View Full Version : وما هى استخدامات blinn and phong ؟
Depth
08 / 04 / 2006, 07:33 AM
وما هى استخدامات blinn and phong ؟
وما الفرق بينهما؟
اى منهما افضل فى الاتى:
- الذهب والفضة واللؤلوء
- المعدن (نحاس - المنيوم)
- الخشب
- الزجاج
- البلاستيك
- وهكذا اى مادة اخرى لدى الاعضاء يردون السؤال عنها.................
هل هناك دراسة فعلية لتحديد هذه المواد الخام مع الاضاءة داخل المشهد
3dsmax
08 / 04 / 2006, 07:42 AM
بالنسبة للبلاستيك المطاط والدائن استعمل phong
أما الخشب القماش الزجاج استعمل blinn
وبالنسبة للمعادن الحديد النحاس الدهب الفضة استعمل metal
والله أعلم
Depth
08 / 04 / 2006, 08:27 AM
وبالنسبة للمعادن الحديد النحاس الدهب الفضة استعمل metal
والله أعلم
metal يا اخى موجود داخل الماكس غير موجود بالمايا
artist-no1
10 / 04 / 2006, 05:44 AM
السلام عليكم
الإختلاف بين ال blinn و phong :
phong : أقل تعقيدا من الـ blinn من حيث العمليات الحسابية وبالتالي هو أقل وقتا في عملية التصيير وسمي بهذا الإسم نسبة إلى عالم الحاسوب toung phong .
يقوم الأمر cosine power الموجود في خصائص هذه المادة بالتحكم في حجم درجة اللمعان الناتج على سطح العنصر , وعادة يستخدم للبلاستيك , والسيارات .
blinn : وقت التصيير أكبر من الـ phong وسمي بهذا الإسم نسبة إلى عالم الحاسوب james blinn .
يقوم الأمر eccentricity الموجود في خصائص هذه المادة بالتحكم في حجم درجة اللمعان الناتج على سطح العنصر , ويستخدم عادة للمعادن كالذهب والكروم والمرايات .
الإختلاف الذي يمكن ملاحظته بصريا على الـ blinn و phong هي درجة اللمعان التي تظهر على سطح كل من المادتين وبالأخص على حواف اللمعة .
قم بانشاء ثلاث كرات وقم بإضافة المواد blinn و phong و phongE لكل كرة ثم قم بعملية التصيير ولا حظ الفرق بنفسك , ومن خلال هذه التجربة البسيطة ستعرف كيف ومتى تستخدم كلا من هذه المواد مستندا إلى المرجع الذي لاغنى عنه وهي الطبيعة .
ملاحظة :
عند استخدام مادة blinn على عنصر ما , يفضل إضافة bump map على نفس العنصر لتجنب حدوث الترجرجات flickering أثناء التحريك .
تحياتي.......
Depth
12 / 04 / 2006, 06:18 AM
اشكرك اخ artist-no1
على المعلومات الهائلة هذه
ولكن اخونى الرجاء ارجو تصنيف الخامات الواردة فى سؤالى الثانى واشكركم؟
y@sser
12 / 04 / 2006, 07:08 AM
عزيزي الماده المفضله بالنسبه للمعادن عموما من النحاس الي الالمونيوم الي الذهب هي anisotropic
وهي مخصصه لهذا الغرض لان بها بارمترس خاصه بالتعامل مع الانعاسات والانكسارات بشكل متقدم
بالنسبه للزجاج والبلاستك يصلح لهم blin و phong علي حد سواء مع بلاحظه ان phong انعاساتها حاده
بالنسبه للخشب اذا كان مظطلي بورنيش او شيء من هذا القبيل ممكن blin اما اذا كان خشب بكر لم يتم طلائه تكون lambert افضل شيء له
...........................................
ملحوظه هامه
لا يوجد خامه تعطي التاثير المطلوب بمجرد اضافتها كل الخامات تحتاج لظبط
مع ملاحظه ان مهارة اختيار الماده المناسبه مؤثر في وقت الريندر
يعني ممكن تختار blin للخشب مع اعطا السبيكولار 00 في جميع الخاناتوستعطيك احساس ال lambert ولكن حسابها في الريندر سيكون اطول حيث ان محرك الريندر يجب عليه المرور علي خانات سبيكولار وحاسابها علي انها صفر
بالتوفيق
artist-no1
12 / 04 / 2006, 02:41 PM
السلام عليكم :
يفضل الـ Blinn للمعادن مثل النحاس والألمونيوم والذهب ...إلخ في أغلب الأحيان وليس الـ anisotropic الذي له خصائص أخرى تأهله بأن يخوض في مجال المواد البلاستيكية والخشبية والزجاجية (تحت ظروف معينة) وليس للمعادن فحسب .
