about that at my site its not a rule but its guide lines for what u chose to do and what to not !
http://www.doleep-cg.com/IMG/edu/17..jpg
In real life every thing has details you can't simply do – unless you are one of X-Men or so – so choosing what to do and what to don’t can be pain some time and can be tricky in another times so some stuff to keep in mind while you chose what to do
http://www.doleep-cg.com/IMG/edu/19.jpg (http://www.doleep-cg.com/Main/rticles/1.htm)
but any how can u show us the wires and another renders
?
yugi motoo
28 / 11 / 2006, 06:38 AM
ملاجظات الاخ دوليب هي ملاحظاتي..يبدو عجوزا جدا حتى بالنسبة لعجوز!!!
I بدر I
28 / 11 / 2006, 07:28 AM
نمذجة ممتازة لكن التفاصيل والبمب الزائد خرب العمل
وزاوية الكاميرا غير جيدة
السهم الاسود
28 / 11 / 2006, 07:33 AM
عمل جميل اخي الكريم
يبدو انك قصدت تجعل الرأس لرجل متقدم في السن والمودلينج متقن
بس عندي ملاحظه بالنسبه للعيون فهي لاتناسب الرأس لأنها كبيره اكثر من اللازم لشخص متقدم في السن
اجعل فتحات العيون اصغر قليلا مع استخدام لون باهت للقزحيه
تحياتي
Al Ahmari
28 / 11 / 2006, 11:52 AM
....................
Al Ahmari
29 / 11 / 2006, 01:52 AM
[quote=Al Ahmari;686977]Dear DoLeeP
thank you for passing by and about the bumps it's easyer not to do bumping and i did this winkels by intention trying to illustrate a head of a very old man .The article is very useful . ok i'll reduce the face bump and give the render anothr hit . here is the wire and i put a yong head please see it attached below
yugi motoo
اشكرك على المرور و ملاحظة موضوعة بعين الإعتبار
البدر
سأقلل البمب شوي و شكرا جدا على الملاحظة
السهم الأسود
كلام سليم 100% و بأسويه في الريندر الجاي
ملاحظة: لم اتمكن من الرد بالشكل المطلوب في الرد السابق لأني كنت على عجل
Note: I wasn't able to reply that mach becuse i was in hurry
.
This is not my wire but i tryed to emulate some of it
http://www.antropus.com/blog/images/doodle550_002.jpg
Thanks for all.
wire V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
V
DoLeeP
29 / 11 / 2006, 03:56 AM
hello the wires-the thing that I care about in any work - is very good
good poly flow and weighting as fare as I see from the wires photo
I dont know about Z brush I dont use it but I think u did good work the neck has an extreme details try to toon it done Z brush wise I think this is not bump mapped details any how try to toon it bit
and we come to the best thing I see about ur work and this is the first time to say that to any arab CG designer
You are the first arab guy to break the symmetry of an organic model even if u did this with bump map or even with Z brush you deserve lot of credit for that
for any one do not know what am talking about
any face in the world or any organic model the right side and the left side do not match perfectly thats real world stuff try to look at ur face u will fined something on the right doesnt exist at the left side and so on !!
Good work my Friend
P.S ur site is not working take care of that !!
disco
29 / 11 / 2006, 04:49 AM
بصراحة نمزجة رائعة بس الجمجمة بتاعة الوجه كبيرة بالنسبة لرجل عجوز
ربع مصمم
29 / 11 / 2006, 05:50 AM
بصراحة نمزجة رائعة بس الجمجمة بتاعة الوجه كبيرة بالنسبة لرجل عجوز
هاي رايي بعد
yaman
29 / 11 / 2006, 07:18 AM
عمل جميل وقوي جداً
ولا ازيد عن ملاحظات الأخوة بالتوفيق
Al Ahmari
29 / 11 / 2006, 11:29 AM
Hi there doleep
thanks alot ,,,, i really like it when a good professional comment comes on .
about the z brush wich i used ,,,there are no bump map in this model ..the whole bumping and wrinkle has been drawn and it's related directly to the mesh and it can be reduced very easley by smothing tool there'r so many tools wich makes you fully control with the details
there are a lack of different tutorials all around the internet
man i'll put my render after i edit the mesh a bit and add some hair ... that's it
thank you agin
ديسكو
مصمم
yamanmax
ملاحظة جيدة سوف اعدلها مع الشكر الجزيل
AbuAzmy
30 / 11 / 2006, 03:50 AM
جميل جداً ويدل على خبرتك
بالتوفيق
cool-600
01 / 12 / 2006, 03:16 AM
عملك جميل ماشاء الله وردي السابق هو نفسه الأن
اخي سألتك سؤال مسبقا لم تجب عليه ...عن الطريقه للتحويل من الزي بروش الى الماكس بجميع التفاصيل
وشكرا
اليوبي
01 / 12 / 2006, 06:56 AM
ما شاء الله تبارك الله
واصل
GAZZARKO
01 / 12 / 2006, 05:51 PM
جامد يا مان بس ايه ده انت موت الراجل يابني ده بقى لحم على عضم ...
Al Ahmari
02 / 12 / 2006, 02:52 AM
ابو عزمي ..
شكرا لمرورك و تشجيعك
cool-600
اخي الكريم ... اعتذر عن لتأخير في الرد.. و لكن في المقابل ... إن شاء الله سأضع درس كامل مفصل مبسّط عن التحويل من و إلى (MAX TO Z BRUSH & Z BRUSH TO MAX)...و بالصور.... و لكن بعد ان انتهي من العمل حيث اني قربت جدا من الإنتهاء منه ...ولك تحياتي
تآمر امر يا كول ... وش تبي بعد...
اليوبي المبدع
شكرا جدا على مرورك و لك تحياتي
GAZZARKO
ما تشغلش بالك .. شويه فيتامينات على شوية رياضة و يرجع شباب تاني ان شاء الله:cool:
العمل قرب ينتهي و الحمد لله النتيجة ...:rolleyes: :confused: :-a :;p
تحياتي للجميع:)
mhdmhd
02 / 12 / 2006, 05:11 AM
العمل رائع جدا بس الخطا فى تشكيل العظام هذا الراس لها وجه مملوء فى حين انه من المفروض ان يلتصق الجلد بالعظم(شحم اقل نتيجة لتقدم السن وهذا طبعا بما يتناسب مع هذه التجاعيد)
vBulletin® v3.7.3, Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.