Blinn
Is a material (shader) that is particularly effective at simulating metallic surfaces (for example, brass or aluminum) which typically have soft specular highlights.
هذه المقالة يمكنك أن تجدها في الـ help الموجود في المايا , ولاحظ جملة simulating metallic surfaces وتعني : يحاكي الأسطح المعدنية , كافية لإثبات أن الـBlinn يصلح للمعادن .
كلمة brass تعني النحاس .
y@sser
12 / 04 / 2006, 04:08 PM
اخي لم اقصد تكذيبك
هذه المعلومه عرفتها جنومون ودجتال توتريلز
هذه الخامه من مادة انستروبيك
ولم اقل ايضا ان البيلن لا تصلح انا قلت ان الانستروبيك هو المفضل نتيجه للدروس والتجربه
واحكم بنفسك
مافيش داعي للتسرع عموما لاتوجد مشكله
كما قلت سابقا اغلب الخامات ممكن تركيبها من المواد الموجوده
مع الاهتمام بالظبط المناسب
http://features.cgsociety.org/gallerycrits/207641/207641_1142894817_medium.jpg
artist-no1
13 / 04 / 2006, 12:01 AM
السلام عليكم :
أخي المعلومة التي أخذتها من نومون صحيحة ولكن كما قلت سابقا إن المادة anisotropic تصلح للمعادن تحت ظروف معينة وليس دائما .
كما هو موضح في العمل الذي هو في الأعلى (الدراجة النارية,,,عمل جميل,,,) أنه قد استخدم مادة anisotropic على قطع معينة مثل العادم و قرص الفرامل ( الديسك ) .
هل تصلح مادة anisotropic لمحاكات القطع المعدنية الموضحة في الأسفل ؟
طبعا لا .
يمكن محاكات هذه الصور عن طريق استخدام مادة blin مع نمط final gathering بوجود بطاقات الإرتداد "'bounce cards"'---------------------------(هذه إجابة من الإجابات الكثيرة لسؤالك الثاني عزيزي Depth )
Anisotropic
Is a material (shader) that represents surfaces with grooves, such as a CD, feathers, or fabrics like velvet or satin. The appearance of specular highlights on an Anisotropic material depends on the properties of these grooves and their orientation. The Specular shading attributes (shiny highlights) determine the direction of the grooves as well as their properties.
(Maya Help) .
لاحظ أخي حتى أنه لم يذكر إسم معدن إطلاقا في Maya Help لأنه لوفعل لأوقع المستخدمين في إلتباس ولكنه كان يكرر كلمة grooves وفي هذه الكلمة , مربط الفرس كما يقال .
تحياتي.......
y@sser
13 / 04 / 2006, 01:52 AM
مرحبا يا صديقي
انا سعيد ان المتوسيكل عجبك :)
عموما مادام مكتوب كده في المساعده يبقي اكيد
اصح
لكن بالنسبه للماده انا شوفت ليها ظبطات جميله جداا
دي واحده منها
http://static.highend3d.com/downloadsimages/1647/screen1.jpg
سأجرب مع البلين وربنا ييسر الامور
http://static.highend3d.com/downloadsimages/781/screen1.jpg
artist-no1
13 / 04 / 2006, 06:18 AM
السلام عليكم :
الصورة الأولى يمكن محاكاتها بمادة الـ Blinn , بينما في الصورة الثانية يتواجد الظرف الذي يحتم علينا أن نستخدم المادة anisotropic .
الظرف هو الـ grooves .
بالتوفيق أخي.......
Depth
15 / 04 / 2006, 07:35 AM
اخوانى اشكركم على هذا المجهود الرائع
ولكن عندما فكرت فى الموضوع كان هناك سؤال اهم فى ذهنى اقرب الى الحل الامثل
وهو كيف يمكننا التفريق بين المادة او الخامة بالعين البشرية فى الطبيعة وعندما نعرفها سوف نصل ماهى الخامه المراد استعملها فى المايا ولذلك من الافضل محاكاة الطبيعة كى نصل الى الجرافيك
كيف يمكننا التفريق ؟
اعتقد من الاتى : درجة توزيع الضوء على الاسطح و الملمس وطبيعة المجسم المراد التعامل معه (اقصد لو كائن طبيعى مثل الشجره اكيد الجزع خشب لا محاله) ................ الخ
هل يوجد اضافات اخرى من الاعضاء لان هذا من وجه نظرى
واشكركم
vBulletin® v3.7.3, Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.